{"id":13758,"date":"2024-07-05T17:10:00","date_gmt":"2024-07-05T17:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/07\/05\/fatal-fury-city-of-the-wolves-le-retour-de-snk-classique-de-l-ere-neogeo\/"},"modified":"2025-07-19T05:35:44","modified_gmt":"2025-07-19T05:35:44","slug":"fatal-fury-city-of-the-wolves-le-retour-de-snk-classique-de-l-ere-neogeo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/07\/05\/fatal-fury-city-of-the-wolves-le-retour-de-snk-classique-de-l-ere-neogeo\/","title":{"rendered":"Fatal Fury City of the Wolves : Le Retour de SNK Classique de l&rsquo;\u00c8re NeoGeo"},"content":{"rendered":"<p>Le Summer Game Fest 2024 a permis \u00e0 SNK de se rendre \u00e0 Los Angeles pour officiellement pr\u00e9senter le tr\u00e8s attendu Fatal Fury City of the Wolves, un reboot\/successeur de Garou Mark of the Wolves, l&rsquo;un des meilleurs jeux de combat jamais cr\u00e9\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Si PlayersForLife n&rsquo;\u00e9tait pas \u00e0 Los Angeles cette ann\u00e9e, ils ont nevertheless pu recevoir une mise \u00e0 jour de SNK, qui a d\u00e9taill\u00e9 le syst\u00e8me de combat de leur jeu, promettant qu&rsquo;il serait ultra-complet et ultra-complexe. Ceux qui croient que SNK suivrait la tendance des commandes simplifi\u00e9es pour les d\u00e9butants se trompent manifestement sur l&rsquo;inventeur du NeoGeo&#8230; Et oui, comme les jeux FromSoftware, plus le gameplay est difficile, plus il est gratifiant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_za\/video\/f\/fatal-fury\/fatal-fury-city-of-the-wolves-x-street-fighter-official-teas_gwav.640.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Rev Party<\/h2>\n<p>Il y a \u00e9galement la REV Guard, une technique d\u00e9fensive plus avanc\u00e9e. Pour l&rsquo;utiliser efficacement, vous devez maintenir R1, ce qui permet d&rsquo;avoir une plus grande distance entre vous et votre adversaire par rapport \u00e0 un blocage standard. Cependant, la REV Guard annule les dommages mineures de certaines attaques, telles que les boules de feu r\u00e9ussies bloqu\u00e9es. En maintenant R1, vous annulez les d\u00e9g\u00e2ts et remplissez progressivement le compteur REV affich\u00e9 en bas de l&rsquo;\u00e9cran \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des combattants. Ce compteur REV est crucial pour d\u00e9terminer la qualit\u00e9 des performances de votre personnage. Il fonctionne similaire.<\/p>\n<p>Et ensuite, il y a l&rsquo;REV Accel qui fonctionne de mani\u00e8re similaire au Drive Cancel dans KOF 13 ou \u00e0 la Charge Drive dans Street Fighter 6. Il permet aux joueurs d&rsquo;encha\u00eener les REV Arts entre eux et peut \u00eatre activ\u00e9 imm\u00e9diatement apr\u00e8s un REV Blow. De plus, Fatal Fury City of the Wolves r\u00e9introduit la fonctionnalit\u00e9 bien connue de Just Defended issue de Garou: Mark of the Wolves, sortie en 1999. Cela implique de bloquer parfaitement \u00e0 l&rsquo;instant pr\u00e9cis o\u00f9 une attaque touche. R\u00e9ussir un Just Defense permet d&rsquo;obtenir des avantages tels qu&rsquo;une r\u00e9cup\u00e9ration mineure de points de vie, une r\u00e9duction du compteur REV et la capacit\u00e9 d&rsquo;effectuer un Guard Cancel. Dans le jeu, cela est visuellement indiqu\u00e9 par un cercle protecteur turquoise marqu\u00e9. SNK aurait pu choisir une repr\u00e9sentation moins visible pour cette fonctionnalit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>Cependant, il existe quelque chose au-del\u00e0 du Just Defended, appel\u00e9 le Hyper Defended, qui est un m\u00e9canisme encore plus avanc\u00e9 n\u00e9cessitant une protection parfaite en se d\u00e9pla\u00e7ant vers l&rsquo;adversaire pendant leurs attaques \u00e0 multiples coups. Cela permet un blocage pr\u00e9cis et offre des avantages similaires \u00e0 ceux d&rsquo;une man\u0153uvre Just Defended r\u00e9ussie. Sur l&rsquo;\u00e9cran, il n&rsquo;est pas indiqu\u00e9 par un cercle protecteur bleu-turquoise mais plut\u00f4t par une notification en bleu fonc\u00e9 qui indique \u00ab\u00a0Hyper Defended\u00a0\u00bb. Je pr\u00e9vois que ce sera extr\u00eamement difficile \u00e0 ex\u00e9cuter pendant le combat. Pour compliquer davantage les choses, SNK a introduit des m\u00e9canismes suppl\u00e9mentaires tels que Guard Cancel, que nous commen\u00e7ons \u00e0 m\u00e9moriser en profondeur, et Braking, un terme qui se traduit avec pr\u00e9cision par \u00ab\u00a0braking\u00a0\u00bb en fran\u00e7ais. Le braking r\u00e9duit le temps de r\u00e9cup\u00e9ration des mouvements sp\u00e9ciaux en annulant ou en interrompant l&rsquo;animation de certains mouvements sp\u00e9ciaux pour cr\u00e9er plus d&rsquo;options de combo ou passer directement \u00e0 diff\u00e9rentes attaques sp\u00e9ciales. Cela est extr\u00eamement complexe et, dans la pratique, seuls les joueurs professionnels pourront utiliser efficacement cette fonctionnalit\u00e9 sans erreurs pendant les matchs entiers. Non seulement les joueurs doivent-ils g\u00e9rer ces m\u00e9canismes, mais ils doivent \u00e9galement y r\u00e9fl\u00e9chir strat\u00e9giquement.<\/p>\n<p>Le gameplay de Fatal Fury City of the Wolves rend hommage au Garou Mark of the Wolves original de 1999 et il est clair que SNK n&rsquo;a pas voulu rater cette opportunit\u00e9 pour un retour en force. La soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;Osaka a manifestement tout mis en \u0153uvre pour assurer que chaque \u00e9l\u00e9ment du jeu atteint le niveau d&rsquo;excellence de son temps. Visuellement, nous voyons enfin un jeu SNK en 3D avec style, mettant fi\u00e8rement en valeur les plans rapproch\u00e9s des personnages. Bien que nous n&rsquo;ayons pas atteint la qualit\u00e9 de Mortal Kombat 1 ou Tekken 8, il s&rsquo;agit ind\u00e9niablement du jeu SNK le plus attrayant et agr\u00e9able \u00e0 regarder depuis qu&rsquo;ils ont arr\u00eat\u00e9 le d\u00e9veloppement en 2D. Nous avons observ\u00e9 des progr\u00e8s significatifs avec Samurai Shodown en 2019, mais maintenant nous sommes all\u00e9s encore plus loin. Les mod\u00e8les 3D sont propres, les animations sont fluides, et l&rsquo;effet de croquis fonctionne bien. Plus important encore, la mise en sc\u00e8ne est dynamique, avec la cam\u00e9ra positionn\u00e9e plus pr\u00e8s des personnages. Chaque coup port\u00e9 ou re\u00e7u est accompagn\u00e9 d&rsquo;un effet de sautille-cam, et il y a m\u00eame des zooms importants ajout\u00e9s pendant certains moments pour renforcer les attaques, rappelant les anciennes productions Art of Fighting. Les effets sont nombreux, les choses explosent, c&rsquo;est fluide et \u00e7a fonctionne \u00e0 vitesse hyper, en maintenant un taux de 60 images par seconde tout au long du jeu. Ce jeu s&rsquo;annonce comme une exp\u00e9rience palpitante.<\/p>\n<p>De nombreux joueurs des ann\u00e9es 1990 attendent impatiemment le retour de SNK, la soci\u00e9t\u00e9 qui a \u00e9tabli les normes pour les jeux d&rsquo;arcade exceptionnels despite having \u00e9chou\u00e9 \u00e0 transitionner efficacement vers les jeux en 3D au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000. Nevertheless, SNK a persist\u00e9 et repris graduellement gr\u00e2ce \u00e0 une s\u00e9rie d&rsquo;essais-erreur. \u00ab\u00a0King of Fighters XIV\u00a0\u00bb en 2016 \u00e9tait une tentative pr\u00e9liminaire, mais \u00ab\u00a0Samurai Shodown\u00a0\u00bb trois ans plus tard a d\u00e9montr\u00e9 des progr\u00e8s significatifs. La sortie de \u00ab\u00a0King of Fighters XV\u00a0\u00bb en 2022 a confirm\u00e9 la r\u00e9surgence de l&rsquo;esprit de combat classique de SNK, bien que le polish visuel reste un domaine \u00e0 am\u00e9liorer. \u00ab\u00a0Fatal Fury City of the Wolves,\u00a0\u00bb annonc\u00e9 lors du Summer Game Fest 2024 comme un reboot\/sequel du jeu critically acclaimed de 1999 \u00ab\u00a0Garou: Mark of the Wolves,\u00a0\u00bb n&rsquo;a pas encore atteint la qualit\u00e9 visuelle des contemporains tels que Street Fighter VI ou Mortal Kombat 1, mais SNK a acknowledging l&rsquo;importance du raffinement esth\u00e9tique en plus des m\u00e9caniques de gameplay. Un aspect que SNK, connu pour son heritage NeoGeo, n&rsquo;a jamais compromis, c&rsquo;est la pr\u00e9servation de ses syst\u00e8mes de combat. Il n&rsquo;y aura pas de mode facile pour les d\u00e9butants dans ce Fatal Fury 2025; pour le ma\u00eetriser, il faut apprendre et fournir des efforts, tout comme les productions de FromSoftware. Vous avez \u00e9t\u00e9 averti.<\/p>\n<p><iframe title=\"Fatal Fury: City of the Wolves - Official Ronaldo vs. Ganacci: Round 1 Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N33G8ulRNLU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fatal Fury : La Ville des Loups pr\u00e9sente des m\u00e9caniques innovantes telles que REV Guard, REV Accel et Guard Cancel, ainsi qu&rsquo;un gameplay difficile, le tout dans une pr\u00e9sentation visuelle en 3D frappante rappelant le style classique de SNK.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":2570,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez Fatal Fury City of the Wolves : le retour de la saga classique de SNK sur NeoGeo ! Avec ses combats complexes et ses nouvelles m\u00e9caniques d\u00e9fensives, cette reboot de Garou Mark of the Wolves vous offre une exp\u00e9rience de jeu intense et addictive.\"","meta_keywords":"fatal_fury_city_of_the_wolves,snk_classic,fighting_game_reboot,neo_geo_game,garou_mark_of_the_wolves","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"D\u00e9couvrez Fatal Fury City of the Wolves : la renaissance de SNK sur NeoGeo !\"","twitter_description":"\"D\u00e9couvrez Fatal Fury City of the Wolves : un retour tant attendu de SNK sur NeoGeo ! 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