{"id":13328,"date":"2024-06-18T10:47:00","date_gmt":"2024-06-18T10:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/06\/18\/successeur-d-astro-s-playroom-ce-pourrait-il-etre-le-prochain-super-mario-de-la-ps5\/"},"modified":"2025-07-19T03:14:40","modified_gmt":"2025-07-19T03:14:40","slug":"successeur-d-astro-s-playroom-ce-pourrait-il-etre-le-prochain-super-mario-de-la-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/06\/18\/successeur-d-astro-s-playroom-ce-pourrait-il-etre-le-prochain-super-mario-de-la-ps5\/","title":{"rendered":"Successeur d&rsquo;Astro&rsquo;s Playroom : ce pourrait-il \u00eatre le prochain Super Mario de la PS5 ?"},"content":{"rendered":"<p>Si vous avez achet\u00e9 une PS5, vous vous souvenez probablement d&rsquo;Astro&rsquo;s Playroom, un \u00ab\u00a0jeu d\u00e9mo\u00a0\u00bb visant \u00e0 familiariser les joueurs avec les fonctionnalit\u00e9s innovantes de la PS5, en particulier celles du nouveau contr\u00f4leur DualSense : un pav\u00e9 tactile, des effets gyroscopiques, un microphone int\u00e9gr\u00e9, une r\u00e9troaction haptique et des g\u00e2chettes adaptatives. L&rsquo;exp\u00e9rience de 2020 \u00e9tait plut\u00f4t impressionnante et agr\u00e9able. Pour clarifier, Astro&rsquo;s Playroom \u00e9tait livr\u00e9 avec chaque achat de PS5 et pouvait \u00eatre compar\u00e9 \u00e0 Wii Sports pour la plateforme. Le seul inconv\u00e9nient de ce \u00ab\u00a0jeu d\u00e9mo\u00a0\u00bb, un terme que son cr\u00e9ateur Nicolas Doucet pr\u00e9f\u00e8re \u00e9viter, est qu&rsquo;il \u00e9tait trop court. Avec seulement 5 niveaux et une rencontre avec le boss final, les joueurs pouvaient le terminer en une soir\u00e9e. Cependant, il y a une bonne nouvelle : une suite est en d\u00e9veloppement. Elle a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement State of Play le plus r\u00e9cent du 31 mai et sera disponible prochainement en septembre. J&rsquo;ai eu la chance de jouer pendant plus de deux heures hier chez PlayStation France, et je peux dire avec confiance que PlayStation pourrait avoir son propre Mario ici, sans exag\u00e9ration.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static.actugaming.net\/media\/2024\/06\/astro-bot-deluxe.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Finition Aux Petits Oignons<\/h2>\n<p>Pour cette premi\u00e8re s\u00e9ance de jeu en direct, Sony nous a permis d&rsquo;explorer plusieurs plan\u00e8tes pour nous familiariser avec le gameplay et d&rsquo;engager un combat contre un boss, un gigantesque poulpe absolument g\u00e9nial, que je vais revisiter momentan\u00e9ment. Nous avons \u00e9galement eu l&rsquo;occasion de tester notre patience et notre endurance sur deux missions bonus assez difficiles, d\u00e9montrant que Astro Bot est plus qu&rsquo;amusant. Cependant, je tiens \u00e0 rassurer les enfants et les parents qui regardent cette vid\u00e9o : les missions extr\u00eamement faciles sont g\u00e9n\u00e9ralement des qu\u00eates secondaires facultatives qui ne nuisent pas \u00e0 l&rsquo;intrigue de l&rsquo;aventure principale. Soyez rassur\u00e9s. Toutefois, si vous obtenez la platine du jeu, c&rsquo;est-\u00e0-dire que vous le terminez \u00e0 100%, vous devrez absolument relever ces d\u00e9fis.<\/p>\n<p>Vu que notre s\u00e9ance de jeu \u00e9tait limit\u00e9e dans le temps, je n&rsquo;ai pas pu m&rsquo;attarder trop longtemps dans les niveaux, mais tout ce que je voulais faire \u00e9tait de traverser et d\u00e9couvrir chaque centim\u00e8tre carr\u00e9 de ce qui \u00e9tait propos\u00e9 dans ces environnements. En effet, un millier de choses se passent \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Il y a des ennemis partout, au sol, dans le ciel; la v\u00e9g\u00e9tation bouge, m\u00eame les fleurs, tout interact realistiquement avec le passage d&rsquo;Astro. Il y a effectivement un moteur physique incroyable, et en combinant tous ces \u00e9l\u00e9ments, le jeu donne une impression de prochaine g\u00e9n\u00e9ration. Et comme c&rsquo;est un jeu de plateforme, nous ne sommes pas habitu\u00e9s \u00e0 voir un tel rendu visuel. Apr\u00e8s tout, les r\u00e9f\u00e9rences du genre sont des jeux Nintendo, avec Mario en t\u00eate, donc nous devons nous limiter aux performances limit\u00e9es de la Switch. Bien s\u00fbr, la console peut nous offrir des choses folles, comme on l&rsquo;a vu avec Super Mario Odyssey qui \u00e9tait incroyable, mais ici nous ne sommes plus dans la m\u00eame cat\u00e9gorie.<\/p>\n<p>Astro Bot partage de nombreuses similarit\u00e9s avec Super Mario Galaxy dans sa structure et son concept de jeu, et les m\u00e9canismes de contr\u00f4le \u00e9voquent des souvenirs du jeu de Nintendo. Si Astro Bot impressionne par ses graphismes, il \u00e9tonne \u00e9galement par la qualit\u00e9 de sa jouabilit\u00e9. Chaque aspect est soigneusement affin\u00e9, de la vitesse de d\u00e9placement aux diff\u00e9rents sauts, \u00e0 la distance de saut, aux attaques, aux obstacles \u00e0 surmonter ; tout est parfaitement poli, avec une sensation intuitive qui d\u00e9montre la maitrise de Team Asobi du genre. En outre, le jeu pr\u00e9sente une autre caract\u00e9ristique remarquable : son rythme et la mani\u00e8re dont il int\u00e8gre des id\u00e9es de gameplay en harmonie et coh\u00e9rence parfaite avec le monde qu&rsquo;il pr\u00e9sente, mettant en avant un esth\u00e9tique l\u00e9g\u00e8rement robotique et m\u00e9canique qui est agr\u00e9able \u00e0 voir. Pour les fans de PlayStation, le jeu regorge de r\u00e9f\u00e9rences et d&rsquo;Easter Eggs, agr\u00e9ables \u00e0 d\u00e9couvrir. Tout au long de l&rsquo;aventure, les joueurs rencontrent des personnages issu d&rsquo;autres titres PlayStation : Ratchet &amp; Clank, Parappa the Rapper, Kratos et Atreus de God of War, Journey, Nathan Drake, et m\u00eame l&rsquo;histoire est li\u00e9e directement \u00e0 la narration PS5, o\u00f9 la console est \u00e9cras\u00e9e sur une plan\u00e8te apr\u00e8s avoir engag\u00e9 des combats spatiaux. Comme tout bon jeu de plateforme, Astro Bot accorde une importance significative \u00e0 la valeur de replay et \u00e0 la rejouabilit\u00e9, avec des secrets \u00e0 d\u00e9couvrir, des niveaux cach\u00e9s \u00e0 explorer, des art\u00e9facts \u00e0 collectionner ; l&rsquo;objectif \u00e9tant d&rsquo;inciter les joueurs \u00e0 explorer en profondeur.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/09\/astro-bot-rescuing-an-opencritic-mighty-badge-tied-up-to-a-tree.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Un Jeu Qui Fait Sourir<\/h2>\n<p>Ce qui est \u00e9galement remarquable chez Astro Bot, c&rsquo;est que son gameplay \u00e9volue constamment tout au long de l&rsquo;aventure. Au fur et \u00e0 mesure que notre petit robot explore diff\u00e9rentes plan\u00e8tes, il acquiert divers pouvoirs et capacit\u00e9s. Par exemple, il peut attacher des t\u00eates de grenouille \u00e0 ses mains, qui font office de gants griffus pour escalader les murs ou saisir des objets. Un autre pouvoir vient d&rsquo;un chien-roquette attach\u00e9 dans son dos comme un r\u00e9acteur dorsal, permettant des courtes rafales de vitesse et la capacit\u00e9 de percer \u00e0 travers les murs fragiles. Une cr\u00e9ature octopus-like permet au robot de se gonfler comme un ballon, avec des pouvoirs suppl\u00e9mentaires devenant disponibles \u00e0 mesure que progresse le jeu. Le robot se transforme en une forme g\u00e9ante et gagne des capacit\u00e9s de gel du temps parmi d&rsquo;autres pouvoirs sp\u00e9cifiques aux plan\u00e8tes, aucun desquels ne peut \u00eatre utilis\u00e9 simultan\u00e9ment. Cette aventure vibrante et engageante offre quelque chose pour tous les types de joueurs, en \u00e9quilibrant le plaisir et le d\u00e9fi. Le jeu est con\u00e7u pour \u00eatre jou\u00e9 avec plaisir et d\u00e9lice, mais il pr\u00e9sente \u00e9galement des d\u00e9fis pour les joueurs plus exp\u00e9riment\u00e9s qui doivent terminer les niveaux sans mourir une seule fois, risquant un red\u00e9marrage depuis le d\u00e9but du niveau en cas d&rsquo;\u00e9chec. Certaines sections ont n\u00e9cessit\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 20 essais \u00e0 cause de leur intensit\u00e9. En somme, il y a quelque chose pour tout le monde dans Astro Bot.<\/p>\n<p>Astro Bot Rescue Mission se pr\u00e9sente comme une aventure extr\u00eamement agr\u00e9able, avec un rythme remarquable et une grande vari\u00e9t\u00e9, comme le montre la premi\u00e8re bande-annonce. Il est connu que le jeu complet comprendra 80 niveaux, chacun rempli de robots cach\u00e9s, de pi\u00e8ces de puzzle, de combats contre les boss, d&rsquo;objets bonus farfelus, de pi\u00e8ces, et de petits d\u00e9fis menant \u00e0 des secrets d\u00e9licieux. J&rsquo;ai vraiment h\u00e2te du 6 septembre pour voir comment Nicolas Doucet et son \u00e9quipe nous \u00e9tonneront. Une chose est certaine : quand vous finissez le jeu, vous aurez Immediately un sourire sur votre visage, ce qui est d\u00e9j\u00e0 un exploit notable.<\/p>\n<p><iframe title=\"ASTRO BOT PS5 - Full Game 300% Walkthrough\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NTOdhgUL1mk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony va sortir Astro Bot Rescue Mission pour la PS5 en septembre, promettant une aventure de plateforme \u00e9tendue avec des contr\u00f4les polis, des visuels captivants et une richesse de niveaux de d\u00e9fi inspir\u00e9s par divers franchises PlayStation.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":2478,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez le successeur d'Astro's Playroom pour la PS5 ! 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