{"id":11629,"date":"2025-07-02T13:08:37","date_gmt":"2025-07-02T13:08:37","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/02\/xbox-la-fin-de-l-ere-hardware-selon-un-ancien-cofondateur\/"},"modified":"2025-07-14T18:36:34","modified_gmt":"2025-07-14T18:36:34","slug":"xbox-la-fin-de-l-ere-hardware-selon-un-ancien-cofondateur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/02\/xbox-la-fin-de-l-ere-hardware-selon-un-ancien-cofondateur\/","title":{"rendered":"Xbox : la fin de l&rsquo;\u00e8re hardware selon un ancien cofondateur"},"content":{"rendered":"<p>Nous savons depuis un moment que le nouveau plan de Xbox repose sur Game Pass, s&rsquo;\u00e9loignant progressivement des jeux exclusifs &#8211; ce n&rsquo;est pas un secret. Mais \u00e7a frappe diff\u00e9remment quand un membre fondateur original de l&rsquo;\u00e9quipe Xbox dit ouvertement que la hardware Xbox est morte. Le 28 juin, dans une vid\u00e9o YouTube simplement intitul\u00e9e \u00ab\u00a0The Future of Xbox\u00a0\u00bb, Laura Fryer a livr\u00e9 le fond de sa pens\u00e9e. Elle avait l&rsquo;air claire, inqui\u00e8te et un peu am\u00e8re, surtout pour quelqu&rsquo;un qui a aid\u00e9 \u00e0 construire la marque Xbox et qui voit maintenant ce qu&rsquo;elle a cr\u00e9\u00e9 s&rsquo;\u00e9vanouir au nom du profit et des d\u00e9cisions pratiques. Elle a parl\u00e9 d&rsquo;un virage majeur que Microsoft a effectu\u00e9 : miser sur Game Pass et le cloud gaming, et laisserpretty much leur propre hardware behind. Il y a \u00e9galement des rumeurs r\u00e9centes selon lesquelles la division jeux de Microsoft pourrait bient\u00f4t avoir des licenciements. Tout \u00e7a, associ\u00e9 \u00e0 ce que Laura Fryer dit, sugg\u00e8re une grande \u00e9tape dans ce changement : il semble vouloir dire un lent retrait du monde des consoles. Adieu console d\u00e9di\u00e9e, bonjour les jeux sur d&rsquo;autres plateformes, les t\u00e9l\u00e9phones mobiles et le streaming &#8211; c&rsquo;est un peu comme Netflix pour les films et les s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es : \u00eatre partout, tout le temps, sans avoir besoin d&rsquo;un objet physique sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p>Avec ce grand changement de strat\u00e9gie, la question de savoir quels jeux ils auront r\u00e9ellement devient tr\u00e8s importante, et c&rsquo;est l\u00e0 que les choses commencent \u00e0 se d\u00e9t\u00e9riorer. Laura Fryer n&rsquo;a pas beaucoup d&rsquo;espoir que Xbox puisse sortir des grands succ\u00e8s qui d\u00e9finiront une \u00e9poque. \u00ab\u00a0O\u00f9 sont les nouveaux hits ?\u00a0\u00bb se demande-t-elle en pointant Clockwork Revolution comme l&rsquo;un des rares jeux exclusifs qu&rsquo;il semble que Xbox pousse encore. Pour y rem\u00e9dier, Microsoft semble parier sur la nostalgie et utiliser sa vieille biblioth\u00e8que de jeux. Le remake d&rsquo;Oblivion est mentionn\u00e9 comme un succ\u00e8s prometteur, mais aussi comme un signe qu&rsquo;ils pourraient \u00eatre \u00e0 court d&rsquo;id\u00e9es fra\u00eeches. \u00ab\u00a0Ils peuvent simplement continuer \u00e0 embaucher d&rsquo;autres personnes pour faire de l&rsquo;argent en r\u00e9\u00e9ditant leurs vieux jeux \u2013 des jeux d&rsquo;une \u00e9poque o\u00f9 Xbox savait encore comment les faire\u00a0\u00bb, souligne-t-elle avec une pointe d&rsquo;ironie. C&rsquo;est la question que tout le monde semble se poser, mais personne n&rsquo;a vraiment de r\u00e9ponse claire. Il y a seulement quelques ann\u00e9es, une Xbox \u00e9tait une console reconnaissable dans votre salon, solide, avec une manette qu&rsquo;on reconna\u00eetrait n&rsquo;importe o\u00f9. Aujourd&rsquo;hui ? \u00c7a pourrait \u00eatre votre smartphone, un t\u00e9l\u00e9viseur connect\u00e9, un appareil portable comme le ROG Ally, ou m\u00eame un casque Meta Quest. Une Xbox est plus une id\u00e9e qu&rsquo;un objet concret, semble-t-il nous dire. Sarah Bond, la responsable actuelle de la division, ajoute : \u00ab\u00a0Nous investissons dans notre future gamme de hardware : console, portable, PC, cloud et accessoires.\u00a0\u00bb C&rsquo;est une mani\u00e8re polie de dire que la console du salon n&rsquo;est plus l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment central, juste une pi\u00e8ce du puzzle.<\/p>\n<p>Microsoft ne cache plus ses plans : l&rsquo;objectif est de faire de Windows la plateforme pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e pour les jeux vid\u00e9o, m\u00eame si cela signifie s&rsquo;\u00e9loigner de son propre mat\u00e9riel d\u00e9di\u00e9. L&rsquo;application Xbox PC, qu&rsquo;ils ont m\u00eame renomm\u00e9e, montre clairement qu&rsquo;ils veulent int\u00e9grer le jeu vid\u00e9o dans le monde Microsoft, m\u00eame si cela signifie mettre de c\u00f4t\u00e9 la console r\u00e9elle. En somme, la situation actuelle peut \u00eatre r\u00e9sum\u00e9e par cette phrase : Xbox n&rsquo;est plus une console, c&rsquo;est un service. Ce grand changement nous rappelle ce que d&rsquo;autres g\u00e9ants de la technologie comme Google ou Amazon ont fait, et pose une grande question : dans un monde o\u00f9 tout devient un service, o\u00f9 se trouve l&rsquo;\u00e2me ? C&rsquo;est l\u00e0 que l&rsquo;analyse de Laura Fryer prend tout son sens. Ce qu&rsquo;elle regrette vraiment, ce n&rsquo;est pas seulement qu&rsquo;ils abandonnent le mat\u00e9riel, mais la lente disappearance d&rsquo;une identit\u00e9 unique et d&rsquo;une culture du jeu qu&rsquo;ils ont soigneusement construites depuis 2000 avec la premi\u00e8re Xbox. En \u00e9changeant la console contre une application, Microsoft prend un risque calcul\u00e9 : un futur o\u00f9 Xbox n&rsquo;est plus une chose physique. Et tandis que ce futur peut sembler bonne.<\/p>\n<p><iframe title=\"Xbox Cloud Gaming: Play The Games You Own\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/27NOVJ9v8cE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 mesure que la Xbox se tourne vers un mod\u00e8le bas\u00e9 sur les services, une ancienne membre de l&rsquo;\u00e9quipe, Laura Fryer, exprime des inqui\u00e9tudes quant \u00e0 la possible dilution de l&rsquo;identit\u00e9 et de la culture du jeu vid\u00e9o qui ont d\u00e9fini la Xbox depuis 2001.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":6360,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Xbox abandonne le hardware pour les services : un ancien cofondateur s'inqui\u00e8te de la fin de l'\u00e8re des consoles","meta_keywords":"xbox, hardware transition, game pass, cloud gaming, nostalgic strategy","meta_author":"Antoine Vincent","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Xbox : fin de l'\u00e8re hardware ?\"","twitter_description":"\"Xbox change de strat\u00e9gie : la fin des consoles ? 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