{"id":11547,"date":"2025-07-01T00:34:06","date_gmt":"2025-07-01T00:34:06","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/01\/df-hebdo-le-hdmi-2-2-offre-une-resolution-allant-jusqu-a-16k-mais-en-avons-nous-vraiment-besoin\/"},"modified":"2025-07-14T18:18:17","modified_gmt":"2025-07-14T18:18:17","slug":"df-hebdo-le-hdmi-2-2-offre-une-resolution-allant-jusqu-a-16k-mais-en-avons-nous-vraiment-besoin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/01\/df-hebdo-le-hdmi-2-2-offre-une-resolution-allant-jusqu-a-16k-mais-en-avons-nous-vraiment-besoin\/","title":{"rendered":"DF Hebdo : Le HDMI 2.2 offre une r\u00e9solution allant jusqu&rsquo;\u00e0 16K, mais en avons-nous vraiment besoin ?"},"content":{"rendered":"<p>Le standard HDMI 2.2 a \u00e9t\u00e9 ratifi\u00e9 la semaine derni\u00e8re, ouvrant la voie \u00e0 des connexions d&rsquo;\u00e9cran \u00e0 tr\u00e8s haut d\u00e9bit d\u00e8s le 26 juin 2025, date \u00e0 laquelle le Forum HDMI l&rsquo;a annonc\u00e9 et publi\u00e9 aupr\u00e8s des fabricants. Des r\u00e9solutions telles que 16K \u00e0 60 images par seconde sont d\u00e9sormais prises en charge, avec toujours une compression sans perte 4K \u00e0 240 ips, mais la compression DSC pousse encore plus loin jusqu&rsquo;\u00e0 un d\u00e9routant 480 ips. Cependant, dans un monde o\u00f9 les \u00e9crans 8K, notamment les t\u00e9l\u00e9viseurs, restent relativement rares, on se demande si l&rsquo;HDMI 2.2 est r\u00e9ellement n\u00e9cessaire. La cl\u00e9 de la sp\u00e9cification HDMI 2.2 r\u00e9side dans le doublement de la bande passante disponible par rapport \u00e0 l&rsquo;HDMI 2.1, n\u00e9cessitant une nouvelle norme de c\u00e2ble, l&rsquo;Ultra96, pour garantir que le signal de sortie de l&rsquo;\u00e9cran atteint la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;\u00e9crans. Cela fonctionne en taille \u00ab\u00a0Ultra High Speed\u00a0\u00bb HDMI c\u00e2bles pour un maximum de 48 Gbps, la limite HDMI 2.1, tandis qu&rsquo;Ultra96 g\u00e8re les demandes de bande passante accrues de la nouvelle norme, n\u00e9cessitant des signaux de 64 Gbps, 80 Gbps et 96 Gbps le nouveau c\u00e2ble. La bande passante m\u00e9moire dans la norme HDMI 2.2 atteint jusqu&rsquo;\u00e0 96 gigabits par seconde (Gbps). Cela ouvre la voie \u00e0 des \u00e9crans avec une r\u00e9solution consid\u00e9rablement sup\u00e9rieure, car le groupe HDMI fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 16K (15360&#215;8640) \u00e0 60 ips et 12K (12880&#215;6480) comme standards potentiels. Cela semble \u00eatre un nombre obsc\u00e8ne de pixels, en r\u00e9alit\u00e9 enti\u00e8rement inutile, mais il est tout \u00e0 fait clair que cette norme ne vise pas les \u00e9crans actuels mais ceux de demain.<\/p>\n<p>En plus des r\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es, la norme HDMI 2.2 est \u00e9galement li\u00e9e \u00e0 une fid\u00e9lit\u00e9 et une pr\u00e9cision accrues dans nos formats actuels. Le nouveau protocole d&rsquo;indication de latence (LIP) est utilis\u00e9 dans la norme HDMI 2.2 pour corriger le d\u00e9calage audio, mais tous les appareils d&rsquo;une cha\u00eene doivent prendre en charge LIP pour que cette fonctionnalit\u00e9 fonctionne. La norme HDMI 2.2 peut g\u00e9rer un 8K \u00e0 60 images par seconde, tout comme l&rsquo;HDMI 2.1, la diff\u00e9rence \u00e9tant le sous-\u00e9chantillonnage de chrominance complet 4:4:4 et les couleurs 10-12 bits. La sc\u00e8ne est pr\u00eate pour des \u00e9crans \u00e0 r\u00e9solution beaucoup plus \u00e9lev\u00e9e \u00e0 l&rsquo;avenir, bien qu&rsquo;il y ait des limites : l&rsquo;HDMI 2.2 ne peut pas fonctionner avec une sph\u00e8re de Las Vegas \u00e0 60 images par seconde (ce qui n\u00e9cessiterait une r\u00e9solution de 16K par 16K !).<\/p>\n<p>Ce qui est plus int\u00e9ressant \u00e0 court terme, c&rsquo;est que la norme 4K existante peut b\u00e9n\u00e9ficier consid\u00e9rablement. En ce qui concerne les jeux, la r\u00e9solution 4K est d\u00e9sormais \u00e9tablie au haut de gamme, mais la course est d&rsquo;offrir celle-ci \u00e0 des taux de rafra\u00eechissement de plus en plus \u00e9lev\u00e9s, et croyez-le ou non, 240 Hz et 480 Hz avec DSC ont une v\u00e9ritable utilit\u00e9. Avec un mat\u00e9riel capable de supporter les limites des \u00e9crans 4K \u00e0 240 Hz, m\u00eame le mat\u00e9riel moins puissant pourrait entrer en jeu. Le 240 Hz sans compression via HDMI 2.2 est bien, mais le 480 Hz avec DSC nous rapproche de l&rsquo;\u00e9limination des artefacts sur panneaux plats. Bien s\u00fbr, DisplayPort est g\u00e9n\u00e9ralement le choix de connexion pour les PC, o\u00f9 la derni\u00e8re norme 2.1b nous m\u00e8ne jusqu&rsquo;\u00e0 une bande passante de 80 Gbps, mais je m&rsquo;attends \u00e0 ce que HDMI 2.2 soit \u00e9galement inclus dans les \u00e9crans futurs. Peut-\u00eatre plus pertinent pour les t\u00e9l\u00e9viseurs est la r\u00e9cente rumeur selon laquelle l&rsquo;architecture upcoming d&rsquo;AMD, baptis\u00e9e UDNA, a \u00e9t\u00e9 sugg\u00e9r\u00e9e pour prendre en charge HDMI 2.2. Si c&rsquo;est vrai, cela implique que les prochaines consoles de jeux auront acc\u00e8s \u00e0 ces r\u00e9solutions extr\u00eames. Typiquement, l&rsquo;exp\u00e9rience haut de gamme des PC ouvre la voie \u00e0 la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de consoles, et bien que cela puisse \u00eatre un peu optimiste, le virage vers la prise en charge des fonctionnalit\u00e9s bas\u00e9es sur l&rsquo;apprentissage automatique signifie que la g\u00e9n\u00e9ration de trames est presque certainement un composant cl\u00e9 dans tout mat\u00e9riel que Sony et Microsoft pourraient fournir prochainement.<\/p>\n<p>HDMI 2.2 est l&rsquo;un des sujets abord\u00e9s dans DF Direct Weekly, notre programme r\u00e9gulier qui couvre les derni\u00e8res nouvelles sur les jeux et la technologie. Nous discutons de la controverse concernant l&rsquo;\u00e9cran \u00ab\u00a0lent\u00a0\u00bb du Switch 2, d\u00e9sormais \u00e9tay\u00e9e par des donn\u00e9es benchmark, et nous testons le nouveau mode \u00ab\u00a0pur\u00a0\u00bb de Fast Fusion, qui \u00e9liminer compl\u00e8tement le DLSS controvers\u00e9. Nous passons \u00e9galement un peu de temps \u00e0 sp\u00e9culer sur le prochain RTX 5050, tandis que John et Oliver discutent de leurs derni\u00e8res acquisitions d&rsquo;\u00e9crans. Le d\u00e9bat OLED vs LCD continue ! Cependant, si l&rsquo;id\u00e9e de rester deux heures pour regarder\/\u00e9couter nous semble trop difficile, consid\u00e9rez l&rsquo;abonnement \u00e0 DF Clips, o\u00f9 DF, ainsi que le contenu num\u00e9rique Foundry, est condens\u00e9 en vid\u00e9os plus courtes et plus faciles \u00e0 dig\u00e9rer. Nous publions g\u00e9n\u00e9ralement au moins deux de ces vid\u00e9os par jour. DF Direct Weekly a commenc\u00e9 comme une podcast de la communaut\u00e9 pour le programme DF Supporter mais s&rsquo;est \u00e9volu\u00e9 en une partie cruciale de notre cha\u00eene YouTube. Si vous \u00eates un supporter, vous avez l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;aider \u00e0 fa\u00e7onner le programme, soumettre vos questions et obtenir un acc\u00e8s anticip\u00e9 (g\u00e9n\u00e9ralement le samedi apr\u00e8s-midi\/soir). Les supporters ont \u00e9galement des opportunit\u00e9s pour les mises \u00e0 jour de nouvelles anticip\u00e9es et, bien s\u00fbr, des t\u00e9l\u00e9chargements vid\u00e9o haute qualit\u00e9 de tout ce que nous produisons. Nous ne parlons pas toujours du programme DF Supporter, mais Digital Foundry n&rsquo;existerait pas sans lui, et notre communaut\u00e9 Discord vibrante est \u00e9galement tr\u00e8s sp\u00e9ciale. \u00c0 la semaine prochaine !<\/p>\n<p><iframe title=\"Decoding the new HDMI 2.2 Specification: What is it and do you need it?\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TJyPCI6N6LA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;augmentation de la bande passante de l&rsquo;HDMI 2.2, nous sommes maintenant pr\u00eats pour un avenir rempli d&rsquo;\u00e9crans en haute r\u00e9solution et une nettet\u00e9 de mouvement cristalline, allant m\u00eame jusqu&rsquo;\u00e0 des r\u00e9solutions jamais explor\u00e9es auparavant comme le 16K \u00e0 60 images par seconde, alors que nous attendons impatiemment l&rsquo;adoption \u00e9ventuelle de ce standard par les consoles next-gen.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":6199,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"HDMI 2.2 : R\u00e9solutions jusqu'\u00e0 16K et am\u00e9liorations pour les jeux. 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