{"id":119577,"date":"2026-02-25T15:30:14","date_gmt":"2026-02-25T15:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/02\/25\/critique-de-resident-evil-9-requiem-capcom-a-t-il-reussi-a-trouver-l-equilibre-parfait-entre-horreur-et-action\/"},"modified":"2026-02-25T15:41:40","modified_gmt":"2026-02-25T15:41:40","slug":"critique-de-resident-evil-9-requiem-capcom-a-t-il-reussi-a-trouver-l-equilibre-parfait-entre-horreur-et-action","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/25\/critique-de-resident-evil-9-requiem-capcom-a-t-il-reussi-a-trouver-l-equilibre-parfait-entre-horreur-et-action\/","title":{"rendered":"Critique de Resident Evil 9 Requiem : Capcom a-t-il r\u00e9ussi \u00e0 trouver l&rsquo;\u00e9quilibre parfait entre horreur et action ?"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Le neuvi\u00e8me opus de la s\u00e9rie Resident Evil, Requiem, combine divers \u00e9l\u00e9ments de l&#039;histoire de la s\u00e9rie sur une p\u00e9riode de 30 ans, offrant ainsi unbest of interactif qui plaira aux fans des diff\u00e9rentes \u00e9poques.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Le jeu propose un \u00e9quilibre entre l&#039;horreur immersive ( Gr\u00e2ce) et le gameplay bas\u00e9 sur l&#039;action (Leon S. Kennedy), offrant une exp\u00e9rience partag\u00e9e aux joueurs.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Gestion des stocks reste stricte, avec des ressources rares et un comportement ennemi n\u00e9cessitant une ma\u00eetrise strat\u00e9gique des dommages.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La conception du niveau compl\u00e8te efficacement les deux styles de jeu, cr\u00e9ant une atmosph\u00e8re d&#039;horreur d\u00e9stabilisante mais immergente avec des graphiques d\u00e9taill\u00e9s, un \u00e9clairage notable et des effets de projection de sang r\u00e9alistes.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Evil c\u00e9l\u00e9brera son trenti\u00e8me anniversaire, une \u00e9tape importante pour Capcom et sa s\u00e9rie d&rsquo;horreur de survivant en constante \u00e9volution. Bien que chaque volet n&rsquo;ait pas \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s critique, l&rsquo;entreprise a exp\u00e9riment\u00e9 avec des id\u00e9es audacieuses, allant du virage orient\u00e9 vers l&rsquo;action dans Resident Evil 4 aux multijoueurs en ligne d&rsquo;Outbreak et au retour aux racines terrifiantes de la franchise dans Resident Evil 7. Aujourd&rsquo;hui, avec Resident Evil 9 Requiem, Capcom unit ces \u00e9l\u00e9ments divers, m\u00e9langeant une horreur immersive \u2014 dirig\u00e9e par le personnage Grace\u2014avec le gameplay orient\u00e9 vers l&rsquo;action de Leon S. Kennedy pour une exp\u00e9rience partag\u00e9e. Le dosage de ces \u00e9l\u00e9ments est un risque, mais Capcom a-t-il r\u00e9ussi? Lisez la suite pour notre critique sans spoiler. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 Resident Evil 9 Requiem, il est clair que le jeu encapsule les meilleurs aspects de l&rsquo;histoire de trente ans de la s\u00e9rie. Il fonctionne comme une compilation interactive \u00ab\u00a0meilleur de\u00a0\u00bb, remplie de fan service. Quels que soient le titre qui vous a captiv\u00e9 au d\u00e9part, ce neuvi\u00e8me volet offre quelque chose de similaire \u00e0 vos moments pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Attendez-vous \u00e0 de nombreuses r\u00e9f\u00e9rences et \u0153ufs de P\u00e2ques.<\/p>\n<p>Au cours de ma partie en difficult\u00e9 standard, j&rsquo;ai termin\u00e9 le jeu en environ douze heures. Cependant, cela s&rsquo;est fait apr\u00e8s avoir pris un d\u00e9part en t\u00eate chez Capcom. Une premi\u00e8re partie, sans exp\u00e9rience pr\u00e9alable dans la section du manoir, pourrait prendre autour de 15 \u00e0 18 heures pour une premi\u00e8re partie standard pour les joueurs qui ne visent pas une compl\u00e9tion \u00e0 100 %. Une fois que les m\u00e9caniques et le comportement des ennemis sont compris, le rythme s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re, faisant que la dur\u00e9e du jeu est typique de la s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Le jeu Resident Evil 9 Requiem permet de basculer en toute fluidit\u00e9 entre la vue \u00e0 la premi\u00e8re et la troisi\u00e8me personne via le menu des options. Cependant, Capcom incite les joueurs \u00e0 vivre les segments de Grace en vue \u00e0 la premi\u00e8re personne pour maximiser l&rsquo;horreur, tandis que le gameplay de Leon est pr\u00e9sent\u00e9 sous forme de tir \u00e0 la troisi\u00e8me personne plus traditionnel. Le gameplay de Grace refl\u00e8te celui de Resident Evil 7 et Village, en mettant l&rsquo;accent sur la tension et la vuln\u00e9rabilit\u00e9. En tant que novice dans la gestion des morts-vivants, elle se d\u00e9place lentement, tremble visiblement quand elle tient une arme et exprime sa peur \u00e0 haute voix. \u00c0 l&rsquo;inverse, les segments de Leon mettent l&rsquo;accent sur l&rsquo;action h\u00e9ro\u00efque. Les joueurs peuvent s&rsquo;attendre \u00e0 15-18 heures de gameplay pour une premi\u00e8re partie. Gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que les ressources sont rares et que les zombies ne r\u00e9apparaissent pas, donc une gestion prudente des ressources est cruciale. D\u00e8s le d\u00e9part, les joueurs doivent \u00e9viter les affrontements inutiles en raison de la quantit\u00e9 limit\u00e9e de munitions et de fournitures, surtout lorsque Grace est parfois priv\u00e9e d&rsquo;armes. Cette raret\u00e9 accentue la vuln\u00e9rabilit\u00e9 et n\u00e9cessite une planification minutieuse. Les ennemis dans Resident Evil 9 Requiem sont \u00e9galement plus r\u00e9sistants, n\u00e9cessitant souvent plusieurs coups de revolver pour les \u00e9liminer. Par cons\u00e9quent, un contr\u00f4le strat\u00e9gique des dommages est essentiel. Atteindre une cible dans la jambe pour cr\u00e9er une ouverture pour s&rsquo;\u00e9chapper est une tactique valable en d\u00e9but de partie. Il est pr\u00e9f\u00e9rable de prioriser des strat\u00e9gies r\u00e9fl\u00e9chies sur l&rsquo;engagement direct \u00e0 chaque rencontre.<\/p>\n<p>\u00c0 mesure que l&rsquo;histoire de Grace progresse, son style de jeu \u00e9volue. Pr\u00e8s du climax, le combat s&rsquo;intensifie, l&rsquo;exploration devient moins prononc\u00e9e et Capcom permet aux joueurs de passer Grace en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, une fonctionnalit\u00e9 non disponible pour Leon. Bien que certains joueurs aient tent\u00e9 de contr\u00f4ler Leon en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, ses armes et attaques de pr\u00e8s sont optimis\u00e9es pour la vue classique par-dessus l&rsquo;\u00e9paule. Des moments rappelant Call of Duty mettent en valeur l&rsquo;intention de Capcom de mettre en avant les comp\u00e9tences impressionnantes de Leon. Bien que des \u00e9chos subtils de Resident Evil 6 puissent \u00eatre d\u00e9tect\u00e9s, le jeu conserve l&rsquo;identit\u00e9 fondamentale de la s\u00e9rie. Alors que Leon a un \u00e9ventail de mouvements \u00e9tendu, ses capacit\u00e9s ne sont pas con\u00e7ues pour des combos fluides. Ses mouvements suppl\u00e9mentaires d\u00e9pendent du contexte ou interagissent avec l&rsquo;environnement, incitant les joueurs \u00e0 varier leurs approches au combat et \u00e0 se rappeler que le jeu est avant tout un survival horror plut\u00f4t qu&rsquo;une exp\u00e9rience d&rsquo;action pure. Resident Evil 9 Requiem unit avec succ\u00e8s les fans de la s\u00e9rie en fusionnant le gameplay immersif en mati\u00e8re d&rsquo;horreur de Grace avec le style orient\u00e9 vers l&rsquo;action de Leon S. Kennedy. Les joueurs alterneront fr\u00e9quemment entre ces deux protagonistes au cours du jeu, offrant une dur\u00e9e de jeu substantielle. La gestion de l&rsquo;inventaire reste aussi stricte que dans les pr\u00e9c\u00e9dentes versions de Resident Evil. De plus, les joueurs peuvent passer de la vue \u00e0 la premi\u00e8re personne pour Grace et \u00e0 la troisi\u00e8me personne pour Leon.<\/p>\n<p>Le niveau de design de Capcom compl\u00e8te les deux styles de jeu efficacement. Il est suffisamment complexe pour \u00e9voquer un sentiment d&rsquo;h\u00e9b\u00e9tude, sans devenir excessivement confus. Le jeu alterne efficacement entre des zones ouvertes et des couloirs claustrophobes, ce qui convient au style de jeu de Grace, qui se concentre sur l&rsquo;\u00e9vasion plut\u00f4t que sur le combat direct, maintenant ainsi une tension \u00e9lev\u00e9e. Les monstres sont \u00e9galement redoutables, avec plusieurs variants de zombie, certains conservant des traces de leur ancienne humanit\u00e9. Chaque type d&rsquo;ennemi est con\u00e7u pour mettre Grace au d\u00e9fi. Capcom r\u00e9ussite \u00e0 trouver un \u00e9quilibre entre la nostalgie et l&rsquo;innovation, sans livrer aucun d\u00e9tail d&rsquo;intrigue, m\u00eame si le jeu embrasse parfois les penchants exag\u00e9r\u00e9s de la s\u00e9rie. Il convient \u00e9galement de noter la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle de Resident Evil 9 Requiem. Les textures d\u00e9taill\u00e9es contribuent \u00e0 une exp\u00e9rience riche et immersive. Cependant, l&rsquo;\u00e9clairage est particuli\u00e8rement remarquable, cr\u00e9ant une v\u00e9ritable atmosph\u00e8re d&rsquo;horreur captivante. L&rsquo;effort investi dans la cr\u00e9ation de moments terrifiants, notamment lors des segments de Grace, est \u00e9vident. Les sc\u00e8nes de Leon \u00e0 Raccoon City sont \u00e0 la fois mornes et visuellement saisissantes. Les effets de projection de sang r\u00e9alistes ont \u00e9galement un impact important. Les mod\u00e8les de caract\u00e8res, tant humains qu&rsquo;undead, sont exceptionnellement d\u00e9taill\u00e9s. Le jeu a \u00e9t\u00e9 test\u00e9 sur PS5 Pro et PC. Les joueurs ayant des ordinateurs haut de gamme remarqueront particuli\u00e8rement les effets de r\u00e9flexion impressionnants.<\/p>\n<h2>Le M\u00e9lange Coh\u00e9rent des Aspects de la S\u00e9rie dans Resident Evil 9 Requiem<\/h2>\n<p>En somme, Resident Evil 9 Requiem r\u00e9ussi \u00e0 m\u00e9langer diff\u00e9rents aspects de la s\u00e9rie pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience coh\u00e9rente et captivante.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Le parcours \u00e9motionnel d&rsquo;Ana Paula Renault dans Big Brother Br\u00e9sil continue de maintenir les t\u00e9l\u00e9spectateurs en haleine, nous donnant envie de d\u00e9couvrir plus en profondeur ses exp\u00e9riences tumultueuses. Un article r\u00e9cent de Marcus Thompson intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Ana Paula Renault fait irruption dans la salle des confessions de BBB 26 sur Globo, explose : voici ce qui s&rsquo;est pass\u00e9\u00a0\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/24\/ana-paula-renault-fait-irruption-dans-le-confessionnal-de-bbb-26-sur-globo-voici-ce-qui-s-est-passe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ana Paula Renault fait irruption dans le confessionnal de BBB 26 sur Globo : voici ce qui s&rsquo;est pass\u00e9<\/a> publi\u00e9 le 24 f\u00e9vrier explore l&rsquo;instant poignant o\u00f9 Ana Paula craque en \u00e9voquant son p\u00e8re, offrant un aper\u00e7u des difficult\u00e9s personnelles qu&rsquo;elle affronte hors cam\u00e9ras. Dans son article \u00ab\u00a0Super Mario Bros f\u00eate ses 40 ans au Japon\u00a0\u00bb, publi\u00e9 le 25 f\u00e9vrier, Jonathan Dubinski nous entra\u00eene dans une promenade nostalgique en explorant la vente record d&rsquo;une cartouche scell\u00e9e de Super Mario Bros datant de 1986 et son importance sur le march\u00e9 croissant des jeux vid\u00e9o vintage collectibles <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/25\/super-mario-bros-fete-ses-40-ans-au-japon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Super Mario Bros f\u00eate ses 40 ans au Japon<\/a>. Enfin, un article de Carlos Mendoza intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Capcom n&rsquo;en croit pas ses yeux : la performance de Resident Evil Requiem sur Nintendo Switch 2\u00a0\u00bb <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/02\/24\/capcom-n-a-pas-cru-a-la-performance-de-resident-evil-requiem-sur-nintendo-switch-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Capcom n&rsquo;a pas cru \u00e0 la performance de Resident Evil Requiem sur Nintendo Switch 2<\/a> publi\u00e9 le 24 f\u00e9vrier r\u00e9v\u00e8le la surprise de Capcom face au fonctionnement fluide de leur prochain jeu Resident Evil Requiem sur Nintendo Switch 2, entra\u00eenant un lancement simultan\u00e9 sur toutes les plateformes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/ouxW-JAU3OY\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Exp\u00e9rimentez la fusion captivante de l&rsquo;horreur et de l&rsquo;action alors que Grace Ashcroft et Leon Scott Kennedy se r\u00e9unissent dans Resident Evil 9 Requiem, un jeu qui c\u00e9l\u00e8bre l&rsquo;anniversaire de la franchise embl\u00e9matique de Capcom tout en proposant une approche fra\u00eeche et immersive des \u00e9l\u00e9ments classiques de survie.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":119570,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/capcom-fighting-all-stars\",\"name\":\"Capcom Fighting All-Stars\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Fighting\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co3img.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tg.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7th.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7ti.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tk.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tl.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tm.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tn.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7to.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scc7tp.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Capcom\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x_obV-z6Pa0\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HC8SDeyMyHk\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bnmLbsWx9I4\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lxkPUk0Y_Y0\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"crossover, time limit, high score, character select screen, canceled games, Fantasy\",\"playMode\":[\"Single player\",\"Multiplayer\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Capcom\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"English\",\"German\"],\"dateCreated\":\"2017-12-11T22:16:29.000Z\",\"description\":\"The shadow of fear was approaching Metro City.\\n\\nA man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed \\\"Laughter Sun\\\". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis.\\n\\nThe game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary.\\n\\nOriginally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title.\\n\\nLike SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. 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