{"id":131071,"date":"2026-03-23T13:31:04","date_gmt":"2026-03-23T13:31:04","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/03\/23\/cadre-juridique-des-jeux-video-ouverture-de-nouvelles-opportunites-pour-le-developpement-de-l-industrie-au-bresil-selon-une-etude\/"},"modified":"2026-03-23T13:40:33","modified_gmt":"2026-03-23T13:40:33","slug":"cadre-juridique-des-jeux-video-ouverture-de-nouvelles-opportunites-pour-le-developpement-de-l-industrie-au-bresil-selon-une-etude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/23\/cadre-juridique-des-jeux-video-ouverture-de-nouvelles-opportunites-pour-le-developpement-de-l-industrie-au-bresil-selon-une-etude\/","title":{"rendered":"Cadre Juridique des Jeux Vid\u00e9o : Ouverture de Nouvelles Opportunit\u00e9s pour le D\u00e9veloppement de l&rsquo;Industrie au Br\u00e9sil, selon une \u00c9tude"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Nouvelle loi du Br\u00e9sil (Loi no 14.852\/2024) reconna\u00eet officiellement les jeux vid\u00e9o comme des \u0153uvres audiovisuelles interactives, dans le but de stimuler le secteur du jeu num\u00e9rique en fournissant des orientations plus claires pour les politiques publiques.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Jeux sont maintenant class\u00e9s comme produits culturels, permettant d&#039;acc\u00e9der au financement et aux incitations disponibles pour d&#039;autres industries cr\u00e9atives, ouvrant des voies pour le secteur du jeu \u00e0 utiliser des programmes de financement et d&#039;incitation \u00e9tablis.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La loi pr\u00e9cise que les jeux vid\u00e9o sont des logiciels avec une pr\u00e9sentation visuelle, jou\u00e9s sur ordinateurs, consoles ou t\u00e9l\u00e9phones, et exclut explicitement les paris ou les jeux d&#039;argent, r\u00e9solvant ainsi les ambigu\u00eft\u00e9s pr\u00e9c\u00e9dentes qui emp\u00eachaient les d\u00e9veloppeurs de jeux d&#039;acc\u00e9der au soutien public.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La r\u00e9gulation efficace est cruciale pour la mise en \u0153uvre r\u00e9ussie de cette nouvelle loi, car elle peut d\u00e9terminer si la loi b\u00e9n\u00e9ficie v\u00e9ritablement les studios, favorisant ainsi la production nationale, am\u00e9liorant la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle br\u00e9silienne et renfor\u00e7ant la comp\u00e9titivit\u00e9 mondiale en se concentrant sur l&#039;\u00e9laboration de narratives authentiquement br\u00e9siliennes.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Ce cadre juridique des jeux vid\u00e9o vise \u00e0 stimuler le secteur num\u00e9rique des jeux du Br\u00e9sil. Un rapport de la Secr\u00e9tariat de l&rsquo;audiovisuel (SAV) sous le Minist\u00e8re de la culture (MINC) explore ces opportunit\u00e9s et pr\u00e9voit des strat\u00e9gies pour renforcer la production locale de jeux, promouvoir le d\u00e9veloppement d&rsquo;IP nationale et int\u00e9grer le secteur dans les initiatives plus larges d&rsquo;innovation et de d\u00e9veloppement \u00e9conomique du pays. Le rapport analyse \u00e9galement les politiques industrielles pass\u00e9es qui ont fonctionn\u00e9 avec des lacunes r\u00e9glementaires pendant des d\u00e9cennies et ont d\u00e9pendu de cadres con\u00e7us pour d&rsquo;autres secteurs tels que le cin\u00e9ma ou le logiciel.<\/p>\n<p>Consultant en jeux vid\u00e9o Pedro Santoro Zambon, chercheur \u00e0 l&rsquo;Universit\u00e9 d&rsquo;Utrecht et fondateur de Savegame.dev, consid\u00e8re ce nouveau cadre juridique comme une \u00e9tape importante pour int\u00e9grer les jeux dans les politiques publiques principales du Br\u00e9sil. La loi clarifie que les jeux vid\u00e9o sont un logiciel avec des visuels, jou\u00e9s sur ordinateurs, consoles ou t\u00e9l\u00e9phones, et exclut explicitement les paris ou les jeux d&rsquo;argent. Cela r\u00e9sout les ambigu\u00eft\u00e9s pr\u00e9c\u00e9dentes qui emp\u00eachaient les d\u00e9veloppeurs de jeux d&rsquo;acc\u00e9der au soutien public. En classifiant les jeux vid\u00e9o comme des produits culturels, similaires aux films et programmes t\u00e9l\u00e9vis\u00e9s, la loi permet aux jeux d&rsquo;acc\u00e9der au financement et aux incitations disponibles pour les autres industries cr\u00e9atives. Cela ouvre des avenues pour le secteur du jeu d&rsquo;utiliser les programmes de financement et d&rsquo;incitation \u00e9tablis. Selon Raquel Gontijo, Directrice institutionnelle de l&rsquo;Association br\u00e9silienne des d\u00e9veloppeurs de jeux (ABragames), l&rsquo;approbation de la l\u00e9gislation marque un jalon majeur pour l&rsquo;industrie des jeux br\u00e9siliens, quelque chose que le secteur attend depuis longtemps. L&rsquo;impact imm\u00e9diat est la reconnaissance officielle du d\u00e9veloppement et de la production de jeux en tant qu&rsquo;activit\u00e9s structur\u00e9es, facilitant un plus grand soutien pour le cr\u00e9dit, la formation et les droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle. Cela renforce la cr\u00e9ation de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle br\u00e9silienne, crucial pour l&rsquo;expansion de l&rsquo;industrie, et permet aux jeux d&rsquo;acc\u00e9der aux m\u00e9canismes de financement existants en tant que travaux audiovisuels interactifs.<\/p>\n<p>Zambon constate que les politiques gouvernementales des deux derni\u00e8res d\u00e9cennies ont contribu\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;studios et de projets nationaux, bien que de nombreuses initiatives aient adapt\u00e9 des politiques d&rsquo;autres secteurs culturels. Depuis 2004, le secteur du jeu vid\u00e9o re\u00e7oit occasionnellement un soutien, comme des pr\u00eats pour les concepts de jeux initiaux, mais ils \u00e9taient g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9riv\u00e9s de programmes artistiques pr\u00e9existants. Gontijo souligne la n\u00e9cessit\u00e9 pour le Br\u00e9sil de d\u00e9velopper ses propres jeux pour atteindre le succ\u00e8s mondial, affirmant que fournir simplement des services ne favorisera pas la croissance \u00e0 long terme. La propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle propre permettra aux studios br\u00e9siliens de concourir plus efficacement sur le march\u00e9 international, leur permettant de licencier, d&rsquo;exporter, de franchiser et de s&rsquo;engager dans des accords de coproduction \u00e0 \u00e9galit\u00e9 de conditions.<\/p>\n<p>Le Br\u00e9sil poss\u00e8de des comp\u00e9tences techniques solides mais doit \u00e9tablir des conditions de s\u00e9curit\u00e9 pour l&rsquo;investissement dans un contenu original, notamment une certitude juridique et un acc\u00e8s au financement, souligne Gontijo. Malgr\u00e9 le march\u00e9 important des jeux vid\u00e9o du Br\u00e9sil, qui g\u00e9n\u00e8re environ 2,6 milliards de dollars par an, son r\u00f4le dans la production reste limit\u00e9. Cela pr\u00e9sente \u00e0 la fois des d\u00e9fis et des opportunit\u00e9s pour le pays. Gontijo met en avant que le d\u00e9veloppement seul est insuffisant ; la publication et la distribution posent \u00e9galement des d\u00e9fis significatifs. La loi n\u00b0 14 852\/2024 soutient le secteur des jeux vid\u00e9o du Br\u00e9sil gr\u00e2ce \u00e0 une politique publique, d\u00e9finit les jeux comme distincts des paris et des jeux de hasard, facilite l&rsquo;acc\u00e8s aux sources de financement \u00e9tablies telles que le Fonds sectoriel audiovisuel d&rsquo;ANCINE, et encourage la cr\u00e9ation de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle br\u00e9silienne pour favoriser la croissance industrielle. Alors que la nouvelle loi sur les jeux vid\u00e9o repr\u00e9sente une progression significative, des mesures suppl\u00e9mentaires sont n\u00e9cessaires. Zambon souligne la n\u00e9cessit\u00e9 de plans d&rsquo;application d\u00e9taill\u00e9s, notamment des r\u00e9glementations pour classer la propri\u00e9t\u00e9 des jeux en mati\u00e8re fiscale, ajuster les all\u00e8gements fiscaux, simplifier l&rsquo;importation d&rsquo;\u00e9quipement et \u00e9tablir des incitations sp\u00e9cifiques. La loi aborde \u00e9galement l&rsquo;int\u00e9gration des jeux dans la politique publique, l&rsquo;\u00e9tablissement de biblioth\u00e8ques de jeux et l&rsquo;enregistrement de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle aupr\u00e8s de l&rsquo;Institut national de la propri\u00e9t\u00e9 industrielle (INPI). Dans ce but, MINC a \u00e9tabli un groupe de travail par l&rsquo;ordonnance n\u00b0 26\/2026, charg\u00e9 de proposer des r\u00e9glementations pour l&rsquo;industrie des jeux.<\/p>\n<h2>La r\u00e9glementation efficace est la cl\u00e9 pour transformer le secteur num\u00e9rique du jeu vid\u00e9o au Br\u00e9sil avec des narratifs authentiques<\/h2>\n<p>La r\u00e9ussite de la nouvelle loi sur les jeux vid\u00e9o du Br\u00e9sil repose sur une r\u00e9glementation efficace, selon Gontijo. Elle croit qu&rsquo;une r\u00e9glementation rapide et comp\u00e9tente d\u00e9terminera si cette loi profite vraiment aux studios ou reste simplement symbolique. Le Br\u00e9sil a le potentiel d&rsquo;avoir un impact significatif dans l&rsquo;ar\u00e8ne mondiale du jeu vid\u00e9o num\u00e9rique en exploitant ses atouts culturels uniques. Au-del\u00e0 de la simple cr\u00e9ation de plus de jeux, l&rsquo;accent doit \u00eatre mis sur la conception de narratifs qui sont authentiquement br\u00e9siliens. La r\u00e9ussite de la mise en \u0153uvre de cette loi pourrait r\u00e9volutionner le secteur, favorisant une production nationale, am\u00e9liorant la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle br\u00e9silienne et renfor\u00e7ant la comp\u00e9titivit\u00e9 mondiale.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Rejoignez-nous pour un festival de jeux ! Le texte \u00ab\u00a0Monster Hunter Stories 3 Review: Capcom&rsquo;s Strong Evolution\u00a0\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/21\/critique-de-monster-hunter-stories-3-evolution-remarquable-de-capcom\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Critique de Monster Hunter Stories 3 : \u00c9volution remarquable de Capcom<\/a> d&rsquo;Ahmed Hassan encense l&rsquo;\u00e9volution de la s\u00e9rie avec des combats et une narration immersifs, mais reconna\u00eet les limitations visuelles sur Nintendo Switch 2. Entre-temps, Sophie Laurent&rsquo;s \u00ab\u00a0Episodes of the Live-Action Yakuza Drama Now Available in Partnership with Nihon Touitsu\u00a0\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/23\/episodes-de-la-serie-dramatique-en-prise-de-vue-reelle-de-yakuza-maintenant-disponibles-dans-le-cadre-d-un-partenariat-avec-nihon-touitsu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Episodes de la s\u00e9rie dramatique en prise de vue r\u00e9elle de Yakuza maintenant disponibles dans le cadre d&rsquo;un partenariat avec Nihon Touitsu<\/a> r\u00e9v\u00e8le une adaptation palpitante en direct de la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie Yakuza, promettant des frissons avec son impressionnant casting principal. Enfin, Jonathan Dubinski&rsquo;s \u00ab\u00a0All Movies and Series Arriving on HBO Max from March 23 to 29\u00a0\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/03\/22\/tous-les-films-et-series-arrivant-sur-hbo-max-du-23-au-29-mars\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tous les films et s\u00e9ries arrivant sur HBO Max du 23 au 29 mars<\/a> est votre guide ultime pour les titres incontournables de cette semaine, y compris le retour de Lisa Kudrow dans \u00ab\u00a0The Comeback\u00a0\u00bb, un thriller fran\u00e7ais haletant intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Privileges\u00a0\u00bb et des \u00e9v\u00e9nements sportifs en direct. La semaine qui nous attend est bien remplie !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cadre juridique des jeux \u00e9lectroniques, approuv\u00e9 par la loi 14 852\/2024, offre aux d\u00e9veloppeurs de jeux br\u00e9siliens l&rsquo;occasion d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 des m\u00e9canismes de financement \u00e9tablis, de renforcer les strat\u00e9gies de d\u00e9veloppement et de pouvoir potentiellement concurrencer sur le plan mondial tout en favorisant la production culturelle nationale et la cr\u00e9ation de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Br\u00e9sil: La l\u00e9gislation sur les jeux vid\u00e9o ouvre de nouvelles opportunit\u00e9s pour l'industrie\"","meta_keywords":"jeux 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