{"id":11971,"date":"2025-07-07T19:36:55","date_gmt":"2025-07-07T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/07\/les-ados-tuent-leur-famille-a-cause-des-jeux-video\/"},"modified":"2025-07-14T19:55:51","modified_gmt":"2025-07-14T19:55:51","slug":"les-ados-tuent-leur-famille-a-cause-des-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/07\/les-ados-tuent-leur-famille-a-cause-des-jeux-video\/","title":{"rendered":"Les ados tuent leur famille \u00e0 cause des jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Le r\u00f4le des jeux vid\u00e9o dans l&#039;inspiration de crimes violents est un sujet complexe avec de nombreux facteurs contributifs, et il est important de distinguer entre la repr\u00e9sentation de la violence et son incitation.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Il n&#039;est pas nouveau de rendre des jeux vid\u00e9o sp\u00e9cifiques responsables d&#039;actes violents et les m\u00e9dias utilisent souvent cette tactique comme une explication commode pour des crimes incompr\u00e9hensibles, ignorant les interpr\u00e9tations individuelles des produits culturels.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La pratique de bl\u00e2mer les jeux vid\u00e9o pour des actes criminels devrait \u00eatre r\u00e9\u00e9valu\u00e9e, car elle cible injustement une activit\u00e9 de loisir pratiqu\u00e9e par de nombreuses personnes. Cette tendance est moins \u00e9vidente avec d&#039;autres formes de m\u00e9dias comme les films et la musique qui traitent \u00e9galement de th\u00e8mes similaires sans \u00eatre bl\u00e2m\u00e9s pour la violence.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Il est capital de reconna\u00eetre la nature subjective des produits culturels tels que les jeux vid\u00e9o et leur potentiel pour explorer des sujets controvers\u00e9s sans inciter \u00e0 la violence. Les m\u00e9dias devraient chercher \u00e0 avoir un reportage responsable en expliquant clairement les contextes et les risques associ\u00e9s \u00e0 diverses activit\u00e9s.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Une relation virtuelle a-t-elle d\u00e9clench\u00e9 un crime meurtrier ? Exploration du r\u00f4le de \u00ab\u00a0The Coffin Of Andy And Leyley\u00a0\u00bb dans la trag\u00e9die de 2025<\/h2>\n<p>Un m\u00e9dia important a une fois de plus pris pour cible un jeu vid\u00e9o en lien avec un crime choquant. L&rsquo;affaire implique un adolescent qui, apr\u00e8s avoir d\u00e9velopp\u00e9 une relation en ligne approfondie avec un int\u00e9r\u00eat amoureux virtuel, a assassin\u00e9 ses parents et son fr\u00e8re pendant leur sommeil. Il aurait pr\u00e9vu d&rsquo;utiliser leur argent pour lui rendre visite dans l&rsquo;\u00c9tat de Mato Grosso et potentiellement leur causer du tort \u00e0 eux aussi. Bien que l&rsquo;incident soit clairement complexe avec de nombreux facteurs contributifs, Record TV a pr\u00e9sent\u00e9 une explication simple : le jeu vid\u00e9o \u00e9tait le responsable. Le r\u00e9seau a \u00e9tabli un lien entre les actions de l&rsquo;adolescent et The Coffin Of Andy And Leyley, un jeu d&rsquo;horreur psychologique actuellement en acc\u00e8s anticip\u00e9 sur Steam. Ce jeu explore la vie de deux fr\u00e8res abusifs commettant des crimes dans un monde dystopique, avec des th\u00e8mes d&rsquo;inceste et de cannibalisme. Bien que le reportage ait bri\u00e8vement mentionn\u00e9 que les experts font la distinction entre les jeux violents et ceux qui encouragent la violence, cette distinction semblait \u00eatre une simple clause de non-responsabilit\u00e9 juridique pour la cha\u00eene plut\u00f4t qu&rsquo;un v\u00e9ritable avertissement public. En 2025, il est temps que l&rsquo;on arr\u00eate de bl\u00e2mer les jeux vid\u00e9o pour les actes criminels. Malheureusement, ce narrative persiste, en particulier aupr\u00e8s des g\u00e9n\u00e9rations plus \u00e2g\u00e9es et de certains groupes religieux. Le Jeu A-t-il Vraiment Inspir\u00e9 le Meurtre ?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/61bC8asw8WL.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Recherche de l&rsquo;influence virtuelle : Le cercueil d&rsquo;Andy et Leyley dans le d\u00e9bat autour de l&rsquo;affaire Voxel<\/h2>\n<p>Selon l&rsquo;enqu\u00eateur en chef Carlos Augusto Guimar\u00e3es, la r\u00e9ponse est affirmative. Dans le cadre de l&rsquo;enqu\u00eate sur l&rsquo;affaire Voxel, il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9termin\u00e9 que le couple adolescent non seulement a agi de mani\u00e8re planifi\u00e9e mais a \u00e9galement \u00e9chang\u00e9 de nombreux messages discutant des \u00e9v\u00e9nements du jeu et leur lien avec ses personnages. Cela soul\u00e8ve une question intrigante : le jeu doit-il \u00eatre interdit ? Interdire Le cercueil d&rsquo;Andy et Leyley pour ses th\u00e8mes ouvrirait la porte \u00e0 la censure d&rsquo;une grande vari\u00e9t\u00e9 de produits culturels. Les th\u00e8mes pr\u00e9sents dans ce jeu ne sont pas uniques ; ils apparaissent dans divers jeux d&rsquo;horreur, tels que Resident Evil, Silent Hill et The Evil Within, ainsi que dans des films comme Se7en, Hannibal et Sweeney Todd, et m\u00eame certains genres de musique m\u00e9tal. Lorsque les m\u00e9dias identifient un lien entre un crime et un produit culturel, il est facile de tirer des conclusions h\u00e2tives. Dans l&rsquo;urgence de trouver des boucs \u00e9missaires et d&rsquo;offrir des solutions rapides \u00e0 des probl\u00e8mes complexes, la r\u00e9action initiale consiste souvent \u00e0 r\u00e9clamer la destruction de tout ce qui est per\u00e7u comme une source d&rsquo;inspiration pour le crime. Cependant, cette perspective oublier souvent un point important : la culture peut aborder des sujets sensibles que beaucoup trouvent offensants.<\/p>\n<h2>Exploration des limites culturelles dans le jeu vid\u00e9o : une \u00e9tude comparative entre \u00ab\u00a0Call Of Duty\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0The Coffin Of Andy &amp; Leyley\u00a0\u00bb<\/h2>\n<p>Il est crucial de faire la diff\u00e9rence entre traiter un sujet et encourager un comportement. Alors que des jeux comme Call of Duty: Modern Warfare 2, avec sa mission controvers\u00e9e \u00ab\u00a0No Russian\u00a0\u00bb, pourraient brouiller cette ligne, The Coffin of Andy and Leyley utilise des th\u00e8mes tabous tels que l&rsquo;inceste et le cannibalisme pour \u00e9laborer une narration sombre et satirique souvent teint\u00e9e d&rsquo;humour noir que m\u00eame Leo Lins pourrait appr\u00e9cier. Cela diff\u00e8re de la violence graphique dans des jeux comme Mortal Kombat, qui sert de choc sans sugg\u00e9rer que de telles actions sont acceptables ou agr\u00e9ables. despite The Coffin of Andy and Leyley&rsquo;s implication in the heinous crime, the critical distinction between depicting violence and inciting it remains vital. La pr\u00e9sence de ces th\u00e8mes n&rsquo;est pas exclusive \u00e0 ce jeu ; ils sont courants dans divers m\u00e9dias d&rsquo;horreur. Il semble que la presse cherche souvent des boucs \u00e9missaires lorsqu&rsquo;un lien est trouv\u00e9 entre un crime et un produit culturel. Bien que la culture puisse aborder des sujets controvers\u00e9s, cela ne justifie pas automatiquement la censure ou les interdictions. Ce n&rsquo;est pas le premier cas de ce genre.<\/p>\n<p>Cette situation rappelle une affaire de 2013 concernant la famille Pesseghini. Initialement, les policiers soup\u00e7onnaient un gar\u00e7on de 13 ans, fils d&rsquo;un couple de police militaire, d&rsquo;avoir assassin\u00e9 ses parents, sa grand-m\u00e8re et sa tante avant de mettre fin \u00e0 ses jours. Cette affaire \u00e9tait plus complexe que celle-ci, avec des critiques mettant en question la mani\u00e8re dont les d\u00e9tails du crime ont \u00e9t\u00e9 partag\u00e9s dans la presse, y compris des th\u00e9ories selon lesquelles le gar\u00e7on \u00e9tait un bouc \u00e9missaire pour dissimuler un meurtre commis par des officiers corrompus. Cependant, un lien clair entre ces deux \u00e9v\u00e9nements est l&rsquo;hypoth\u00e8se rapide que les jeux vid\u00e9o ont caus\u00e9 le crime. En 2013, d\u00e8s que les m\u00e9dias ont d\u00e9couvert que la photo de profil sur les r\u00e9seaux sociaux du gar\u00e7on mettait en avant le personnage principal d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed, ils ont imm\u00e9diatement conclu qu&rsquo;il avait \u00e9t\u00e9 influenc\u00e9 par le jeu. Un jeu avec \u00ab\u00a0Assassin\u00a0\u00bb dans son nom, commentaient-ils, ne pouvait mener qu&rsquo;au meurtre, m\u00eame si personne n&rsquo;utilisait une lame cach\u00e9e ou ne sautait du plafond d&rsquo;une chapelle gothique dans une charrette de foin.<\/p>\n<p>Cette m\u00eame ann\u00e9e, Duke Nukem 3D \u00e9tait de mani\u00e8re similaire accus\u00e9 lorsque qu&rsquo;un \u00e9tudiant en m\u00e9decine a effectu\u00e9 une fusillade dans un cin\u00e9ma, tuant trois personnes et en blessant quatre autres. Suite \u00e0 la trag\u00e9die de Columbine, certains m\u00e9dias am\u00e9ricains ont rapidement mis en avant Doom comme une \u00e9ventuelle raison pour laquelle deux adolescents sont entr\u00e9s dans un lyc\u00e9e arm\u00e9s et ont commenc\u00e9 \u00e0 tirer sur les \u00e9l\u00e8ves et les enseignants. Ce n&rsquo;est pas un ph\u00e9nom\u00e8ne nouveau que les m\u00e9dias grand public attribuent des actes inexplicables de violence aux jeux vid\u00e9o. Les jeux vid\u00e9o comme boucs \u00e9missaires.<\/p>\n<h2>Partiale des M\u00e9dias dans le Liens entre les Jeux Vid\u00e9o et la Violence face aux Activit\u00e9s R\u00e9elles<\/h2>\n<p>Les m\u00e9dias g\u00e9n\u00e9ralistes relient souvent les jeux vid\u00e9o \u00e0 des crimes, une pratique qu&rsquo;ils appliquent rarement \u00e0 d&rsquo;autres activit\u00e9s. Par exemple, lorsqu&rsquo;une personne est morte lors d&rsquo;une randonn\u00e9e avec un groupe appel\u00e9 Legendary, il n&rsquo;y a eu aucun article incriminant le groupe ou sugg\u00e9rant que la personne est morte parce qu&rsquo;elle croyait la revendication de Legendary selon laquelle une promenade sur le sentier sauverait son mariage. Au lieu de cela, les reportages se sont concentr\u00e9s sur l&rsquo;identification du groupe et la description des dangers des activit\u00e9s physiques sans surveillance m\u00e9dicale. Ce genre de couverture responsable, qui explique avec pr\u00e9cision les contextes et les risques, est pr\u00e9cis\u00e9ment ce que les m\u00e9dias devraient fournir. Cependant, cette responsabilit\u00e9 dispara\u00eet souvent lorsque la mort implique quelqu&rsquo;un qui joue \u00e0 des jeux vid\u00e9o. Cela ne signifie pas pour autant que les jeux vid\u00e9o n&rsquo;auront jamais une influence n\u00e9gative sur quelqu&rsquo;un, mais plut\u00f4t qu&rsquo;ils sont des produits culturels dont les interpr\u00e9tations sont intrins\u00e8quement subjectives et individuelles.<\/p>\n<h2>Biass des M\u00e9dias dans les Liens entre les Jeux Vid\u00e9o et la Violence face aux Activit\u00e9s R\u00e9elles<\/h2>\n<p>Les m\u00e9dias g\u00e9n\u00e9ralistes lient souvent les jeux vid\u00e9o \u00e0 des crimes, une pratique qu&rsquo;ils appliquent rarement \u00e0 d&rsquo;autres activit\u00e9s. Par exemple, lorsqu&rsquo;une personne est morte lors d&rsquo;une randonn\u00e9e avec un groupe appel\u00e9 Legendary, il n&rsquo;y a eu aucun article incriminant le groupe ou sugg\u00e9rant que la personne est morte parce qu&rsquo;elle croyait la revendication de Legendary selon laquelle une promenade sur le sentier sauverait son mariage. Au lieu de cela, les reportages se sont concentr\u00e9s sur l&rsquo;identification du groupe et la description des dangers des activit\u00e9s physiques sans surveillance m\u00e9dicale. Ce genre de couverture responsable, qui explique avec pr\u00e9cision les contextes et les risques, est pr\u00e9cis\u00e9ment ce que les m\u00e9dias devraient fournir. Cependant, cette responsabilit\u00e9 dispara\u00eet souvent lorsque la mort implique quelqu&rsquo;un qui joue \u00e0 des jeux vid\u00e9o. Cela ne signifie pas pour autant que les jeux vid\u00e9o n&rsquo;auront jamais une influence n\u00e9gative sur quelqu&rsquo;un, mais plut\u00f4t qu&rsquo;ils sont des produits culturels dont les interpr\u00e9tations sont intrins\u00e8quement subjectives et individuelles.<\/p>\n<p>The Beatles&rsquo; White Album offers an example of such misinterpretation. While Paul McCartney intended \u00ab\u00a0Helter Skelter\u00a0\u00bb to evoke the sensation of a fun water slide that quickly turns scary, Charles Manson interpreted it as a prophecy for an upcoming racial war. Similarly, the Redpill movement misinterpreted The Matrix as a symbol for a superior individual outside the system, whereas the directors themselves later stated it was an analogy for the transgender experience. It is easy to misinterpret cultural products, but it is important to remember that art is not always what we perceive it to be. Why Video Games? A major news outlet has unequivocally linked a horrific crime to The Coffin of Andy and Leyley, a game that addresses taboo subjects like incest and cannibalism. However, blaming games for violence is neither new nor exclusive to this title. The press often uses video games as a convenient explanation for incomprehensible acts of violence, frequently overlooking the subjective and individual interpretations of cultural products. Parallels have been drawn to the 2013 Pesseghini family murder case, where similar accusations were leveled against video games. Critics argue that this sensationalism incites fear about gaming culture and oversimplifies complex issues.<\/p>\n<p>Il est pr\u00e9occupant lorsque les m\u00e9dias attribuent injustement un crime violent \u00e0 un jeu vid\u00e9o sp\u00e9cifique comme The Coffin of Andy and Leyley. La pratique des m\u00e9dias qui consiste \u00e0 bl\u00e2mer les jeux ignore le fait que la culture peut explorer des sujets controvers\u00e9s sans inciter \u00e0 la violence. Bien que ce jeu ait \u00e9t\u00e9 r\u00e9f\u00e9rence par deux adolescents li\u00e9s \u00e0 des meurtres, d&rsquo;autres formes culturelles telles que les films et la musique abordent des th\u00e8mes similaires sans \u00eatre accus\u00e9es de violence. Les m\u00e9dias ont une histoire d&rsquo;utilisation des jeux vid\u00e9o comme boucs \u00e9missaires pour des actes violents, une tendance moins \u00e9vidente avec d&rsquo;autres activit\u00e9s de loisirs. Certains soutiennent que le syst\u00e8me capitaliste perpetue l&rsquo;id\u00e9e que seuls les riches m\u00e9ritent du temps libre et que qualifier les jeux vid\u00e9o d&rsquo;enfantins est une vue simpliste de cette question complexe. Il est important de reconna\u00eetre qu&rsquo;un individu travailleur ne doit pas \u00eatre honteux de profiter de ses loisirs, y compris jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o. Ce mod\u00e8le de sensationnalisme et de capitalisation sur l&rsquo;ignorance et les biais du public concernant le jeu a souvent pour but de g\u00e9n\u00e9rer de l&rsquo;attention, qui est ensuite vendue aux annonceurs. Ce cycle, qui traite les individus comme des consommateurs plut\u00f4t que des \u00eatres humains, est peu susceptible de changerSoon.<\/p>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">The Coffin of Andy and Leyley<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">In The Coffin of Andy and Leyley, you follow the story of Andrew and Ashley, siblings who have been quarantined in their house for months and are slowly starving to death. Everyone in the building appears to have contracted a contagious disease and are now locked in their apartments by armed guards. The guards do keep promising to bring food, but none ever comes, so eventually they have to resort to drastic measures.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PC (Microsoft Windows)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">October 13, 2023<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Role-playing (RPG), Adventure, Visual Novel<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">English<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Nemlei, Kit9 Studio<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Kit9 Studio<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">85\/100 (18 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article met en \u00e9vidence la repr\u00e9sentation fr\u00e9quente et biais\u00e9e des jeux vid\u00e9o comme boucs \u00e9missaires pour les probl\u00e8mes de la soci\u00e9t\u00e9, mettant en avant la n\u00e9cessit\u00e9 de r\u00e9\u00e9valuer le r\u00f4le des m\u00e9dias dans la formation de la perception publique.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":7141,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/the-coffin-of-andy-and-leyley\",\"name\":\"The Coffin of Andy and Leyley\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Role-playing (RPG)\",\"Adventure\",\"Visual Novel\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co9mrn.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sclv6j.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sclv6k.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sclv6l.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sclv6m.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sclv6n.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sclv6o.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Nemlei\",\"@type\":\"Organization\"},{\"name\":\"Kit9 Studio\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qlBkkewJM0c\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"female protagonist, cannibalism, forbidden love, Horror\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Kit9 Studio\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"English\"],\"dateCreated\":\"2023-03-31T16:59:18.000Z\",\"description\":\"In The Coffin of Andy and Leyley, you follow the story of Andrew and Ashley, siblings who have been quarantined in their house for months and are slowly starving to death. 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Un m\u00e9dia principal accuse un jeu vid\u00e9o controvers\u00e9 d'avoir inspir\u00e9 un meurtre pr\u00e9m\u00e9dit\u00e9.","meta_keywords":"jeux vid\u00e9o, violence, tabou, meurtre familial, inceste","meta_author":"Mael Blaese","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Jouez-vous avec la vie r\u00e9elle?","twitter_description":"Les ados tuent-ils vraiment leur famille \u00e0 cause des jeux vid\u00e9o ? 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