{"id":12249,"date":"2025-07-12T23:08:19","date_gmt":"2025-07-12T23:08:19","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/12\/critique-severe-de-death-stranding-2-le-jeu-d-artiste-de-kojima-se-transforme-en-blockbuster-a-son-detriment\/"},"modified":"2025-07-14T21:20:02","modified_gmt":"2025-07-14T21:20:02","slug":"critique-severe-de-death-stranding-2-le-jeu-d-artiste-de-kojima-se-transforme-en-blockbuster-a-son-detriment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/12\/critique-severe-de-death-stranding-2-le-jeu-d-artiste-de-kojima-se-transforme-en-blockbuster-a-son-detriment\/","title":{"rendered":"Critique s\u00e9v\u00e8re de Death Stranding 2 : Le jeu d&rsquo;artiste de Kojima se transforme en blockbuster \u00e0 son d\u00e9triment"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La suite de la s\u00e9rie Death Stranding, imagin\u00e9e par Hideo Kojima, offre une exp\u00e9rience complexe qui a suscit\u00e9 des avis partag\u00e9s. Cette accessibilit\u00e9 ayant compromis certains aspects novateurs par rapport au titre originel.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Les s\u00e9quelles narratives sont intrigantes mais elles sont critiqu\u00e9es pour leur r\u00e9p\u00e9tition et absence d&#039;\u00e9volution car elles rappellent de nombreux aspects du jeu original.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Am\u00e9liorations du gameplay, telles que des d\u00e9placements plus faciles et une gestion de la cargaison plus fluide, ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es pour attirer un public plus large, mais elles entra\u00eenent \u00e9galement une exp\u00e9rience moins difficile et potentiellement moins captivante.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Alors que les images et la bande-son de Death Stranding 2 sont exceptionnelles, le jeu est critiqu\u00e9 pour ses r\u00e9f\u00e9rences excessives aux \u0153uvres pass\u00e9es de Kojima, que certains trouvent distrayantes plut\u00f4t qu&#039;hommages.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Un Suite Controvers\u00e9e : Death Stranding 2 de Kojima Et La querelle De L&rsquo;h\u00e9ritage De Silent Hills<\/h2>\n<p>La suite de Hideo Kojima, Death Stranding 2, offre une exp\u00e9rience complexe qui, tout comme son pr\u00e9c\u00e8dent, a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 des opinions fortes et divis\u00e9es chez les joueurs. Lesuite introduit des changements significatifs tout en conservant des \u00e9l\u00e9ments du jeu original, ce qui a conduit \u00e0 une r\u00e9ception contradictoire \u00e0 sa finition. Pour comprendre les d\u00e9cisions artistiques et techniques de Kojima dans Death Stranding 2, il est essentiel de se rappeler le contexte du premier volet, lanc\u00e9 en 2019. Ce projet a marqu\u00e9 le retour de Kojima apr\u00e8s son d\u00e9part controvers\u00e9 de Konami en 2015, o\u00f9 il occupait le poste de Vice-pr\u00e9sident. Son d\u00e9part, dans des circonstances difficiles, a entra\u00een\u00e9 l&rsquo;annulation de projets importants, notamment le tr\u00e8s attendu Silent Hills, une collaboration avec Guillermo del Toro et Norman Reedus. Cette pol\u00e9mique reste l&rsquo;un des \u00e9pisodes les plus controvers\u00e9s de l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o japonais.<\/p>\n<p>D\u00e9veloppement de la version originale de Death Stranding a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 dans des d\u00e9lais serr\u00e9s, soutenu par PlayStation et utilisant le moteur Decima de Guerrilla Games pour son environnement 3D. Cr\u00e9er un monde ouvert aussi vaste en peu de temps \u00e9tait une prouesse extraordinaire, n\u00e9cessitant des comp\u00e9tences, des ressources immenses et in\u00e9vitablement, quelques compromis sur la profondeur de l&rsquo;univers du jeu. Le monde du jeu comportait des espaces vastes souvent vides o\u00f9 le protagoniste Sam Porter Bridges voyageait principalement seul dans un environnement statique. Ce choix de conception a probablement facilit\u00e9 la production \u00e0 la fois du point de vue de la conception et de la technique. Kojima a transform\u00e9 ces limites en opportunit\u00e9s, cr\u00e9ant un jeu unique et novateur principalement gr\u00e2ce \u00e0 ses \u00ab missions de type FedEx \u00bb. Cette approche risqu\u00e9e a suscit\u00e9 de vives discussions parmi les joueurs. Le concept initial visait \u00e0 offrir une exp\u00e9rience ax\u00e9e sur les th\u00e8mes de la solitude, du deuil et de l&rsquo;imp\u00e9ratif de r\u00e9parer un monde fractur\u00e9. Cependant, cette orientation artistique s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9e divisive pour le public. Commercialement, le jeu n&rsquo;a pas atteint des ventes de blockbuster, \u00e9coulant 5 millions d&rsquo;exemplaires en quelques mois apr\u00e8s sa sortie sur PC. Cela sugg\u00e9rait que malgr\u00e9 ses forces artistiques, le lancement de Death Stranding n&rsquo;avait pas s\u00e9curis\u00e9 le triomphe commercial escompt\u00e9 compte tenu de l&rsquo;investissement consid\u00e9rable.<\/p>\n<p>Avec ces \u00e9l\u00e9ments en t\u00eate, le concept de la suite s&rsquo;est orient\u00e9 vers un jeu plus accessible et dans une certaine mesure, grand public. Il visait \u00e9galement \u00e0 r\u00e9utiliser autant que possible du mat\u00e9riel existant pour minimiser les co\u00fbts et le temps de d\u00e9veloppement. Ainsi, Death Stranding 2 \u00e9merge comme un successeur remarquablement similaire, rappelant son pr\u00e9d\u00e9cesseur tout en \u00e9changeant paradoxalement certaines innovations contre une viabilit\u00e9 commerciale plus large. Le premier jeu, sorti en 2019, a \u00e9t\u00e9 salu\u00e9 pour son histoire, son gameplay et son caract\u00e8re unique. despite this, Hideo Kojima a choisi de cr\u00e9er un nouveau sc\u00e9nario, en restant fid\u00e8le \u00e0 la structure du premier jeu. Une principale critique de Death Stranding 2 est son manque apparent d&rsquo;audace et sa tendance \u00e0 la r\u00e9p\u00e9tition. \u00c0 la fois l&rsquo;histoire et le gameplay peuvent souvent sembler \u00eatre des redites, avec des personnages et des situations pr\u00e9visibles moins engageants que ceux du premier jeu. Alors que le premier jeu consistait pour Sam Porter Bridges \u00e0 reconnecter l&rsquo;Am\u00e9rique du Nord en livrant des colis et en r\u00e9tablissant le R\u00e9seau Chiral &#8211; un internet post-apocalyptique -, la suite d\u00e9place son d\u00e9cor en Australie et certaines parties du Mexique, avec une mission dirig\u00e9e par Drawbridge et mettant en vedette L\u00e9a Seydoux dans le r\u00f4le de Fragile.<\/p>\n<p>Le premier jeu mettait l&rsquo;accent sur les connexions humaines, mais le deuxi\u00e8me, d\u00e9velopp\u00e9 pendant la pand\u00e9mie de COVID-19, soul\u00e8ve une question int\u00e9ressante : \u00ab\u00a0\u00c9tait-il judicieux de se reconnecter ?\u00a0\u00bb Cette interrogation sur le renouvellement reste sans r\u00e9ponse dans la progression de l&rsquo;histoire. Les critiques ont not\u00e9 que Kojima n&rsquo;a pas pleinement exploit\u00e9 ce potentiel, \u00e9chouant \u00e0 am\u00e9liorer le gameplay ou approfondir la solitude de Sam avec de nouveaux personnages ou une intrigue plus captivante impliquant trahison et complot. Pour atteindre un appel public plus large, Death Stranding 2 a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour \u00eatre plus facile et mieux organis\u00e9. Les aspects les plus exigeants de la gestion des carg.<\/p>\n<p>La base principale du jeu, Le Magellan, permet \u00e0 Sam Porter de se d\u00e9placer rapidement vers la plupart des avant-postes. Cela contribue \u00e0 une exp\u00e9rience de d\u00e9placement plus rapide, similaire aux jeux de monde ouvert classiques. Cependant, utiliser le Magellan redirige les r\u00e9compenses vers Drawbridge, ce qui signifie que Sam ne gagne pas de points d&rsquo;exp\u00e9rience. Bien qu&rsquo;il soit pratique pour les situations en fin de partie ou les livraisons directes, cela emp\u00eache la progression directe du personnage. Alternativement, un itin\u00e9raire de sources chaudes offre une t\u00e9l\u00e9portation pour Sam, mais pas pour sa cargaison, offrant ainsi une option moins consistently pratique. Ces choix mettent en \u00e9vidence un design de compromis.<\/p>\n<h2>Death Stranding 2 : \u00c9quilibrage de l&rsquo;accessibilit\u00e9 et de l&rsquo;innovation &#8211; Analyse critique de son ton familier<\/h2>\n<p>En somme, Death Stranding 2 vise un public plus large en \u00e9tant plus accessible. Si elle offre une narration intrigante, les critiques notent qu&rsquo;elle souffre d&rsquo;une familiarit\u00e9 dans le cadre et d&rsquo;une r\u00e9p\u00e9tition que beaucoup trouvent d\u00e9cevante apr\u00e8s l&rsquo;innovation du jeu original. Les superbes visuels du jeu, avec des paysages d\u00e9sertiques et montagneux diversifi\u00e9s ainsi que des effets m\u00e9t\u00e9orologiques impressionnants, ne masquent pas entirely le sentiment de revisiter un univers familier. Death Stranding 2 introduit des mises \u00e0 jour et int\u00e8gre les retours des joueurs mais reste principalement dans l&rsquo;ombre de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Bien qu&rsquo;elle offre des itin\u00e9raires plus fluides pour transporter des objets entre les avant-postes et des options de d\u00e9placement rapide telles que les monorails, l&rsquo;incapacit\u00e9 de sauter ces trajets conserve le r\u00e9alisme mais peut ralentir la progression. Par cons\u00e9quent, les missions de livraison, bien qu&rsquo;elles soient moins difficiles, ont \u00e9galement moins d&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Le jeu essaie de nouvelles technologies et r\u00e9pond aux joueurs mais peine \u00e0 \u00e9voluer au-del\u00e0 de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Le jeu de Kojima, avec ses th\u00e8mes de connexion et de questions existentielles, semble moins unique en raison de sc\u00e9narios pr\u00e9visibles et d&rsquo;un gameplay manquant d&rsquo;\u00e9volution. Cela refl\u00e8te comment, lorsque l&rsquo;on cherche \u00e0 attirer plus de joueurs, l&rsquo;essence m\u00eame du travail original peut parfois \u00eatre dilu\u00e9e. Critiques de Death Stranding 2<\/p>\n<p>Sam Porter Bridges revient dans Death Stranding 2 avec un arsenal \u00e9tendu, incluant des fusils d&rsquo;assaut, des fusils \u00e0 pompe, des grenades et des lames spectrales. Bien que la plupart de ces armes restent non-l\u00e9tales, en respectant le principe du jeu original selon lequel la mort humaine entra\u00eene des \u00ab\u00a0effacements\u00a0\u00bb, Death Stranding 2 n&rsquo;impose pas strictement cette r\u00e8gle. Les joueurs peuvent \u00e9liminer un grand nombre d&rsquo;ennemis sans cons\u00e9quence significative, ce qui am\u00e8ne certains \u00e0 sugg\u00e9rer que Hideo Kojima a compromis ses principes originels pour plaire au grand public. Un probl\u00e8me notable dans Death Stranding 2 est la facilit\u00e9 des combats de boss. Ils deviennent souvent de simples formalit\u00e9s\u2014longues, non-strat\u00e9giques et r\u00e9p\u00e9titives. Les soldats standard et les mechs spectrales pr\u00e9sentent des mod\u00e8les de combat similaires, ce qui est un v\u00e9ritable manque d&rsquo;int\u00e9r\u00eat compte tenu du manque de diversit\u00e9 chez les ennemis. Malgr\u00e9 l&rsquo;introduction de nouveaux m\u00e9canismes tels que les temp\u00eates de sable et les inondations, la boucle de jeu principale reste globalement inchang\u00e9e. C&rsquo;est l\u00e0 que Death Stranding 2 \u00e9choue ; la nature statique de ses syst\u00e8mes, associ\u00e9e \u00e0 un sentiment diminu\u00e9 de nouveaut\u00e9, entra\u00eene une exp\u00e9rience r\u00e9p\u00e9titive. L&rsquo;attrait de revisiter cet univers unique est constamment battu en br\u00e8che par une sensation de redondance m\u00e9canique.<\/p>\n<h2>Analyse critique : Les faiblesses narratives et les d\u00e9ceptions de personnages dans Death Stranding 2<\/h2>\n<p>Sur le plan narratif, le jeu se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre un \u00e9chec. Kojima semble r\u00e9utiliser la structure du premier volet, avec une progression similaire, des types de missions semblables et parfois des dialogues \u00e9nigmatiques maladroits. Les avant-postes restent sous-d\u00e9velopp\u00e9s et les personnages secondaires manquent de profondeur, avec des dialogues souvent creux. Lorsque l&rsquo;histoire tente d&rsquo;approfondir son propos, elle \u00e9choue fr\u00e9quemment en paraissant artificielle et incoh\u00e9rente. Le rythme est mal calibr\u00e9, entra\u00eenant des p\u00e9riodes prolong\u00e9es de stagnation, notamment apr\u00e8s que le joueur a travers\u00e9 la fronti\u00e8re du Mexique. Les joueurs peuvent se retrouver \u00e0 effectuer des livraisons r\u00e9p\u00e9titives sans but clair, attendant un sc\u00e9nario qui ne d\u00e9colle jamais vraiment. De plus, Kojima semble perturber son propre univers \u00e9tabli. Guid.<\/p>\n<h2>Les Somptueux Visuels et Le Paysage Sonore de Death Stranding 2 Face Aux Voyages Nostalgiques Controvers\u00e9s<\/h2>\n<p>Death Stranding 2 propose \u00e9galement des hommages importants \u00e0 la s\u00e9rie Metal Gear Solid. Parmi eux figurent les rappels intentionnels, les citations directes et un AI inspir\u00e9 de The Phantom Pain. Certains interpr\u00e8tent ces \u00e9l\u00e9ments, notamment \u00e0 travers Neil, un personnage mod\u00e8le apr\u00e8s Solid Snake, comme une fa\u00e7on pour Kojima de r\u00e9gler ses comptes avec Konami et d&rsquo;affirmer sa capacit\u00e9 continue \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences de qualit\u00e9 Metal Gear Solid. Cependant, certains consid\u00e8rent que ces r\u00e9f\u00e9rences, \u00e0 60 ans, apparaissent plus comme une obsession qu&rsquo;un hommage. Malgr\u00e9 ces critiques, Death Stranding 2 excelle dans deux domaines cl\u00e9s : ses graphismes et sa bande-son sont exceptionnels. Sur le plan technique, le jeu est poli. Les personnages sont magnifiquement con\u00e7us, atteignant presque un r\u00e9alisme d\u00e9rangeant. Les environnements, en particulier les paysages australiens et mexicains, sont \u00e0 couper le souffle et immersifs. La performance est constamment fluide, sans ralentissements ni probl\u00e8mes de fr\u00e9quence d&rsquo;images, m\u00eame pendant les s\u00e9quences intenses. Le moteur Decima d\u00e9montre ses capacit\u00e9s convaincantes. Si certains sugg\u00e8rent que le monde ouvert pourrait \u00eatre plus dynamique, la qualit\u00e9 visuelle et sonore de Death Stranding 2 est largement lou\u00e9e.<\/p>\n<h2>Les Visuels Splendides et le Paysage Sonore de Death Stranding 2 Face aux Voyages Nostalgiques Controvers\u00e9s<\/h2>\n<p>Death Stranding 2 propose \u00e9galement des hommages importants \u00e0 la s\u00e9rie Metal Gear Solid. Parmi eux figurent les rappels intentionnels, les citations directes et un AI inspir\u00e9 de The Phantom Pain. Certains interpr\u00e8tent ces \u00e9l\u00e9ments, notamment \u00e0 travers Neil, un personnage mod\u00e8le apr\u00e8s Solid Snake, comme une fa\u00e7on pour Kojima de r\u00e9gler ses comptes avec Konami et d&rsquo;affirmer sa capacit\u00e9 continue \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences de qualit\u00e9 Metal Gear Solid. Cependant, certains consid\u00e8rent que ces r\u00e9f\u00e9rences, \u00e0 60 ans, apparaissent plus comme une obsession qu&rsquo;un hommage. Malgr\u00e9 ces critiques, Death Stranding 2 excelle dans deux domaines cl\u00e9s : ses graphismes et sa bande-son sont exceptionnels. Sur le plan technique, le jeu est poli. Les personnages sont magnifiquement con\u00e7us, atteignant presque un r\u00e9alisme d\u00e9rangeant. Les environnements, en particulier les paysages australiens et mexicains, sont \u00e0 couper le souffle et immersifs. La performance est constamment fluide, sans ralentissements ni probl\u00e8mes de fr\u00e9quence d&rsquo;images, m\u00eame pendant les s\u00e9quences intenses. Le moteur Decima d\u00e9montre ses capacit\u00e9s convaincantes. Si certains sugg\u00e8rent que le monde ouvert pourrait \u00eatre plus dynamique, la qualit\u00e9 visuelle et sonore de Death Stranding 2 est largement lou\u00e9e.<\/p>\n<p>La bande-son de Death Stranding 2, comme son pr\u00e9d\u00e9cesseur, met en valeur une s\u00e9lection soigneusement choisie de musique, mettant en avant le talent de Hideo Kojima pour int\u00e9grer des artistes ind\u00e9pendants du monde entier afin d&rsquo;am\u00e9liorer des moments sp\u00e9cifiques. Les pistes musicales sont plac\u00e9es strat\u00e9giquement \u00e0 des points cl\u00e9s de l&rsquo;histoire, persistant jusqu&rsquo;\u00e0 la prochaine objectif, notamment lors de plans larges r\u00e9v\u00e9lant des paysages \u00e9poustouflants. Si le score unique du Fran\u00e7ais Woodkid est largement acclam\u00e9, la d\u00e9couverte du groupe Mongolien Magnolian est un point marquant, suscitant des comparaisons avec Low Roar issu du jeu en 2019.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Pour tous les fans de Elden Ring Nightreign, l&rsquo;article r\u00e9cent de Bruno Pferd sur les prochaines mises \u00e0 jour du jeu est une lecture incontournable. Publi\u00e9 le 9 juillet 2025, cet article d\u00e9crit comment les d\u00e9veloppeurs r\u00e9pondent aux retours des joueurs en proposant chaque semaine un contenu gratuit et de nouveaux d\u00e9fis de boss. Du 10 au 31 juillet, les joueurs peuvent affronter plusieurs bosses simultan\u00e9ment dans des combinaisons uniques, annon\u00e7ant encore plus de changements passionnants pour ao\u00fbt et septembre. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/elden-ring-nightreign-met-en-place-une-grande-modification-demandee-par-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elden Ring Nightreign met en place une grande modification demand\u00e9e par les joueurs<\/a>) pour en savoir plus sur ces \u00e9volutions captivantes\u00a0! Si vous \u00eates un fan de jeux exclusifs PlayStation et que vous cherchez toujours de nouveaux d\u00e9fis, assurez-vous de consulter \u00ab Astro Bot Gets Free New Levels \u00bb par Bruno Pferd (12 juillet 2025). Cette mise \u00e0 jour passionnante comprend cinq niveaux enti\u00e8rement nouveaux ainsi que des bots sp\u00e9ciaux Based on iconic characters from other beloved games. Et en bonus, une \u00e9dition limit\u00e9e DualSense controller est en pr\u00e9paration\u00a0! Plongez-vous dans l&rsquo;aventure et d\u00e9couvrez les surprises que Astro Bot vous r\u00e9serve (<a href=\"\/?p=12204\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Astro Bot re\u00e7oit gratuitement de nouveaux niveaux<\/a>). Si vous vous demandez pourquoi votre biblioth\u00e8que Steam continue de grossir alors que vous peinez \u00e0 terminer les jeux que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0, l&rsquo;article r\u00e9cent de Sophie Laurent \u00ab Study Reveals Many Steam Players Buy Games They Never Play \u00bb publi\u00e9 le 9 juillet, explore ce ph\u00e9nom\u00e8ne fascinant. L&rsquo;auteur Chris Zukowski examine comment les promotions agressives et la facilit\u00e9 d&rsquo;achat contribuent \u00e0 un effet Tsundoku virtuel dans les biblioth\u00e8ques des joueurs. Consultez l&rsquo;article complet (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/beaucoup-de-joueurs-sur-steam-achetent-des-jeux-qu-ils-ne-jouent-jamais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Beaucoup de joueurs sur Steam ach\u00e8tent des jeux qu&rsquo;ils ne jouent jamais<\/a>) pour en savoir plus sur la fa\u00e7on dont \u00e0 la fois les producteurs et les joueurs tirent parti de &#8211; et sont fa\u00e7onn\u00e9s par &#8211; cette culture de collection num\u00e9rique.<\/p>\n<p><iframe title=\"DEATH STRANDING 2 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PS5 PRO] - No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gudO05CiYVM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Death Stranding 2: On The Beach<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. Sam \u2014 with companions by his side \u2014 sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PlayStation 5<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">June 26, 2025<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Shooter, Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">19+<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Chinese (Simplified)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Kojima Productions<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Sony Interactive Entertainment<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">95\/100 (10 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La suite de Death Stranding propose une exp\u00e9rience repens\u00e9e, associant l&rsquo;accessibilit\u00e9 aux \u00e9l\u00e9ments uniques de la s\u00e9rie, mais certains trouvent son histoire r\u00e9p\u00e9titive et le d\u00e9veloppement des personnages insuffisant.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":7676,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/death-stranding-2-on-the-beach\",\"name\":\"Death Stranding 2: On The Beach\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Shooter\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co9ipx.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9e.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9f.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9g.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9h.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9i.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9j.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9k.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvi.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvk.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Kojima Productions\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WOmTBfDD6a4\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wbLstJHlC4U\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eT_A2gPhTIw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wLulRtD9PZ8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/90gpqJE-tLU\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/etOOO9Sq7u8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/od0ULrKzylQ\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"Open world, Action, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Sony Interactive Entertainment\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Chinese (Simplified)\"],\"dateCreated\":\"2022-12-09T02:07:22.000Z\",\"description\":\"Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. 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