{"id":12085,"date":"2025-07-09T20:40:14","date_gmt":"2025-07-09T20:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/09\/beaucoup-de-joueurs-sur-steam-achetent-des-jeux-qu-ils-ne-jouent-jamais\/"},"modified":"2025-07-14T20:30:15","modified_gmt":"2025-07-14T20:30:15","slug":"beaucoup-de-joueurs-sur-steam-achetent-des-jeux-qu-ils-ne-jouent-jamais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/beaucoup-de-joueurs-sur-steam-achetent-des-jeux-qu-ils-ne-jouent-jamais\/","title":{"rendered":"Beaucoup de joueurs sur Steam ach\u00e8tent des jeux qu&rsquo;ils ne jouent jamais"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Utilisateurs de Steam se concentrent davantage sur la collecte de jeux plut\u00f4t que sur leur jeu actif, un comportement similaire au concept japonais de Tsundoku.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Promotions agressive et facilit\u00e9 d&#039;achat sur Steam contribuent consid\u00e9rablement \u00e0 cette accumulation de jeux non jou\u00e9s.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">D\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o tirent parti de cette tendance car la place de march\u00e9 de Steam offre l&#039;acc\u00e8s \u00e0 un grand nombre de joueurs imp\u00e9tueux, leur permettant d&#039;atteindre un public plus large.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La compr\u00e9hension du comportement des utilisateurs de Steam peut aider les producteurs de jeux \u00e0 exploiter des outils de marketing efficaces comme les listes de souhaits, les remises et les promotions sur la plateforme pour maximiser leur r\u00e9ussite.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Les utilisateurs de Steam font comme des collectionneurs, affirme l&rsquo;analyste Chris Zukowski<\/h2>\n<p>L&rsquo;analyste du secteur des jeux vid\u00e9o Chris Zukowski soutient que Steam s&rsquo;est transform\u00e9 en une plateforme o\u00f9 de nombreux joueurs priorisent l&rsquo;accumulation de jeux dans leur biblioth\u00e8que plut\u00f4t que de les jouer activement. Il compare ce comportement \u00e0 la \u00ab\u00a0Tsundoku\u00a0\u00bb, le concept japonais consistant \u00e0 collectionner des livres non lus, et compare les utilisateurs de Steam \u00e0 des passionn\u00e9s qui gathering items without using them, such as LEGO builders, Warhammer collectors, or knitters. Zukowski souligne que Steam g\u00e9n\u00e8re d&rsquo;importants revenus gr\u00e2ce aux jeux ind\u00e9pendants, principalement gr\u00e2ce \u00e0 une tranche de joueurs passionn\u00e9s qui effectuent fr\u00e9quemment des achats impulsifs, dont beaucoup restent inutilis\u00e9s. Il observe \u00e9galement que contrairement aux plateformes concurrentes pour l&rsquo;engagement actif telles que Fortnite ou TikTok, ou m\u00eame le sommeil, Steam ne cherche pas directement \u00e0 s&rsquo;imposer sur le temps de jeu imm\u00e9diat d&rsquo;un utilisateur. Au lieu de cela, Valve offre en quelque sorte du \u00ab\u00a0temps suppl\u00e9mentaire\u00a0\u00bb aux joueurs en leur permettant de collectionner des jeux pour plus tard ; Zukowski note que m\u00eame sa propre collection de jeux est deux tiers inutilis\u00e9e, un exemple personnel qui s&rsquo;aligne sur cette observation.<\/p>\n<h2>Les jeux non jou\u00e9s de Steam s&rsquo;accumulent en raison des promotions et des achats impulsifs<\/h2>\n<p>Ce comportement d&rsquo;accumulation est stimul\u00e9 par plusieurs facteurs, notamment les promotions agressives et la facilit\u00e9 d&rsquo;achat sur la plateforme. Des \u00e9v\u00e9nements comme les ventes Steam incitent \u00e0 des achats impulsifs, souvent sans que les utilisateurs ne prennent en compte s&rsquo;ils joueront vraiment au jeu. Les jeux enbundle, tels que ceux propos\u00e9s par Humble Bundle, contribuent \u00e9galement \u00e0 cette tendance, car les utilisateurs acqui\u00e8rent des lots \u00e0 prix r\u00e9duits, m\u00eame si tous les jeux inclus ne correspondent pas \u00e0 leurs int\u00e9r\u00eats. Simon Carless, un autre observateur de l&rsquo;industrie, avait auparavant not\u00e9 que plus de la moiti\u00e9 des jeux dans une biblioth\u00e8que de joueur Steam type \u00e9taient rest\u00e9s intouch\u00e9s, sans sp\u00e9cifier le d\u00e9lai. Despite many games going unplayed, this trend ultimately benefits game producers.<\/p>\n<p>Zukowski affirme que les d\u00e9veloppeurs de jeux consentent 30 pour cent de leurs gains \u00e0 Valve pr\u00e9cis\u00e9ment parce que le march\u00e9 de Steam fournit l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 un vaste nombre d&rsquo;amateurs de jeux qui ach\u00e8tent impulsivement. Cela permet aux producteurs d&rsquo;atteindre un public consid\u00e9rablement plus large, m\u00eame si la plupart de leurs titres restent injou\u00e9s. Zukowski sugg\u00e8re que si les joueurs \u00e9taient enti\u00e8rement rationnels et achetaient seulement des jeux qu&rsquo;ils avaient l&rsquo;intention de jouer, les ventes globales seraient substantially plus basses, mettant en \u00e9vidence comment l&rsquo;achat impulsif b\u00e9n\u00e9ficie \u00e0 la plateforme. Il souligne en outre que Steam offre une plateforme robuste avec des outils marketing efficaces, y compris les listes de souhaits, les remises et les promotions, qui am\u00e9liorent consid\u00e9rablement la visibilit\u00e9 des jeux et stimulent les ventes. Zukowski conseille aux producteurs de jeux d&rsquo;utiliser ces outils pour maximiser leur reach et leur r\u00e9ussite sur la plateforme.<\/p>\n<p>Le comportement des utilisateurs de Steam qui accumulent des jeux sans les jouer est un ph\u00e9nom\u00e8ne complexe, refl\u00e9tant les pr\u00e9f\u00e9rences et habitudes \u00e9volutives des joueurs. Une \u00e9tude de 2023 a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le joueur moyen de Steam n&rsquo;acc\u00e9dait qu&rsquo;\u00e0 48,5 pour cent de sa biblioth\u00e8que de jeux. Cela contraste fortement avec des plateformes comme Netflix, o\u00f9 la consommation active est essentielle. Par exemple, le jeu moins connu Peak, sorti en m\u00eame temps que des titres importants tels que Stellar Blade et Death Stranding 2, a attir\u00e9 une attention significative ; son th\u00e8me unique ou ses visuels attrayants ont peut-\u00eatre incit\u00e9 \u00e0 des achats impulsifs,adding thereby to users&rsquo; unplayed libraries. Pour les producteurs de jeux, comprendre ce comportement est crucial pour exploiter les opportunit\u00e9s de la plateforme. Entre-temps, les joueurs continuent d&rsquo;\u00e9tendre leurs collections num\u00e9riques, motiv\u00e9s par des promotions et la satisfaction de propri\u00e9t\u00e9, m\u00eame lorsque leur temps de jeu est limit\u00e9.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Si vous \u00eates un passionn\u00e9 de jeux vid\u00e9o qui suit les derni\u00e8res tendances et ventes, assurez-vous de consulter le dernier article de Jonathan Dubinski intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Monster Hunter Wilds continue \u00e0 dominer les ventes aux \u00c9tats-Unis en 2025\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 9 juillet 2025). Cet article int\u00e9ressant explore le succ\u00e8s commercial de Capcom\u2019s Monster Hunter Wilds, qui a non seulement maintenu sa position de jeu le plus vendu mais a \u00e9galement fait face \u00e0 certaines critiques. Aux c\u00f4t\u00e9s des mises \u00e0 jour sur d\u2019autres titres populaires tels que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Assassin&rsquo;s Creed Shadows, Dubinski fournit un aper\u00e7u complet de la performance du march\u00e9 nord-am\u00e9ricain du jeux vid\u00e9o cette ann\u00e9e. Cliquez ici (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/monster-hunter-wilds-continue-de-dominer-les-ventes-aux-etats-unis-en-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Monster Hunter Wilds continue de dominer les ventes aux \u00c9tats-Unis en 2025<\/a>) pour en savoir plus ! Bonne nouvelle pour les fans d\u2019Elden Ring Nightreign ! Le dernier article de Bruno Pferd, publi\u00e9 le 9 juillet 2025, explore les prochaines mises \u00e0 jour et changements ax\u00e9s sur le joueur du jeu. Des contenus gratuits hebdomadaires aux \u00e9v\u00e9nements multiboss passionnants qui commencent cette semaine, il est clair que les d\u00e9veloppeurs s engages \u00e0 maintenir l&rsquo;int\u00e9r\u00eat des joueurs. \u00c0 l&rsquo;avenir, des versions souveraines d&rsquo;autres boss tels que Gladius et Maris feront leur apparition en ao\u00fbt\/septembre, menant \u00e0 la sortie tr\u00e8s attendue du DLC plus tard dans l&rsquo;ann\u00e9e. Ne manquez pas tous les d\u00e9tails ici (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/elden-ring-nightreign-met-en-place-une-grande-modification-demandee-par-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elden Ring Nightreign met en place une grande modification demand\u00e9e par les joueurs<\/a>) ! Si vous \u00eates un fan d Exp\u00e9riences diversifi\u00e9es dans le jeux vid\u00e9o, assurez-vous de consulter notre dernier article, \u00ab\u00a0Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, y compris une p\u00e9pite ador\u00e9e\u00a0\u00bb de Jonathan Dubinski (publi\u00e9 le 9 juillet 2025). Dans cet article passionnant, Jon explore les derni\u00e8res additions \u00e0 Xbox Game Pass, notamment l&rsquo;aventure cyberpunk de \u00ab\u00a0The Ascent\u00a0\u00bb et le monde charmant du jeu de cr\u00e9ation de monde \u00ab\u00a0Minami Lane\u00a0\u00bb. Que vous pr\u00e9f\u00e9riez les jeux d&rsquo;action rapide ou les jeux de cr\u00e9ation d\u00e9tendus, il y en a pour tous les go\u00fbts. Rendez-vous sur notre article pour en savoir plus ! (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/09\/xbox-game-pass-deux-nouveaux-jeux-disponibles-dont-un-classique-apprecie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, dont un classique appr\u00e9ci\u00e9<\/a>)<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9couvrez le monde fascinant de la &lsquo;Tsundoku&rsquo; dans le domaine du jeu vid\u00e9o : apprenez comment les promotions agressives sur Steam conduisent les joueurs \u00e0 accumuler des jeux inentam\u00e9s, et ce que peuvent faire les producteurs de jeux pour exploiter ce comportement au profit de la r\u00e9ussite de la plateforme.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":7361,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Beaucoup de joueurs sur Steam ach\u00e8tent des jeux qu'ils ne jouent jamais, un ph\u00e9nom\u00e8ne analys\u00e9 par Chris Zukowski qui le compare \u00e0 la pratique japonaise de \"Tsundoku\"","meta_keywords":"steam, jeux non jou\u00e9s, tsundoku, achat impulsif, bundle de jeux","meta_author":"Mael Blaese","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Beaucoup de joueurs sur Steam ach\u00e8tent des jeux qu'ils ne jouent jamais","twitter_description":"D\u00e9couvrez pourquoi des millions de joueurs sur Steam ach\u00e8tent des jeux qu'ils ne jouent jamais ! 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