{"id":11429,"date":"2025-06-28T09:00:00","date_gmt":"2025-06-28T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/28\/entre-boites-a-butin-et-algorithmes\/"},"modified":"2025-07-14T17:52:57","modified_gmt":"2025-07-14T17:52:57","slug":"entre-boites-a-butin-et-algorithmes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/06\/28\/entre-boites-a-butin-et-algorithmes\/","title":{"rendered":"Entre bo\u00eetes \u00e0 butin et algorithmes"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 un joueur depuis mon enfance. J&rsquo;ai pass\u00e9 des heures interminables dans des mondes num\u00e9riques, tombant amoureux d&rsquo;histoires immersives et me sentant encore \u00e9motionnellement attach\u00e9 aux anciennes bandes sonores de jeux. Cet article ne vise pas \u00e0 critiquer les jeux, mais plut\u00f4t \u00e0 soulever certaines pr\u00e9occupations en raison de mon amour pour eux. Je veux que nous prenions un moment pour r\u00e9fl\u00e9chir de mani\u00e8re critique &#8211; nous jouons \u00e0 des jeux plus que jamais, mais sommes-nous r\u00e9ellement ma\u00eetres de la situation ? Ou est-ce les syst\u00e8mes invisibles qui manipulent chaque clic, d\u00e9cision et jeu en donn\u00e9es, profit et conditionnement ? Je ne suis pas ici pour faire un cours magistral, mais plut\u00f4t pour encourager une examen r\u00e9fl\u00e9chi. Alors, pelons ensemble les couches du divertissement. L&rsquo;amour des jeux ne signifie pas simplement profiter de l&rsquo;exp\u00e9rience ; cela signifie aussi vouloir qu&rsquo;ils restent des espaces de libert\u00e9 &#8211; pas de captivit\u00e9. Voici donc ce que je propose : vous allumez votre console. L&rsquo;\u00e9cran brille. En moins de trois secondes, le jeu est charg\u00e9. Votre personnage se trouve l\u00e0 o\u00f9 vous l&rsquo;avez laiss\u00e9. Tout semble facile &#8211; cliquer, jouer, d\u00e9penser, se r\u00e9compenser, partager et recommencer. Le processus est si fluide qu&rsquo;il est facile d&rsquo;oublier qui devrait \u00eatre aux commandes : vous. Mais l.<\/p>\n<p>Le monde du jeu vid\u00e9o s&rsquo;est transform\u00e9 en un terrain de jeu de pointe pour ce que les acad\u00e9miciens appellent l'\u00a0\u00bbid\u00e9ologie z\u00e9ro-friction\u00a0\u00bb. En termes simples : c&rsquo;est la notion selon laquelle tout obstacle entre le d\u00e9sir de quelque chose et son obtention doit \u00eatre \u00e9limin\u00e9. N&rsquo;est-ce pas attirant ? Qui ne voudrait pas un gameplay sans accroc, pas de lag, pas d&rsquo;\u00e9crans de chargement, pas de paperasse ? Mais voici o\u00f9 commence le jeu invisible, celui que vous ne pouvez pas voir sur votre \u00e9cran. La z\u00e9ro-friction est l&rsquo;obsession des grandes technos pour le capitalisme num\u00e9rique. Et dans les jeux vid\u00e9o, cette obsession a pris une forme pixelis\u00e9e et une bande-son \u00e9pique. Le pitch est convaincant : cliquez une fois et vous \u00eates dedans. Achetez sans taper de mot de passe. Acceptez les conditions g\u00e9n\u00e9rales sans les lire. Liez votre carte de cr\u00e9dit directement au menu pause. Mises \u00e0 jour automatiques, \u00e9conomies dans le cloud, synchronisation instantan\u00e9e des r\u00e9seaux sociaux, bo\u00eete aux loots livr\u00e9e directement dans votre inventaire. L&rsquo;exp\u00e9rience semble si fluide que vous remarquez \u00e0 peine que vous donnez des donn\u00e9es, de l&rsquo;argent, de l&rsquo;attention et du d\u00e9sir au passage. Cette fluidit\u00e9 n&rsquo;est pas neutre ; elle a un but : vous pi\u00e9ger. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, capturer votre temps, votre attention et votre pr\u00e9visibilit\u00e9. L&rsquo;id\u00e9ologie z\u00e9ro-friction cr\u00e9e une illusion de libert\u00e9 tout en modelant votre comportement pour servir des strat\u00e9gies d&rsquo;engagement et de mon\u00e9tisation algorithmique. Les jeux vid\u00e9o deviennent une routine sans friction, mais aussi une absence de choix r\u00e9el. Lorsque vous appuyez sur DEMARRER, le jeu commence. Mais peut-\u00eatre que le joueur a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 jou\u00e9. Le jeu sans friction : l&rsquo;id\u00e9ologie z\u00e9ro-friction en action.<\/p>\n<p>Jeux vid\u00e9o modernes sont en train de devenir des terrains de jeu pour une philosophie \u00ab\u00a0sans friction\u00a0\u00bb, qui vise \u00e0 \u00e9liminer tous les obstacles entre vos d\u00e9sirs et votre satisfaction. Cette exp\u00e9rience de jeu lisse est cens\u00e9e vous attirer, mais c&rsquo;est tout un stratag\u00e8me pour r\u00e9cup\u00e9rer votre temps, votre attention et votre pr\u00e9visibilit\u00e9 \u2013 pilot\u00e9 par des strat\u00e9gies d&rsquo;engagement et de mon\u00e9tisation algorithmiques. L&rsquo;approche \u00ab\u00a0sans friction\u00a0\u00bb vise une exp\u00e9rience fluide et sans effort qui vous fait cliquer, acheter, consommer et partager sans r\u00e9fl\u00e9chir ni vous arr\u00eater. Du moment o\u00f9 vous ouvrez un jeu jusqu&rsquo;\u00e0 gagner des r\u00e9compenses avant m\u00eame de commencer \u00e0 jouer, tout est con\u00e7u pour vous garder captiv\u00e9 sans un instant d&rsquo;h\u00e9sitation. Mais comme l&rsquo;auteur \u2013 un joueur et journaliste \u2013 pr\u00e9vient, ce c\u00f4t\u00e9 lisse peut mener \u00e0 des habitudes sans vrai choix. La crainte est que ces jeux puissent \u00eatre plus qu&rsquo;un simple espace de divertissement ; ils pourraient devenir des prisons virtuelles, empi\u00e9tant sur notre libert\u00e9. Si nous ne sommes pas prudents, nous pourrions nous retrouver \u00e0 jouer inconsciemment au syst\u00e8me chaque fois que nous appuyons sur &lsquo;DEMARRER&rsquo;.<\/p>\n<p>Modern gaming&rsquo;s allure has turned into a playground for a sneaky logic. It&rsquo;s so seamless, you barely notice we&rsquo;re inside a system that&rsquo;s not just entertaining us, but molding us too. Are we players or puppets? The stage is set by the algorithms. Every time you hop on Steam to see a \u00ab\u00a0personalized suggestion\u00a0\u00bb, discover a YouTube streamer you didn&rsquo;t know existed, or get Discord notifications about servers you \u00ab\u00a0might like\u00a0\u00bb, there&rsquo;s an algorithm at work &#8211; observing, measuring, suggesting, guiding. But it&rsquo;s not just about suggestions. Today, we&rsquo;re in an era of algorithmic mediation where players don&rsquo;t interact with games directly but with a layer of hidden control that filters what we see, play, feel, and do. These unseen entities are the algorithms powering digital stores, deciding which games get highlighted, choosing our gaming companions, moderating chats, prioritizing notifications, and even timing offers for new skins with \u00ab\u00a0exclusive discounts\u00a0\u00bb. It&rsquo;s not a conspiracy theory. It&rsquo;s platform design. The Steam algorithm tracks your hours on strategy games and pushes promotions for similar titles based on that. The Game Pass system predicts the next game you&rsquo;ll want to play before you finish the current one. The Twitch algorithm decides what live streams appear first in your feed. The PlayStation Store hides indie titles deep within internal pages while pushing AAA titles with auto-playing trailers and flashing pre-order buttons.<\/p>\n<p>This analysis delves into the ideology of &lsquo;zero friction&rsquo; in gaming, eliminating any hurdles between want and fulfillment for a smooth player experience. This ideology aims to capture players&rsquo; time, focus, and predictability, shaping their behavior to serve engagement and monetization algorithms. Features like automatic downloads, integrated purchases, auto-updates, and more are designed so you don&rsquo;t have to think, promoting routines with minimal real choice. The goal is to minimize moments of critical reflection, making it easier for us to buy and consume in-game items without second thought.<\/p>\n<p>Le processus presque sournois se d\u00e9roule si facilement, on a l&rsquo;impression de choisir, mais en r\u00e9alit\u00e9, on est guid\u00e9. L&rsquo;interface est lisse, le clic est facile, mais la s\u00e9lection est cach\u00e9e. Ces interm\u00e9diaires m\u00e9tainterm\u00e9diaires travaillent dans l&rsquo;ombre comme des directeurs sur sc\u00e8ne : vous \u00eates sous les projecteurs, mais le sc\u00e9nario a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 \u00e9crit pour vous. On ne r\u00e9alise qu&rsquo;on joue exactement ce qu&rsquo;ils voulaient que lorsqu&rsquo;il est peut-\u00eatre trop tard&#8230; ou peut-\u00eatre pas, si on met en pause et qu&rsquo;on regarde au-del\u00e0 de l&rsquo;\u00e9cran. Le cycle sans fin : s&rsquo;engager, d\u00e9penser, r\u00e9p\u00e9ter. Les jeux ont toujours eu des cycles, mais celui-ci est diff\u00e9rent. Au lieu de tourner autour du divertissement ou de l&rsquo;exploration, il tourne maintenant autour de la recherche de profits. La r\u00e9p\u00e9tition infinie de stimuli qui transforme le joueur en un sujet entra\u00een\u00e9 \u00e0 continuer de jouer \u2013 non pas pour le plaisir, mais par conception. On se connecte simplement pour jeter un coup d&rsquo;\u0153il et on se retrouve Suddenly completing daily tasks, unlocking weekly rewards, climbing up seasonal rankings, and chasing limited-time promotions on special skins\u2014which of course, are only available today. All of this is carefully timed, animated, optimized for zero resistance. Smooth pushes from metaintermediaries keep the loop going, and it ends with a triumphant sound and shimmering particles on the screen. This is how the battle pass forces you to play every day to avoid losing your investment. With exclusive events only unlockable if you invite friends. With free games that are essentially microtransaction systems disguised as gameplay. With progression systems that start to annoy you just when you&rsquo;re thinking of spending money.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui dans le monde des jeux vid\u00e9o, lisseur et automatisation pr\u00e9dominent. Cette nouvelle approche, connue sous le nom d&rsquo;id\u00e9ologie \u00e0 friction z\u00e9ro, \u00e9limine les obstacles entre ce que les joueurs veulent et l&rsquo;obtention de celui-ci, offrant des exp\u00e9riences sans effort. Le but ? Capturer leur temps, attention et pr\u00e9visibilit\u00e9 &#8211; tous essentiels pour l&rsquo;engagement algorithmique et les strat\u00e9gies de mon\u00e9tisation. Sans le savoir de nombreux joueurs, ils naviguent dans un monde guid\u00e9 par des algorithmes qui g\u00e8rent les interactions, incitant vers certaines actions sans qu&rsquo;ils s&rsquo;en rendent compte. Ce contr\u00f4le fa\u00e7onne l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, favorisant des mod\u00e8les avec un choix r\u00e9el limit\u00e9 et poussant une consommation continue pour maintenir l&rsquo;engagement. Et maintenant, voici o\u00f9 les choses deviennent int\u00e9ressantes : cet article invite les joueurs \u00e0 rester vigilants lors de l&rsquo;interaction avec ces syst\u00e8mes. Apr\u00e8s tout, comprendre le fonctionnement derri\u00e8re vos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s pourrait aider \u00e0 poser des questions difficiles, comme pourquoi ce bouton est l\u00e0 ou pourquoi cet achat est si simple, et m\u00eame questionner qui exactement contr\u00f4le ce jeu que nous pensions \u00eatre le n\u00f4tre. En somme, \u00eatre un joueur malin signifie poser ces questions inconfortables, sans abandonner les jeux entirely. Au lieu de cela, cela signifie jouer tout en restant conscient du tableau plus large.<\/p>\n<p>R\u00e9sistance souvent vient de la convoitise pour des exp\u00e9riences en dehors de la monotonie de la boucle attrape-nargent. Des jeux comme Undertale, Papers Please, Disco Elysium, Celeste et plus encore nous montrent que c&rsquo;est faisable d&rsquo;aller \u00e0 contre-courant. R\u00e9sistance peut \u00e9galement \u00eatre trouv\u00e9e dans des mods maison, des jeux ind\u00e9pendants faits avec c\u0153ur et humour, des communaut\u00e9s en ligne \u00e9changeant des astuces pour battre le syst\u00e8me, des memes se moquant de la culture de bo\u00eetes de butin, et des vid\u00e9os d\u00e9masquant ce qu&rsquo;il y a derri\u00e8re le bouton \u00ab\u00a0acheter\u00a0\u00bb. Bien s\u00fbr, r\u00e9sistance est aussi question de faire une pause, h\u00e9siter, r\u00e9fl\u00e9chir &#8211; presque des actes r\u00e9volutionnaires dans un monde de satisfaction imm\u00e9diate. Un bug peut \u00eatre cet instant \u00e9clairant o\u00f9 vous sentez que quelque chose n&rsquo;est pas comme il semble, de l&rsquo;espace pour cr\u00e9er, subvertir et jouer diff\u00e9remment. Aimer les jeux signifie ne pas les laisser \u00eatre engloutis par des syst\u00e8mes exigeant la pr\u00e9visibilit\u00e9, la consommation et une pr\u00e9sence en ligne interminable. Jouer peut \u00eatre lib\u00e9rateur, mais seulement si le contr\u00f4le reste avec nous. N&rsquo;oubliez pas de v\u00e9rifier notre campagne de financement participatif et en savoir plus sur PlayersForLife of Games sur YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tandis que l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o cherche \u00e0 offrir des exp\u00e9riences sans friction gr\u00e2ce aux mises \u00e0 jour automatiques et aux achats int\u00e9gr\u00e9s, Reynaldo Aragon met en garde sur le fait que cette fluidit\u00e9 pourrait pi\u00e9ger les joueurs dans des designs algorithmiques donnant la priorit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;engagement et \u00e0 la mon\u00e9tisation plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 la libert\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":5868,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Entre bo\u00eetes \u00e0 butin et algorithmes : le journaliste gamer Reynaldo Aragon explore la dangerosit\u00e9 de l'id\u00e9ologie 'frictionless', qui cherche \u00e0 \u00e9liminer toute r\u00e9sistance entre d\u00e9sir et satisfaction dans les jeux vid\u00e9o, cr\u00e9ant des exp\u00e9riences fluides avec des mises \u00e0 jour automatiques et des achats int\u00e9gr\u00e9s. Derri\u00e8re cette fluidit\u00e9 se cache une logique : capturer le temps, la concentration et la pr\u00e9dictibilit\u00e9 du joueur pour servir des algorithmes d'engagement et de mon\u00e9tisation. Aragon appelle \u00e0 une prise de conscience critique face \u00e0 ces syst\u00e8mes et sugg\u00e8re de rechercher des exp\u00e9riences qui \u00e9chappent \u00e0 la logique de la boucle mon\u00e9tisable, comme les jeux Undertale ou Celeste. Il dirige \u00e9galement vers une campagne de financement participatif et divers canaux PlayersForLife of Games pour en savoir plus sur cette question complexe.","meta_keywords":"video game industry,frictionless ideology,algorithm engagement,monetization logics,games resistance","meta_author":"Antoine Vincent","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Entre bo\u00eetes \u00e0 butin et algorithmes","twitter_description":"\"D\u00e9couvrez les pi\u00e8ges des bo\u00eetes \u00e0 butin et algorithmes dans l'industrie vid\u00e9oludique selon Reynaldo Aragon.\"","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjxf_k8YnuP5SVYiYGF3wWGNegWWNF_MXy69ScmkUclvuExcQy7RGbL-48Ky8jG4o4ZsOc7j5BIqFdsBXfaoGIZ7aTa0_LlvxZPoLY25GwrixLQz0XwNSguM03rDNctI9Ffn-qHL9eslhqDYlP-K8U9HD5VYRgVI9kWjt1HJ3Y6z5zoHtzURRNYWd8d0Q\/s1920\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"Entre bo\u00eetes \u00e0 butin et algorithmes","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/06\/28\/entre-boites-a-butin-et-algorithmes\/","og_image":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjxf_k8YnuP5SVYiYGF3wWGNegWWNF_MXy69ScmkUclvuExcQy7RGbL-48Ky8jG4o4ZsOc7j5BIqFdsBXfaoGIZ7aTa0_LlvxZPoLY25GwrixLQz0XwNSguM03rDNctI9Ffn-qHL9eslhqDYlP-K8U9HD5VYRgVI9kWjt1HJ3Y6z5zoHtzURRNYWd8d0Q\/s1920\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjxf_k8YnuP5SVYiYGF3wWGNegWWNF_MXy69ScmkUclvuExcQy7RGbL-48Ky8jG4o4ZsOc7j5BIqFdsBXfaoGIZ7aTa0_LlvxZPoLY25GwrixLQz0XwNSguM03rDNctI9Ffn-qHL9eslhqDYlP-K8U9HD5VYRgVI9kWjt1HJ3Y6z5zoHtzURRNYWd8d0Q\/s1920\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"\"D\u00e9couvrez les pi\u00e8ges des bo\u00eetes \u00e0 butin et algorithmes dans l'industrie vid\u00e9oludique selon Reynaldo Aragon.\"","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-06-28T17:52:00","og_article_modified_time":"2025-06-28T17:52:00","og_article_author":"Antoine Vincent","og_article_section":"Community","og_article_tag":["Mixed"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7S-DGTBZU14","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7S-DGTBZU14","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[34],"tags":[43,45],"class_list":["post-11429","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-community","tag-adventure","tag-mixed"],"lang":"fr","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1920,1080,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time-768x432.jpg",768,432,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time-1024x576.jpg",1024,576,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1920,1080,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1920,1080,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1422,800,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1170,658,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1170,658,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",780,439,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1200,675,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GQ_Best_Video_Games_of_All_Time.jpg",1200,675,false]},"author_info":{"info":["Antoine Vincent"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/community\/\" rel=\"category tag\">Community<\/a>","tag_info":"Community","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11429","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11429"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11429\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11430,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11429\/revisions\/11430"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5868"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}