{"id":13336,"date":"2024-07-10T12:23:00","date_gmt":"2024-07-10T12:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/07\/10\/critique-greedfall-2-vise-tout-a-changer-mais-laisse-certaines-decisions-en-suspens\/"},"modified":"2025-07-19T03:17:01","modified_gmt":"2025-07-19T03:17:01","slug":"critique-greedfall-2-vise-tout-a-changer-mais-laisse-certaines-decisions-en-suspens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/07\/10\/critique-greedfall-2-vise-tout-a-changer-mais-laisse-certaines-decisions-en-suspens\/","title":{"rendered":"Critique : Greedfall 2 vise tout \u00e0 changer mais laisse certaines d\u00e9cisions en suspens"},"content":{"rendered":"<p>Parmi les jeux pr\u00e9sent\u00e9s lors de Nacon Connect en mai figuraient TieBreak et le prochain Test Drive Unlimited, que j&rsquo;avais introduit pr\u00e9c\u00e9demment la mois dernier. Cependant, il y avait aussi Greedfall 2, disponible pour jouer sur place malgr\u00e9 plusieurs interruptions de courant pendant notre session. Il est int\u00e9ressant de noter que cette suite \u00e9tait tr\u00e8s attendue par les fans du premier Greedfall depuis cinq ans maintenant, depuis que le premier \u00e9pisode a mis en avant le projet le plus ambitieux \u00e0 ce jour du studio fran\u00e7ais Spiders. Bien que tout n&rsquo;\u00e9tait pas parfait &#8211; principalement en raison d&rsquo;un budget AA quelque peu limit\u00e9 -, le jeu pr\u00e9sentait des concepts attrayants et une ambition claire de concurrencer la qualit\u00e9 des RPGs \u00e9tablis tels que Dragon Age et The Witcher. Pour cette nouvelle entr\u00e9e, les d\u00e9veloppeurs de Spiders ont choisi de reconstruire essentiellement \u00e0 partir de z\u00e9ro en termes de sc\u00e9nario et de m\u00e9canismes de gameplay, m\u00eame si cela signifiait d\u00e9cevoir les fans du premier \u00e9pisode, et je fournirai plus de d\u00e9tails sur tous ces aspects.<\/p>\n<p>Le studio de jeux vid\u00e9o Spiders Games vous est certainly familier. Avant son acquisition par Nacon en 2019, le studio fran\u00e7ais a collabor\u00e9 \u00e9troitement avec Focus Entertainment, releasing des titres tels que \u00ab\u00a0Of Orcs and Men\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Mars War Logs\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Bound by Flame\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Technomancer\u00a0\u00bb. Tous ces jeux sont des RPGs qui ont connu un succ\u00e8s variable, mais il est clair que le studio a d\u00e9cid\u00e9 de se sp\u00e9cialiser dans ce genre. Cependant, en 2022, ils ont \u00e9tendu leur expertise pour inclure les jeux d&rsquo;action-RPG avec \u00ab\u00a0Steelrising\u00a0\u00bb, qui \u00e9tait bien intentionn\u00e9 mais manquait du poli n\u00e9cessaire pour s&rsquo;\u00e9tablir comme un titre marquant dans son genre ou m\u00eame comme une alternative viable. Bien qu&rsquo;agr\u00e9able, il n&rsquo;a pas eu l&rsquo;impact souhait\u00e9 en raison de ressources financi\u00e8res et techniques limit\u00e9es. Il n&rsquo;y a actuellement aucun plan pour une suite de \u00ab\u00a0Steelrising\u00a0\u00bb, mais le studio retourne dans l&rsquo;univers de Greedfall.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn-ext.fanatical.com\/production\/product\/1280x720\/15d52845-148e-4c7c-ac6c-0a63ca68e9b9.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>R\u00f4les Invers\u00e9s<\/h2>\n<p>Dans le premier \u00e9pisode de Greedfall, les joueurs ont \u00e9t\u00e9 introduits \u00e0 Teer Fradee dans un univers fantastique post-Renaissance europ\u00e9en distinctif situ\u00e9 dans une version alternative du 17\u00e8me si\u00e8cle. Cet environnement comprend des \u00e9l\u00e9ments surnaturels tels que la magie et les monstres, offrant ainsi une agr\u00e9able rupture par rapport aux environnements m\u00e9di\u00e9val ou dystopique habituels. Le jeu permettait l&rsquo;exploration \u00e0 la fois d&rsquo;environnements urbains et de paysages sauvages. Dans Greedfall original, les joueurs endossaient le r\u00f4le d&rsquo;un colon cherchant \u00e0 exploiter les ressources inexplor\u00e9es d&rsquo;une \u00eele non cartographi\u00e9e, comme on pourrait le dire en termes anglo-saxons. Cependant, pour Greedfall 2, la perspective change ; les joueurs incarnent maintenant un Doneigad, respect\u00e9 par les habitants natifs en tant que sage et protecteur. Ce nouveau personnage sert de leader \u00e0 son peuple. Le changement de point de vue est particuli\u00e8rement int\u00e9ressant car Greedfall 2 n&rsquo;est ni une suite ni une pr\u00e9quelle mais plut\u00f4t une version alternative du premier \u00e9pisode, avec une narration qui suit le m\u00eame cours que celle du jeu original. Bien que les joueurs ne puissent pas observer les cons\u00e9quences de cette ligne narrative alternative dans l&rsquo;espace de temps de deux heures disponible, ils peuvent imaginer des interactions potentielles entre les narrations pendant leur aventure.<\/p>\n<p>En fait, ces deux heures de jeu \u00e9taient destin\u00e9es \u00e0 nous familiariser avec les changements apport\u00e9s par les d\u00e9veloppeurs, en particulier concernant le syst\u00e8me de combat, qui \u00e9tait l&rsquo;une des principales faiblesses du premier Greedfall et a \u00e9t\u00e9 lourdement critiqu\u00e9 par les joueurs sur les forums et les r\u00e9seaux sociaux. En cons\u00e9quence, les d\u00e9veloppeurs de Spiders ont d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;introduire un composant tactique dans les combats. Bien que ces combats restent en temps r\u00e9el, il sera d\u00e9sormais possible de mettre le jeu en pause pour envisager les meilleures options pour sortir vainqueur d&rsquo;une confrontation. Vous pouvez influencer presque tout, du fait de diriger vos compagnons \u00e0 l&rsquo;attaque, d\u00e9fense, soutien, soin ou m\u00eame la fuite, afin d&rsquo;injecter une partie de strat\u00e9gie dans les combats. Cela affecte \u00e9videmment le rythme des actions, qui est ralenti et offre un tempo beaucoup plus lent. Cependant, vous gagnez plus de possibilit\u00e9s de jeu, avec une meilleure compr\u00e9hension de la situation, des forces et faiblesses de l&rsquo;ennemi, etc. Il reste \u00e0 voir comment les joueurs r\u00e9agiront \u00e0 ce changement de direction plut\u00f4t radical, mais il est clair que le studio Spiders souhaite s&rsquo;adresser \u00e0 un public tr\u00e8s sp\u00e9cifique au sein du genre jeu de r\u00f4le. Cette approche pr\u00e9sente \u00e0 la fois des avantages et des inconv\u00e9nients, mais au moins les d\u00e9veloppeurs essaient quelque chose de nouveau. Je tiens \u00e0 pr\u00e9ciser qu&rsquo;il est toujours possible de rester avec l&rsquo;approche traditionnelle sans pauses tactiques, mais il est \u00e9vidence que le jeu a \u00e9t\u00e9 construit autour de ce m\u00e9canisme.<\/p>\n<p>Certainement, comme tout RPG respectable, Greedfall 2 permettra aux joueurs de personnaliser leur personnage \u00e0 la fois physiquement et en termes de comp\u00e9tences et d&rsquo;options de classe. Alors que le combat est au c\u0153ur du jeu, il existe plusieurs fa\u00e7ons d&rsquo;accomplir les missions, telles que l&rsquo;utilisation de talents oratoires pour persuader des individus ou l&#8217;emploi de tactiques de furtivit\u00e9 pour \u00e9viter la confrontation directe. Il convient de noter que bien que cette approche soit pr\u00e9cieuse, l&rsquo;aspect infiltration reste relativement peu d\u00e9velopp\u00e9 et basique par rapport aux titres plus r\u00e9cents, ce qui sugg\u00e8re qu&rsquo;il n&rsquo;a pas \u00e9volu\u00e9 significativement depuis environ 2005. On esp\u00e8re toutefois que les joueurs auront toujours la possibilit\u00e9 de se d\u00e9guiser comme dans le premier jeu, avec l&rsquo;espoir suppl\u00e9mentaire que la tenue des compagnons est d\u00e9sormais prise en compte dans le jeu pour une immersion accrue.<\/p>\n<p>\u00c0 la Nacon Connect, une d\u00e9mo jouable de Greedfall 2 a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e lors d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement perturb\u00e9 par des pannes de courant. Le successeur tant attendu depuis cinq ans du premier jeu change de perspective et passe du colon \u00e0 Doneigad, un sage autochtone r\u00e9v\u00e9r\u00e9. Le combat est enti\u00e8rement repens\u00e9 avec des \u00e9l\u00e9ments tactiques en temps r\u00e9el qui permettent aux joueurs de faire une pause et de strat\u00e9giser, constituant ainsi une v\u00e9ritable rupture par rapport au syst\u00e8me critiqu\u00e9 du pr\u00e9c\u00e9dent jeu. Les joueurs peuvent \u00e9galement personnaliser leurs personnages et accomplir des missions gr\u00e2ce \u00e0 la parole ou en utilisant des options de furtivit\u00e9 ; cependant, les m\u00e9canismes de furtivit\u00e9 sont encore quelque peu Perfectibles. Les d\u00e9veloppeurs visent \u00e0 offrir une exp\u00e9rience de RPG plus strat\u00e9gique adapt\u00e9e \u00e0 un public sp\u00e9cifique au sein du genre.<\/p>\n<p>En seulement deux heures de jeu, peu de progr\u00e8s n&rsquo;ont pu \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s ; cependant, il est manifeste que le jeu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 avec un budget limit\u00e9. Sur le plan technique, le jeu ne faillit pas, en particulier en ce qui concerne la direction artistique, qui capture pr\u00e9cis\u00e9ment la vision. N\u00e9anmoins, les animations sont moins convaincantes, apparissant quelque peu raides et saccad\u00e9es, avec des NPCs affichant des mouvements robotiques et des poses statiques qui nuisent \u00e0 l&rsquo;immersion globale. Les environnements restent principalement inchang\u00e9s, entraidant l&rsquo;engagement \u00e9motionnel \u00e0 mesure que nous nous approchons de 2025. Malgr\u00e9 tout cela, le jeu vise \u00e0 impliquer les joueurs gr\u00e2ce \u00e0 ses syst\u00e8mes RPG, et il y a de l&rsquo;espoir que les d\u00e9veloppeurs r\u00e9aliseront leur vision compl\u00e8te. Actuellement, le jeu n&rsquo;a pas encore de date de sortie mais est disponible en acc\u00e8s anticip\u00e9, permettant aux joueurs de participer \u00e0 un test \u00e0 grande \u00e9chelle avec Spiders studio. Pour l&rsquo;instant, je reste ind\u00e9cis quant au potentiel du jeu, bien qu&rsquo;il y ait encore de la place pour des surprises agr\u00e9ables.<\/p>\n<p><iframe title=\"GreedFall 2 | Early Access Launch Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-AMll5h78m8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Greedfall 2 invite les joueurs \u00e0 se mettre dans la peau d&rsquo;un Doneigad, un sage autochtone respect\u00e9, offrant une perspective narrative novatrice et des combats tactiques remani\u00e9s dans un monde alternatif du XVIIe si\u00e8cle, m\u00eame s&rsquo;il doit faire face \u00e0 des limitations techniques et \u00e0 une date de sortie encore \u00e0 d\u00e9terminer.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":2580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Greedfall 2: un nouveau regard sur l'univers de Greedfall, avec des combats tactiques et une histoire parall\u00e8le promise.\"","meta_keywords":"greedfall-2, greedfall-sequel, doneigad-sage, post-renaissance-fantasy, tactical-combat","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Greedfall 2 : Un sage, des combats tactiques et une histoire parall\u00e8le\"","twitter_description":"\"D\u00e9couvrez la critique de Greedfall 2 : une ambitieuse suite qui change tout mais laisse certaines d\u00e9cisions en suspens 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