{"id":13786,"date":"2025-07-02T16:47:53","date_gmt":"2025-07-02T16:47:53","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/02\/street-fighter-6-sur-nintendo-switch-2-action-classique-a-60-ips-avec-une-qualite-d-image-superieure-a-celle-de-la-xbox-series-s\/"},"modified":"2025-07-19T05:43:36","modified_gmt":"2025-07-19T05:43:36","slug":"street-fighter-6-sur-nintendo-switch-2-action-classique-a-60-ips-avec-une-qualite-d-image-superieure-a-celle-de-la-xbox-series-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/02\/street-fighter-6-sur-nintendo-switch-2-action-classique-a-60-ips-avec-une-qualite-d-image-superieure-a-celle-de-la-xbox-series-s\/","title":{"rendered":"Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 : action classique \u00e0 60 ips avec une qualit\u00e9 d&rsquo;image sup\u00e9rieure \u00e0 celle de la Xbox Series S"},"content":{"rendered":"<p>Capcom fait une entr\u00e9e remarqu\u00e9e sur la Nintendo Switch 2 avec une version impressionnante de Street Fighter 6 et offre ainsi un premier aper\u00e7u de la performance de leur moteur RE Engine sur cette console. Pour les fans de Street Fighter, cela offre l&rsquo;exp\u00e9rience compl\u00e8te : un fluide 60 images par seconde (fps) pour des combats classic one-on-one, accompagn\u00e9s de tous les modes disponibles sur les autres syst\u00e8mes. Cette \u00e9dition Switch 2 est la version r\u00e9elle, proposant m\u00eame le jeu en ligne avec interop\u00e9rabilit\u00e9 cross-play avec les joueurs sur d&rsquo;autres consoles et PC, et elle est m\u00eame autoris\u00e9e pour les tournois officiels tels que le Capcom Pro Tour en 2025. Cependant, \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;elle fonctionne sur un processeur mobile (le Nvidia Tegra T239), ils ont d\u00fb apporter quelques ajustements visuels. Alors comment la version Switch 2 se compare-t-elle \u00e0 la PS4, Xbox Series S et m\u00eame la PS5 ? Et quelle est l&rsquo;exp\u00e9rience en ligne dans Fighting Ground par rapport \u00e0 World Tour ou le Battle Hub ? Bien que le fait de porter Street Fighter 6 sur un appareil portable soit d\u00e9j\u00e0 impressionnant en soi, Capcom a focalis\u00e9 ses efforts sur l&rsquo;optimisation de sa performance pour l&rsquo;\u00e9quipement sp\u00e9cifique de la Switch 2. Elle propose une prise en charge des amiibo, un jeu multijoueur local sans fil avec d&rsquo;autres utilisateurs de Switch 2 et deux nouveaux modes dans Fighting Ground : Gyro Battle et Calorie Contest. Soyons honn\u00eates, la plupart des joueurs ne consacreront probablement pas beaucoup de temps \u00e0 ces modes ; ils essaieront peut-\u00eatre bri\u00e8vement par curiosit\u00e9 avant de revenir \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience classique de Street Fighter. Ces modes n\u00e9cessitent d&rsquo;incliner le Joy-Con gauche pour se d\u00e9placer et d&rsquo;agiter les g\u00e2chettes au hasard pour attaquer, rappelant la fonctionnalit\u00e9 de secousse de la manette Wii. C&rsquo;est un amusement novateur mais pas le c\u0153ur du gameplay. Cependant, ces nouveaux modes ne nuisent pas \u00e0 la qualit\u00e9 du jeu principal en termes visuels, la version Switch 2 d\u00e9passe m\u00eame les attentes.<\/p>\n<p>Connect\u00e9e \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur, elle affiche une r\u00e9solution native de 960&#215;540, que la technologie intelligente DLSS de NVIDIA am\u00e9liore en 1080p. La r\u00e9solution ne s&rsquo;ajuste pas dynamiquement, mais DLSS transforme efficacement une faible r\u00e9solution de base comme 540p en une image \u00e9tonnamment pr\u00e9sentable. Cependant, il y a quelques inconv\u00e9nients : vous pourriez remarquer des bords dentel\u00e9s (aliasing) et des d\u00e9chirures d&rsquo;\u00e9cran, surtout pendant les mouvements rapides des personnages lorsque les \u00e9l\u00e9ments de fond deviennent plus prononc\u00e9s, mettant en \u00e9vidence les pixels individuels. La mise en \u0153uvre de DLSS par la Switch 2 am\u00e9liore consid\u00e9rablement sa clart\u00e9 visuelle et sa stabilit\u00e9 par rapport \u00e0 la Xbox Series S. En substance, la Series S rend natives en 1080p mais utilise une m\u00e9thode d&rsquo;am\u00e9lioration propri\u00e9taire de Capcom qui est moins efficace, tandis que la Switch 2 g\u00e8re mieux la grainitude, les lignes dentel\u00e9es et le scintillement. M\u00eame si la Switch 2 a une r\u00e9solution de base plus faible de 540p, les d\u00e9tails distants sur des sc\u00e8nes comme Tian Hong Yuan ont l&rsquo;air plus naturels sur elle, sans les artefacts carr\u00e9s et pixelis\u00e9s vus sur la Series S. Even amidst intense action, the Switch 2 typically maintains superior image integrity. Elements like the shiny material on Zangief&rsquo;s suit appear less grainy, and Dhalsim&rsquo;s beard exhibits fewer distracting artifacts. Unfortunately, hair rendering remains somewhat noisy. This is a general characteristic of Capcom&rsquo;s RE Engine, but it is less pronounced on the Switch 2. Naturally, the PS5&rsquo;s ultra-sharp 4K output remains superior, but the Switch 2 outperforming the Series S is quite remarkable. Notably, the Switch 2 version of Street Fighter 6 is unique in officially implementing DLSS for upscaling\u2014even the PC version lacks this feature. This would be incredibly beneficial for PC users with NVIDIA graphics cards.<\/p>\n<p>La qualit\u00e9 d&rsquo;image de la Switch 2 peut surpasser celle de la Xbox Series S, mais elle n&rsquo;atteint pas la perfection visuelle dans tous les aspects. Toutefois, la Switch 2 pr\u00e9sente certains d\u00e9fauts par rapport \u00e0 la PS5, comme l&rsquo;absence d&rsquo;effets avanc\u00e9s tels que la diffusion de la lumi\u00e8re et la d\u00e9formation des muscles, qui contribuent \u00e0 une apparence plus r\u00e9aliste pour les personnages comme Ryu. Cependant, la Switch 2 offre toujours une exp\u00e9rience de combat en un contre un fluide et impressionnante avec une r\u00e9solution native de 960&#215;540 gr\u00e2ce \u00e0 la technologie DLSS de NVIDIA. Elle supporte \u00e9galement le jeu en ligne interplateforme et est autoris\u00e9e pour le Capcom Pro Tour en 2025. Malgr\u00e9 quelques compromis visuels impos\u00e9s par sa puce mobile, la Switch 2 reste la seule plateforme proposant un upscaling officiel avec la technologie DLSS pour ce titre, une fonctionnalit\u00e9 absente de la version PC.<\/p>\n<p>Le jeu fonctionne remarquablement bien \u00e0 60 images par seconde et offre m\u00eame des visuels sup\u00e9rieurs \u00e0 la version Xbox Series S. Il prend en charge le jeu multijoueur en ligne entre diff\u00e9rentes plateformes et est autoris\u00e9 pour les tournois officiels Capcom l&rsquo;an prochain. Le jeu utilise la technologie DLSS de NVIDIA, passant d&rsquo;une r\u00e9solution de base de 960&#215;540. Bien que des compromis visuels aient \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaires en raison de sa puce mobile, des modes suppl\u00e9mentaires tels que Gyro Battle et Calorie Contest sont toujours inclus. Les textures apparaissent sup\u00e9rieures \u00e0 celles de la Series S, bien qu&rsquo;il manque certains effets avanc\u00e9s pr\u00e9sents sur les consoles plus puissantes.<\/p>\n<p>World Tour et Battle Hub modes pr\u00e9sentent des Screen Space Reflections (SSR), qui occasionnellement g\u00e9n\u00e8rent des ombres ou r\u00e9flexions \u00e9tranges sur la Switch 2. Cependant, aucune de ces petites particularit\u00e9s n alt\u00e8re l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu globale. Jou\u00e9 sur une t\u00e9l\u00e9vision (en mode dock), Street Fighter 6 sur la Switch 2 affiche des visuels impressionnants et toutes les fonctionnalit\u00e9s de base du jeu fonctionnent parfaitement. En r\u00e9sum\u00e9, la Switch 2 propose une exp\u00e9rience portable de Street Fighter 6 qui surpasse visuellement la Xbox Series S et permet le jeu en ligne avec toutes les autres plateformes. Elle inclut le support amiibo, le multijoueur local sans fil avec des amis proches et les deux nouveaux modes Fighting Ground : Gyro Battle et Calorie Contest. La version Switch 2 utilise DLSS, ce qui contribue \u00e0 des visuels \u00e9tonnamment bons, m\u00eame si certains bords irr\u00e9guliers et d\u00e9crochages d&rsquo;\u00e9cran restent visibles. Compar\u00e9e \u00e0 la Series S, la Switch 2 se distingue r\u00e9ellement par la nettet\u00e9 et la stabilit\u00e9 de l&rsquo;image. Cependant, la version Switch 2 pr\u00e9sente des textures moins d\u00e9taill\u00e9es que le PC et omit certaines effets visuels avanc\u00e9s pr\u00e9sents sur PS5, tels que l&rsquo;\u00e9clairage r\u00e9aliste de la peau (diffusion de la lumi\u00e8re sous-surface) et la d\u00e9formation des muscles.<\/p>\n<p>When playing Street Fighter 6 en mode portable sur la Nintendo Switch 2, il atteint encore un smooth 60fps. Cependant, pour maintenir cette performance et en raison des demandes faites \u00e0 sa puce graphique, certaines fid\u00e9lit\u00e9s visuelles sont r\u00e9duites. Il rend \u00e0 une r\u00e9solution native de 640&#215;360, que DLSS upscale ensuite \u00e0 720p. Le passage du mode dock\u00e9 au mode portable entra\u00eene une r\u00e9duction de certains d\u00e9tails d&rsquo;arri\u00e8re-plan, tels que les ombres et le brouillard. Les visuels ne sont pas aussi nets en mode portable, et des effets comme les boules de feu peuvent para\u00eetre moins vifs lorsqu&rsquo;elles traversent l&rsquo;\u00e9cran. Ainsi, la version portable resemble visuellement \u00e0 l&rsquo;it\u00e9ration originale de PS4. Cependant, Street Fighter 6 ne se concentre pas seulement sur le combat. Il pr\u00e9sente un mode World Tour dans le style de Yakuza et un lobby Battle Hub en ligne important. Sur la Switch 2, ces deux modes respectent des r\u00e9solutions sp\u00e9cifiques : ils sont upscal\u00e9s de 540p \u00e0 1080p lorsqu&rsquo;ils sont branch\u00e9s et de 360p \u00e0 720p lors du jeu en mode portable. Honn\u00eatement, la qualit\u00e9 visuelle dans ces deux modes est g\u00e9n\u00e9ralement inf\u00e9rieure. Revenons au jeu principal : sur la Switch 2, Street Fighter 6 maintien.<\/p>\n<p>Lors de l&rsquo;exploration des villes en mode monde ouvert, m\u00eame sur PS4 et Series S, certaines particularit\u00e9s de conception sont \u00e9videntes, telles que les personnages non joueurs regroup\u00e9s en grands groupes dans les places principales, et les animations de personnage tombant \u00e0 un mouvement saccad\u00e9 de 20fps lorsqu&rsquo;ils sont \u00e9loign\u00e9s. La mod\u00e9lisation des cheveux semble \u00e9galement peu naturelle. Sur la Switch 2, les lignes \u00e9lectriques apparaissent plut\u00f4t grossi\u00e8res, avec de nombreux bords irr\u00e9guliers. Les reflets d&rsquo;espace \u00e9cran (SSR) pr\u00e9sentent \u00e9galement des probl\u00e8mes lorsque les \u00e9l\u00e9ments sortent de l&rsquo;\u00e9cran, entra\u00eenant Occasionally around visual bugs player character. Cependant, pour \u00eatre \u00e9quitable, la Switch 2 n&rsquo;est pas unique \u00e0 exp\u00e9rimenter ces probl\u00e8mes. Ces probl\u00e8mes sont en fait h\u00e9rit\u00e9s d&rsquo;autres versions de console et sont \u00e9galement pr\u00e9sents dans le mode Battle Hub Malheureusement, le mode World Tour de Street Fighter 6 pour la Nintendo Switch 2 ne r\u00e9pond pas aux attentes en termes de performance. La souffert Au sujet du temps de latence et du support des jeux en 120 Hz sur Switch 2:<\/p>\n<p>Cela est quelque peu nuanc\u00e9 car la Switch 2 n&rsquo;a pas de bouton d\u00e9di\u00e9 de r\u00e9duction du d\u00e9lai d&rsquo;entr\u00e9e, contrairement \u00e0 certaines autres consoles. Cependant, si configur\u00e9 dans les param\u00e8tres syst\u00e8me, les jeux peuvent \u00eatre diffus\u00e9s en 120 Hz. Selon Nigel Woodall, un expert renomm\u00e9 sur la latence, le temps de r\u00e9ponse de la Switch 2 diminue d&rsquo;environ 50 millisecondes lorsqu&rsquo;elle fonctionne en 120 Hz. Cela se traduit par environ trois moins de frames de retard par rapport \u00e0 la lecture \u00e0 60 Hz. Son temps de r\u00e9ponse est assez comparable \u00e0 celui de la PS5 Pro, bien que la Switch 2 pr\u00e9sente une latence marginale plus \u00e9lev\u00e9e. La plupart des joueurs occasionnels ne remarqueront probablement m\u00eame pas cela, sauf s&rsquo;ils sont des joueurs professionnels tr\u00e8s comp\u00e9titifs. M\u00eame lorsqu&rsquo;elle est configur\u00e9e en mode 120 Hz, la Switch 2 limite g\u00e9n\u00e9ralement le gameplay \u00e0 60 images par seconde en raison de ses limitations de puissance inh\u00e9rentes. Parfois, il peut y avoir des fluctuations du taux d&rsquo;images par seconde dans certains jeux, tandis que d&rsquo;autres se d\u00e9roulent parfaitement ; cependant, le jeu semble essayer de compenser tout d\u00e9lai d&rsquo;entr\u00e9e. Le taux d&rsquo;images par seconde dans les modes World Tour et Battle Hub reste coh\u00e9rent avec les observations pr\u00e9c\u00e9dentes, en restant dans la plage de 30-60 images par seconde, et les combats en World Tour sont toujours verrouill\u00e9s \u00e0 30 images par seconde.<\/p>\n<p>Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 offre une exp\u00e9rience de combat ultra-lisse \u00e0 60 images par seconde qui d\u00e9passe visuellement la version Xbox Series S gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;efficacit\u00e9 du DLSS. La Switch 2 peut n\u00e9cessiter quelques compromis visuels par rapport aux syst\u00e8mes plus puissants, mais elleexcelle dans la fourniture de l&rsquo;exp\u00e9rience Street Fighter 6 principale. Que vous jouiez sur votre t\u00e9l\u00e9viseur ou en mode portable, la Switch 2 maintient constamment ce Frame Rate crucial de 60 images par seconde. De plus, le soutien amiibo et le multijoueur local sans fil sont des ajouts bienvenus. Cependant, certaines performances saccad\u00e9es peuvent \u00eatre observ\u00e9es dans World Tour et Battle Hub, en particulier lorsque les serveurs en ligne sont tr\u00e8s fr\u00e9quent\u00e9s. Le temps de latence d&rsquo;entr\u00e9e est l\u00e9g\u00e8rement plus \u00e9lev\u00e9 que la PS5 Pro, mais il reste adapt\u00e9 pour les joueurs professionnels d\u00e9di\u00e9s. Et m\u00eame si la Switch 2 est limit\u00e9e \u00e0 60 images par seconde m\u00eame sur un \u00e9cran 120 Hz, elle offre une occasion fantastique de plonger dans le dernier combat de Capcom et pr\u00e9sente un aper\u00e7u tr\u00e8s prometteur de leur moteur RE sur la console.<\/p>\n<p>Collaboration entre K-pop et jeux de combat classique : ne manquez pas cette occasion excitante pour les fans des deux ! Marcus Thompson a publi\u00e9 r\u00e9cemment un article intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Street Fighter 6 s&rsquo;associe \u00e0 AESPA et naevis\u00a0\u00bb, qui explore la derni\u00e8re entreprise de Capcom commen\u00e7ant le 4 juillet. Cette mise \u00e0 jour pr\u00e9sente Juri arborant un nouveau look inspir\u00e9 du groupe de K-pop Blackpink, disponible exclusivement pendant un an. En outre, le Battle Hub re\u00e7oit un rafra\u00eechissement vibrant avec des d\u00e9cors, papier-peint et cadre photo th\u00e9matiques Blackpink. La v\u00e9ritable surprise est l&rsquo;introduction de naevis, une idole cor\u00e9enne virtuelle qui devient commentatrice interactive dans Street Fighter 6. D\u00e9couvrez tous les d\u00e9tails ici (https:\/\/playersforlife.com\/?p=6261) pour vous immerger dans ce m\u00e9lange unique de musique et d&rsquo;arts martiaux !<\/p>\n<p>Pour ceux qui sont impressionn\u00e9s par les performances remarquables de Capcom&rsquo;s Street Fighter 6 sur la Nintendo Switch 2, il est int\u00e9ressant de noter que la console elle-m\u00eame fait sensation dans un tout autre domaine. Sophie Laurent a rapport\u00e9 r\u00e9cemment que la Nintendo Switch 2 a connu une augmentation incroyable des ventes au Japon, presque doublant le nombre de consoles Xbox Series vendues lors de ses trois premi\u00e8res semaines de sortie. Ce succ\u00e8s monumental met en \u00e9vidence non seulement la popularit\u00e9 de la Switch 2, mais aussi son \u00e9cosyst\u00e8me de jeux robuste. Pour en savoir plus sur la fa\u00e7on dont cette console innovante se compare aux autres grands acteurs du march\u00e9, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter l&rsquo;article \u00e9clair\u00e9 de Sophie (https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/27\/nintendo-switch-2-already-sold-nearly-double-the-xbox-series-in-japan\/). Alors que nous nous plongeons dans les d\u00e9tails techniques et les exp\u00e9riences de jeu de Street Fighter 6 sur la Nintendo Switch 2, il est int\u00e9ressant de noter une tendance significativo.<\/p>\n<p><iframe title=\"Street Fighter 6 Switch 2 Gameplay | Nintendo Treehouse: Live\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BoKRrBSjuiU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La version Nintendo Switch 2 de Street Fighter 6 offre une exp\u00e9rience de jeu portable fluide \u00e0 60 fps, utilisant DLSS pour une qualit\u00e9 d&rsquo;image impressionnante, bien que certaines concessions visuelles soient n\u00e9cessaires par rapport aux autres 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