{"id":13748,"date":"2024-01-20T09:22:00","date_gmt":"2024-01-20T09:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/01\/20\/pourquoi-les-joueurs-sont-ils-decus-par-le-jeu-indiana-jones\/"},"modified":"2025-07-19T05:32:29","modified_gmt":"2025-07-19T05:32:29","slug":"pourquoi-les-joueurs-sont-ils-decus-par-le-jeu-indiana-jones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/01\/20\/pourquoi-les-joueurs-sont-ils-decus-par-le-jeu-indiana-jones\/","title":{"rendered":"Pourquoi les joueurs sont-ils d\u00e9\u00e7us par le jeu Indiana Jones ?"},"content":{"rendered":"<p>Si vous avez pass\u00e9 du temps \u00e0 parcourir Internet hier soir, vous avez probablement remarqu\u00e9 le point d&rsquo;orgue de la conf\u00e9rence Xbox, \u00e0 savoir la pr\u00e9sentation du gameplay pour le jeu Indiana Jones intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Grand Cercle\u00a0\u00bb, traduit en fran\u00e7ais par \u00ab\u00a0Le Cercle des Anciens\u00a0\u00bb. Nous attendions ce moment avec impatience depuis l&rsquo;annonce du jeu le 12 janvier 2021. \u00c0 cette \u00e9poque, nous avons eu un premier aper\u00e7u ; il est \u00e9galement int\u00e9ressant de noter que Bethesda n&rsquo;avait pas encore \u00e9t\u00e9 rachet\u00e9e par Microsoft. Malgr\u00e9 tout cela, la pr\u00e9sentation du gameplay \u00e9tait tr\u00e8s attendue. De nombreux utilisateurs des r\u00e9seaux sociaux ont exprim\u00e9 leur d\u00e9ception face au r\u00e9sultat final. Cette d\u00e9ception provient \u00e0 la fois des choix de conception du jeu \u2013 il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne plut\u00f4t que d&rsquo;un jeu \u00e0 la troisi\u00e8me personne \u2013 et visuellement, certains estimaient qu&rsquo;il ne r\u00e9pondait pas aux normes attendues pour une sortie en 2024. Ces personnes ont-elles raison de se sentir d\u00e9\u00e7ues, ou sont-elles simplement trop critiques et m\u00e9contentes ?<\/p>\n<p>Pourquoi \u00ab Indiana Jones et le Cercle des Anciens \u00bb n&rsquo;a-t-il pas suscit\u00e9 l&rsquo;enthousiasme g\u00e9n\u00e9ral hier soir apr\u00e8s la sortie de sa premi\u00e8re bande-annonce de gameplay ? Pourquoi beaucoup de gens ont-ils vu leur enthousiasme diminuer envers le jeu ? La principale raison est simple, enracin\u00e9e dans son choix de conception de jeu : optant pour un First-Person Shooter (FPS) plut\u00f4t qu&rsquo;un Third-Person Shooter (TPS), que beaucoup attendaient. Il est vrai que lorsqu&rsquo;on d\u00e9cide de faire un jeu Indiana Jones, choisir une vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne semble logique. Pourquoi ? Parce qu&rsquo;on a des associations ancr\u00e9es avec les r\u00e9f\u00e9rences. En pensant \u00e0 Indiana Jones, il est difficile de ne pas faire le parall\u00e8le avec des personnages comme Lara Croft et Nathan Drake de Tomb Raider et Uncharted, qui ont \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9s par l&rsquo;image de l&rsquo;aventurier Indiana Jones. Sans Indiana Jones, il n&rsquo;y aurait pas de Lara Croft ou Nathan Drake. Je comprends donc et je partage cette frustration que les gens ressentent \u00e0 ne pas voir un jeu \u00e0 la troisi\u00e8me personne. Autre facteur \u00e0 consid\u00e9rer : le personnage d&rsquo;Indiana Jones lui-m\u00eame. Bethesda et MachineGames ont rendu hommage en mod\u00e9lisant le visage de Harrison Ford dans le jeu pendant sa quarantaine, ce qui correspond \u00e0 l&rsquo;histoire du jeu situ\u00e9e entre \u00ab La Derni\u00e8re Croisade \u00bb et \u00ab Raiders of the Lost Ark \u00bb.<\/p>\n<p>En cons\u00e9quence, le fait d&rsquo;avoir Harrison Ford dans le jeu et de savoir que sa pr\u00e9sence sera limit\u00e9e aux seules sc\u00e8nes cin\u00e9matiques est assez d\u00e9cevant. MachineGames et Bethesda \u00e9taient conscients de cette limitation lorsqu&rsquo;ils ont commenc\u00e9 la production du jeu. Cela a probablement \u00e9t\u00e9 discut\u00e9 lors des premi\u00e8res s\u00e9ances de brainstorming, ce qui explique pourquoi les d\u00e9veloppeurs ont tent\u00e9 de rassurer les joueurs pendant leur discours \u00e0 la conf\u00e9rence Xbox. Ils ont pr\u00e9cis\u00e9 que la silhouette embl\u00e9matique d&rsquo;Indiana Jones appara\u00eetrait \u00e9galement dans les sc\u00e8nes cin\u00e9matiques ainsi que dans certaines sections transversales suppl\u00e9mentaires o\u00f9 il escalade des conduits, descend en utilisant sa cravache ou se balance entre des plates-formes avec l&rsquo;aide de sa cravache. Cependant, pour le reste du gameplay, ce sera \u00e0 la premi\u00e8re personne, que ce soit pour les combats rapproch\u00e9s, les attaques avec la cravache ou m\u00eame l&rsquo;utilisation d&rsquo;armes \u00e0 feu. Il convient de noter qu&rsquo;Indiana Jones utilise rarement des armes \u00e0 feu dans les films. Au lieu de cela, c&rsquo;est un aventurier qui pr\u00e9f\u00e8re le combat rapproch\u00e9 et utiliser son environnement \u00e0 son avantage. Les d\u00e9veloppeurs ont insist\u00e9 sur l&rsquo;importance des \u00e9nigmes dans le jeu, ce qui rend logique la perspective du jeu \u00e0 la premi\u00e8re personne. En examinant les rares images d&rsquo;\u00e9nigmes fournies, il est clair qu&rsquo;un angle de cam\u00e9ra plus proche \u00e9tait n\u00e9cessaire pour que les joueurs comprennent ce qu&rsquo;ils voient. Une cam\u00e9ra \u00e9loign\u00e9e derri\u00e8re le personnage ne serait peut-\u00eatre pas align\u00e9e avec les intentions des d\u00e9veloppeurs pour cet aspect du gameplay.<\/p>\n<p>En fin de compte, le choix d&rsquo;utiliser une vue \u00e0 la premi\u00e8re personne a \u00e9t\u00e9 fait lorsque MachineGames, bas\u00e9 en Su\u00e8de, s&rsquo;est charg\u00e9 du d\u00e9veloppement. Pour ceux qui ne connaissent pas le studio, ils sont responsables du reboot de la s\u00e9rie Wolfenstein, qui a commenc\u00e9 avec sa sortie initiale en 2014. Au cours des dix derni\u00e8res ann\u00e9es, ils ont sorti quatre \u00e9pisodes et une version VR du jeu, indiquant leur engagement envers la s\u00e9rie. Sachant que MachineGames a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9 par d&rsquo;anciens membres de Starbreeze, qui sont \u00e9galement de grands fans de jeux FPS, il est clair que les jeux en perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne font partie int\u00e9grante de leur identit\u00e9. Le choix de la vue \u00e0 la premi\u00e8re personne \u00e9tait \u00e9galement un avantage consid\u00e9rable en termes de temps pour la production. Si elles avaient choisi un jeu TPS \u00e0 la troisi\u00e8me personne, elles auraient d\u00fb tout recommencer depuis le d\u00e9but, en g\u00e9rant les actions du personnage, les interactions avec l&rsquo;environnement, la mise en sc\u00e8ne et bien plus encore. Compte tenu de ce que MachineGames a accompli avec Wolfenstein au cours des dix derni\u00e8res ann\u00e9es, le studio avait d\u00e9j\u00e0 toutes les outils et actifs n\u00e9cessaires, d&rsquo;autant plus que la Seconde Guerre mondiale est leur domaine d&rsquo;expertise et qu&rsquo;Indiana Jones contre les nazis s&rsquo;int\u00e8gre parfaitement dans ce cadre.<\/p>\n<p>MachineGames rencontre certains d\u00e9fis du point de vue narratif dans \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Grand Cercle\u00a0\u00bb. Bien que les versions pr\u00e9c\u00e9dentes de Wolfenstein aient inclus une histoire avec des moments marquants, celle-ci \u00e9tait g\u00e9n\u00e9ralement secondaire en importance. En revanche, pour Indiana Jones, la narration doit \u00eatre \u00e0 la hauteur des normes \u00e9lev\u00e9es fix\u00e9es par la franchise. Troy Baker a \u00e9t\u00e9 choisi pour pr\u00eater sa voix \u00e0 Indiana Jones, ce qui est un choix prometteur compte tenu de sa r\u00e9putation pour des performances de qualit\u00e9. Pour la version fran\u00e7aise, Richard Darbois a \u00e9t\u00e9 s\u00e9lectionn\u00e9 pour fournir la voix du personnage. Ce choix est logique \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;il est le voix-off fran\u00e7ais officiel de Harrison Ford depuis plusieurs d\u00e9cennies de films. Cependant, consid\u00e9rant que Richard Darbois a maintenant 72 ans, je trouve qu&rsquo;il y a une diff\u00e9rence notable dans son timbre vocal par rapport \u00e0 celui qu&rsquo;il avait lorsqu&rsquo;il a doubl\u00e9 Indiana Jones il y a trois d\u00e9cennies. Sa voix actuelle semble quelque peu maladroite avec la repr\u00e9sentation d&rsquo;un personnage plus jeune issu d&rsquo;une \u00e9poque ant\u00e9rieure, ce qui pourrait influencer la mani\u00e8re dont les joueurs per\u00e7oivent l&rsquo;histoire et les personnages du jeu. Cela n&rsquo;est cependant que mon observation ; d&rsquo;autres pourraient avoir des perspectives diff\u00e9rentes sur cette question.<\/p>\n<p>Autre point de controverse sur les r\u00e9seaux sociaux est le rendu visuel du jeu, plus sp\u00e9cifiquement sa qualit\u00e9 graphique, que beaucoup consid\u00e8rent insuffisante pour une sortie en 2024 et en tant que titre exclusif. Il est vrai que nous avons vu des graphismes meilleur, m\u00eame dans les jeux de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente. Le modelage des personnages n&rsquo;est pas parfait; j&rsquo;ai remarqu\u00e9 plusieurs comparaisons avec Uncharted 4, sorti en 2016 sur PS4, qui d\u00e9passe ce jeu Indiana Jones en qualit\u00e9 visuelle. En parlant objectivement, en comparaison c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te, Naughty Dog surpasse clairement MachineGames. Toutefois, il convient de noter que le studio su\u00e9dois n&rsquo;est pas connu pour cr\u00e9er des jeux visuellement novateurs, m\u00eame si la s\u00e9rie Wolfenstein a toujours \u00e9t\u00e9 visuellement attrayante. N\u00e9anmoins, o\u00f9 MachineGames excelle, c&rsquo;est dans l&rsquo;atmosph\u00e8re, en m\u00ealant certains \u00e9l\u00e9ments de mani\u00e8re humoristique et en mettant l&rsquo;accent sur les aspects comiques de certaines situations, ce que je pense pouvoir bien fonctionner avec Indiana Jones. De plus, nous sommes impatients de voir comment les d\u00e9veloppeurs g\u00e9reront l&rsquo;histoire et la narration, esp\u00e9rant qu&rsquo;ils viseront plus d&rsquo;ambition dans ce domaine&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE Walkthrough Gameplay Part 2 - THE UNDERWORLD (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/al0lXYs2wDY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 le passage \u00e0 un format de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne pour \u00ab Indiana Jones et le Grand Cercle \u00bb, qui a suscit\u00e9 des critiques en s&rsquo;\u00e9cartant du gameplay \u00e0 la troisi\u00e8me personne attendu, on invite les fans \u00e0 suspendre leur jugement sur ses \u00e9l\u00e9ments narratifs et atmosph\u00e9riques.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":2146,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez pourquoi les joueurs sont d\u00e9\u00e7us par le prochain jeu Indiana Jones en premi\u00e8re personne !\"","meta_keywords":"indiana_jones_gameplay, indiana_jones_sequel, first_person_shooter_disappointment, third_person_expectation, machinegames_studio","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Pourquoi les joueurs sont-ils d\u00e9\u00e7us par le jeu Indiana Jones ?","twitter_description":"D\u00e9couvrez pourquoi les fans d'Indiana Jones sont d\u00e9\u00e7us par la derni\u00e8re annonce du jeu. 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