{"id":11147,"date":"2025-06-11T17:00:00","date_gmt":"2025-06-11T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/11\/resident-evil-9-requiem-une-experience-gore-remplie-de-terreur-devoilee-par-capcom\/"},"modified":"2025-07-14T17:02:02","modified_gmt":"2025-07-14T17:02:02","slug":"resident-evil-9-requiem-une-experience-gore-remplie-de-terreur-devoilee-par-capcom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/06\/11\/resident-evil-9-requiem-une-experience-gore-remplie-de-terreur-devoilee-par-capcom\/","title":{"rendered":"Resident Evil 9 Requiem : Une exp\u00e9rience gore remplie de terreur d\u00e9voil\u00e9e par Capcom"},"content":{"rendered":"<p>\u00c0 l&rsquo;issue de la conf\u00e9rence Summer Game Fest 2025 de Geoff Keighley, Resident Evil Requiem (ou Resident Evil 9) a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 comme \u00e9tant un volet tr\u00e8s attendu. Avant m\u00eame son annonce officielle, des rumeurs \u00e9voquaient un cadre proche des origines de la s\u00e9rie et le retour de Leon S. Kennedy. Capcom proc\u00e8de prudemment dans ses r\u00e9v\u00e9lations via divers canaux, mais l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement en Californie a fourni des aper\u00e7us sur le jeu. Pendant plus de 20 minutes, les participants ont vu une d\u00e9mo qui indique une entr\u00e9e forte tant sur le plan visuel que de l&rsquo;atmosph\u00e8re et des m\u00e9caniques de jeu. Il est maintenant temps d&rsquo;\u00e9laborer sur ce que Capcom a pr\u00e9sent\u00e9 en priv\u00e9.<\/p>\n<p>La question qui hante tout le monde depuis un certain temps est : Resident Evil Requiem, ou Resident Evil 9, adoptera-t-il la perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne de Resident Evil 7 et Village, ou utilisera-t-il le style de cam\u00e9ra au-dessus-de-l&rsquo;\u00e9paule des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 ? La r\u00e9ponse est simple : les deux perspectives sont disponibles. R\u00e9sident Evil 9 Requiem offre enfin ce que les fans r\u00e9clament depuis longtemps : la possibilit\u00e9 de passer de la vue \u00e0 la premi\u00e8re personne \u00e0 la troisi\u00e8me personne \u00e0 tout moment directement \u00e0 partir du menu &lsquo;Options&rsquo;, sans avoir besoin de relancer le jeu ou de perdre des progr\u00e8s. Cette fonctionnalit\u00e9 change consid\u00e9rablement l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, car en vue \u00e0 la premi\u00e8re personne, les joueurs sont pleinement immerg\u00e9s avec un sentiment de d\u00e9sorientation et d&rsquo;effet tunnel accentu\u00e9 par la respiration lourde de Grace Ashcroft, cr\u00e9ant une forte r\u00e9ponse de peur. En mode \u00e0 la troisi\u00e8me personne, le gameplay devient plus ax\u00e9 sur l&rsquo;action mais reste quelque peu d\u00e9rangeant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/news-resident-evil-9-fan-made-logo-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tout est en gr\u00e2ce<\/h2>\n<p>Grace Ashcroft est un nouveau personnage peu familier dans la saga Resident Evil, mais sa lign\u00e9e est clairement li\u00e9e \u00e0 Alyssa Ashcroft, un personnage souvent sous-repr\u00e9sent\u00e9 dans Resident Evil Outbreak. Ce lien familial devient encore plus important lorsque l&rsquo;on d\u00e9couvre que la mission de Grace la conduit au Remwood Hotel, l\u00e0 o\u00f9 sa m\u00e8re est morte huit ans auparavant. La d\u00e9mo que nous avons pu observer commence ici, dans l&rsquo;obscurit\u00e9 compl\u00e8te. Pour Grace, ce d\u00e9cor repr\u00e9sente un cauchemar alors qu&rsquo;elle se r\u00e9veille suspendue par les pieds avec une perfusion dans le bras, dans une pi\u00e8ce transform\u00e9e en sanctuaire de douleur. Cette introduction place efficacement le joueur dans un \u00e9tat de vuln\u00e9rabilit\u00e9 totale. Bien que son r\u00f4le dans l&rsquo;intrigue soit encore incertain, il semble qu&rsquo;elle soit une victime de rituel ou d&rsquo;exp\u00e9rimentation, confin\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un b\u00e2timent en ruine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/archive.org\/download\/rmn-game-4473-resident-evil-requiem\/4473\/screenshots\/Title_Screen.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tout est en gr\u00e2ce<\/h2>\n<p>Grace Ashcroft est un nouveau personnage peu familier dans la saga Resident Evil, mais sa lign\u00e9e est clairement li\u00e9e \u00e0 Alyssa Ashcroft, un personnage souvent sous-repr\u00e9sent\u00e9 dans Resident Evil Outbreak. Ce lien familial devient encore plus important lorsque l&rsquo;on d\u00e9couvre que la mission de Grace la conduit au Remwood Hotel, l\u00e0 o\u00f9 sa m\u00e8re est morte huit ans auparavant. La d\u00e9mo que nous avons pu observer commence ici, dans l&rsquo;obscurit\u00e9 compl\u00e8te. Pour Grace, ce d\u00e9cor repr\u00e9sente un cauchemar alors qu&rsquo;elle se r\u00e9veille suspendue par les pieds avec une perfusion dans le bras, dans une pi\u00e8ce transform\u00e9e en sanctuaire de douleur. Cette introduction place efficacement le joueur dans un \u00e9tat de vuln\u00e9rabilit\u00e9 totale. Bien que son r\u00f4le dans l&rsquo;intrigue soit encore incertain, il semble qu&rsquo;elle soit une victime de rituel ou d&rsquo;exp\u00e9rimentation, confin\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un b\u00e2timent en ruine.<\/p>\n<p>Ce qui suit est un r\u00e9sum\u00e9 des forces de Capcom depuis Resident Evil 7 : l&rsquo;exploration angoissante, la conception sonore percutante et un noyau artistique gothique avec des d\u00e9tails baroques. Le Remwood Hospital, ou plut\u00f4t le service m\u00e9dical qu&rsquo;il renferme, \u00e9voque les grandes heures de l&rsquo;Estate Spencer : des couloirs \u00e9troits, des pi\u00e8ces closes, des portes grin\u00e7antes et une obscurit\u00e9 oppressante. Un v\u00e9ritable retour aux sources. La lumi\u00e8re est rare, tremblante, parfois m\u00eame trompeuse. Un couloir peut s&rsquo;illuminer pour r\u00e9v\u00e9ler uniquement un tourbillon d&rsquo;ombre tournoyant. Le joueur n&rsquo;a qu&rsquo;un simple briquet Zippo pour s&rsquo;orienter, renfor\u00e7ant la sensation de progresser \u00e0 l&rsquo;aveuglette dans un pi\u00e8ge vivant. M\u00eame les munitions sont rares au d\u00e9but de l&rsquo;aventure ; Grace n&rsquo;a que des bouteilles \u00e0 lancer pour se d\u00e9fendre, en substance rien, et ses actions vont du openings de portes \u00e0 la r\u00e9cup\u00e9ration d&rsquo;objets n\u00e9cessaires, en passant par la r\u00e9solution de \u00e9nigmes classiques de la s\u00e9rie : portes verrouill\u00e9es, gestion de l&rsquo;inventaire, objets cl\u00e9s. Une interface famili\u00e8re.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogame.it\/app\/uploads\/2023\/02\/resident-evil-4-remake-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Monster Hunter<\/h2>\n<p>La b\u00eate appara\u00eet alors. Une entit\u00e9 \u00e9trange, gigantesque aux chairs flasques dont la silhouette grotesque \u00e9voque les pires cauchemars de Silent Hill. Trop large pour passer par les portes, elle se tord d&rsquo;une mani\u00e8re peu naturelle, pr\u00eate \u00e0 \u00e9craser Grace de ses propres mains. Despite being heavily scripted, the scene remains unsettling. One is reminded of the Beneviento Mansion in Resident Evil Village, but here, the sense of unease reaches a higher level. When fleeing from the monster, the gameplay takes on full significance: en vue \u00e0 la premi\u00e8re personne, cela donne l&rsquo;impression d&rsquo;une panique visc\u00e9rale; en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, la lisibilit\u00e9 s&rsquo;am\u00e9liore mais il y a un poids de peur ind\u00e9niable dans chaque poursuite, porte verrouill\u00e9e et d\u00e9tour forc\u00e9. Notamment, il y a une sc\u00e8ne gla\u00e7ante o\u00f9 Grace d\u00e9couvre un cadavre avant que la cr\u00e9ature n&rsquo;\u00e9merge litt\u00e9ralement du mur pour le d\u00e9vorer, avec une proximit\u00e9 d\u00e9rangeante. Ce saut d&rsquo;effroi est magistralement ex\u00e9cut\u00e9, encore plus impactant car il suit un moment de soulagement trompeur.<\/p>\n<h2>Monster Hunter<\/h2>\n<p>La b\u00eate appara\u00eet alors. Une entit\u00e9 \u00e9trange, gigantesque aux chairs flasques dont la silhouette grotesque \u00e9voque les pires cauchemars de Silent Hill. Trop large pour passer par les portes, elle se tord d&rsquo;une mani\u00e8re peu naturelle, pr\u00eate \u00e0 \u00e9craser Grace de ses propres mains. Malgr\u00e9 \u00eatre lourdement sc\u00e9naris\u00e9e, la sc\u00e8ne reste d\u00e9rangeante. On est rappel\u00e9 de la mansion de Beneviento dans Resident Evil Village, mais ici, le sentiment d&rsquo;inconfort atteint un niveau plus \u00e9lev\u00e9. Lors de la fuite du monstre, le gameplay prend toute son importance : en vue \u00e0 la premi\u00e8re personne, cela donne l&rsquo;impression d&rsquo;une panique visc\u00e9rale ; en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, la lisibilit\u00e9 s&rsquo;am\u00e9liore mais il y a un poids de peur ind\u00e9niable dans chaque poursuite, porte verrouill\u00e9e et d\u00e9tour forc\u00e9. Notamment, il y a une sc\u00e8ne gla\u00e7ante o\u00f9 Grace d\u00e9couvre un cadavre avant que la cr\u00e9ature n&rsquo;\u00e9merge litt\u00e9ralement du mur pour le d\u00e9vorer, avec une proximit\u00e9 d\u00e9rangeante. Ce saut d&rsquo;effroi est magistralement ex\u00e9cut\u00e9, encore plus impactant car il suit un moment de soulagement trompeur.<\/p>\n<p>Le RE Engine, maintenant sous sa forme aff\u00fbt\u00e9e, reste essentiel au produit. Capcom ne sp\u00e9cifie pas s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une nouvelle version du moteur, mais le rendu est remarquablement pr\u00e9cis : textures pr\u00e9cises, ombres dynamiques et gestion de lumi\u00e8re sophistiqu\u00e9e. Dans une pi\u00e8ce, allumer simplement une lumi\u00e8re peut cr\u00e9er plus de tension qu&rsquo;une horde de zombies. Because light never illuminates sufficiently, and shadow always looms. However, what is most impressive is the game&rsquo;s tone. Resident Evil Requiem seems to aim for a connection with pure psychological horror, akin to Silent Hill 2, Amnesia, or the first Fatal Frame. A subtle, intimate, unsettling experience. According to Koshi Nakanishi, the director (who also helmed Resident Evil 7), Resident Evil 9 Requiem aims to merge the purity of survival horror with a controlled sense of dread. A fear that is not imposed but almost desired. And the switch between subjective view and third-person perspective embodies this duality perfectly. In quiet moments, the FPS view amplifies the anxiety of the unknown. During confrontations, the TPS view offers more strategic control without descending into mindless gunfights. Capcom appears committed to pushing this dichotomy further. A first for the series.<\/p>\n<h2>De retour dans le jeu<\/h2>\n<p>Des rumeurs persistantes sugg\u00e8rent l&rsquo;inclusion d&rsquo;un protagoniste secondaire, potentiellement Leon S. Kennedy, qui ajouterait des segments plus orient\u00e9s vers l&rsquo;action et varierait ainsi l&rsquo;atmosph\u00e8re globale. Toutefois, les sc\u00e8nes mettant en sc\u00e8ne Grace Ashcroft se concentreront principalement sur des exp\u00e9riences d&rsquo;horreur intenses, et Capcom semble d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 suivre cette approche. Le Resident Evil 9 Requiem ne vise pas \u00e0 r\u00e9volutionner le genre mais plut\u00f4t \u00e0 appliquer l&rsquo;expertise du d\u00e9veloppeur. Avec un casting sans pr\u00e9c\u00e9dent, une attention m\u00e9ticuleuse \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re, une ex\u00e9cution technique ac\u00e9r\u00e9e et un engagement renouvel\u00e9 pour susciter la peur, ce RE 9 Requiem pourrait servir de pont entre l&rsquo;horreur visc\u00e9rale de Resident Evil 7 et les m\u00e9canismes de jeu raffin\u00e9s du remake de Resident Evil 2. Les fans devront attendre jusqu&rsquo;\u00e0 la Gamescom 2025 pour avoir une autre occasion de jouer. Cependant, il est clair que la peur authentique, celle qui laisse une empreinte durable, est sur le point de revenir en force.<\/p>\n<p><iframe title=\"RESIDENT EVIL 9 REQUIEM - COMENTANDO A GAMEPLAY... | C\u00e2mera em 1a e 3a Pessoa e Mais!\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dsFx_PqcJgY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Requiem de Resident Evil (RE9) s\u00e9duit par ses points de vue fluides en premi\u00e8re et troisi\u00e8me personnes, son horreur immersive et le parcours gla\u00e7ant de Grace Ashcroft \u00e0 travers l&rsquo;h\u00f4pital d\u00e9labr\u00e9 de Remwood.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":4176,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Exp\u00e9rimentez la terreur pure avec Resident Evil Requiem : un retour aux sources de la s\u00e9rie avec une nouvelle protagoniste, des puzzles classiques et des monstres terrifiants.","meta_keywords":"residentevilrequiem, capcom, summergamefest2025, gracesashcroft, residentialevil9","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Exp\u00e9rience de peur intense avec RE9 Requiem","twitter_description":"D\u00e9couvrez la nouvelle exp\u00e9rience de terreur de Capcom : Resident Evil Requiem. 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