{"id":11108,"date":"2025-06-03T16:56:00","date_gmt":"2025-06-03T16:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/03\/attention-le-witcher-4-un-impressionnant-demonstrateur-de-technologie-de-10-minutes-mais-n-oubliez-pas-ce-n-est-pas-le-jeu-en-lui-meme\/"},"modified":"2025-07-14T16:55:16","modified_gmt":"2025-07-14T16:55:16","slug":"attention-le-witcher-4-un-impressionnant-demonstrateur-de-technologie-de-10-minutes-mais-n-oubliez-pas-ce-n-est-pas-le-jeu-en-lui-meme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/06\/03\/attention-le-witcher-4-un-impressionnant-demonstrateur-de-technologie-de-10-minutes-mais-n-oubliez-pas-ce-n-est-pas-le-jeu-en-lui-meme\/","title":{"rendered":"Attention : Le Witcher 4, un impressionnant d\u00e9monstrateur de technologie de 10 minutes, mais n&rsquo;oubliez pas, ce n&rsquo;est pas le jeu en lui-m\u00eame"},"content":{"rendered":"<p>CD Projekt RED a utilis\u00e9 l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement State of Unreal 2025 \u00e0 Orlando, en Floride, pour pr\u00e9senter une d\u00e9monstration technique qui d\u00e9voilait The Witcher 4, ou plut\u00f4t ce qui est d\u00e9crit comme un \u00ab\u00a0rendu cible\u00a0\u00bb (ou \u00ab\u00a0tech render\u00a0\u00bb) mettant en avant leur travail avec le moteur de jeu Unreal Engine 5. Ce nouvel opus se concentre sur Ciri et propose un changement de narration en mettant Geralt de c\u00f4t\u00e9. Nous savons que Ciri est une witcher \u00e0 part enti\u00e8re, parcourant le continent pour traquer des monstres et cr\u00e9atures contre r\u00e9mun\u00e9ration. La d\u00e9monstration \u00ab\u00a0tech render\u00a0\u00bb, telle qu&rsquo;elle est appel\u00e9e, se d\u00e9roule dans la r\u00e9gion inexplor\u00e9e de Kovir o\u00f9 elle enqu\u00eate sur une attaque de monstre. Bien qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse pas d&rsquo;un gameplay d\u00e9finitif mais plut\u00f4t d&rsquo;une vision technique de ce qu&rsquo;ils esp\u00e8rent atteindre, il est difficile de ne pas \u00eatre impressionn\u00e9 par sa beaut\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogamer.com\/cdn-cgi\/image\/width=1920,height=1080,fit=crop,quality=80,format=auto,onerror=redirect,metadata=none\/wp-content\/uploads\/the-witcher-4-announced.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ce N&rsquo;est Pas Du Jeu Effectif<\/h2>\n<p>Que ce soit pour le modelage de Ciri, distinct des controverses de la derni\u00e8re bande-annonce des Game Awards, ou les environnements ultra-d\u00e9taille\u00e9s et l&rsquo;\u00e9clairage, ainsi que les animations remarquablement fluides, cela pr\u00e9sente un spectacle visuellement \u00e9poustouflant. Plus Remarkable encore, l&rsquo;\u00e9quipe de CD Projekt Red affirme que cette d\u00e9mo fonctionne \u00e0 60 images par seconde sur une PlayStation 5 standard avec le trace rayonnaire activ\u00e9. Il est difficile d&rsquo;imaginer comment le produit final pourrait \u00eatre compatible avec une machine de 2020, mais certains restent optimistes. De plus, la d\u00e9mo de The Witcher 4 pr\u00e9sente de nouvelles technologies, notamment la synchronisation entre Ciri et sa monture Kelpie, qui sera fluide, naturelle et hautement pr\u00e9cise gr\u00e2ce \u00e0 un syst\u00e8me novateur de correspondance de mouvement multi-caract\u00e8res. Chaque l\u00e9ger mouvement du cheval est rendu de mani\u00e8re r\u00e9aliste, soutenu par des d\u00e9formations musculaires calcul\u00e9es \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une intelligence artificielle (IA), sans affecter les performances.<\/p>\n<h2>Ce N&rsquo;est Pas Du Jeu Effectif<\/h2>\n<p>Le modelage de Ciri, distinct des controverses de la derni\u00e8re bande-annonce des Game Awards, ainsi que les environnements ultra-d\u00e9taille\u00e9s et l&rsquo;\u00e9clairage, ainsi que les animations remarquablement fluides, pr\u00e9sentent un spectacle visuellement \u00e9poustouflant. Plus Remarkable encore, l&rsquo;\u00e9quipe de CD Projekt Red affirme que cette d\u00e9mo fonctionne \u00e0 60 images par seconde sur une PlayStation 5 standard avec le trace rayonnaire activ\u00e9. Il est difficile d&rsquo;imaginer comment le produit final pourrait \u00eatre compatible avec une machine de 2020, mais certains restent optimistes. De plus, la d\u00e9mo de The Witcher 4 pr\u00e9sente de nouvelles technologies, notamment la synchronisation entre Ciri et sa monture Kelpie, qui sera fluide, naturelle et hautement pr\u00e9cise gr\u00e2ce \u00e0 un syst\u00e8me novateur de correspondance de mouvement multi-caract\u00e8res. Chaque l\u00e9ger mouvement du cheval est rendu de mani\u00e8re r\u00e9aliste, soutenu par des d\u00e9formations musculaires calcul\u00e9es \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une intelligence artificielle (IA), sans affecter les performances.<\/p>\n<p>Un autre progr\u00e8s technologique est le modelage de la v\u00e9g\u00e9tation, qui profite des derni\u00e8res contributions de l&rsquo;expertise du studio polonais gr\u00e2ce au syst\u00e8me \u00ab\u00a0Nanite Foliage\u00a0\u00bb. Ce syst\u00e8me permet \u00e0 chaque aiguille de pin d&rsquo;\u00eatre mod\u00e9lis\u00e9e en tant que voxel (pixel volum\u00e9trique), comparable aux pixels dans un espace 3D. Chaque brin d&rsquo;herbe, feuille et buisson est mod\u00e9lis\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale avec un niveau de d\u00e9tail in\u00e9dit. Le Nanite Foliage permet l&rsquo;abandon des techniques traditionnelles de Level of Detail (LOD) au profit d&rsquo;une repr\u00e9sentation volum\u00e9trique, faisant de la nature quelque chose de convaincant \u00e0 toutes les distances et dynamique selon la lumi\u00e8re du soleil ou les ombres projet\u00e9es. Cette approche permet aux artistes de cr\u00e9er des environnements riches, denses et vivants sans sacrifier la fluidit\u00e9 ou la r\u00e9activit\u00e9 du monde.<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me partie de la d\u00e9monstration se d\u00e9roule dans la ville anim\u00e9e de Vald, o\u00f9 Ciri retourne pour poursuivre son investigation. Ce cadre vibrant sert de terrain d&rsquo;essai pour de nouvelles technologies de gestion des foules et des syst\u00e8mes d&rsquo;animation des personnages non-joueurs (PNJ). Gr\u00e2ce \u00e0 un syst\u00e8me Metahuman am\u00e9lior\u00e9, l&rsquo;utilisation d&rsquo;objets interactifs intelligents et un nouveau syst\u00e8me d&rsquo;animation, plus de 300 personnages s&rsquo;animent simultan\u00e9ment en interagissant naturellement avec leur environnement et entre eux. Par exemple, le march\u00e9 est rempli de conversations dynamiques, de comportements contextuels et m\u00eame de r\u00e9actions en cascade bas\u00e9es sur les actions du joueur. Le but est de rendre les animations des PNJ aussi proches que possible de celles du personnage principal. Cet objectif de minimiser l&rsquo;\u00e9cart de traitement entre les h\u00e9ros et leur environnement est une priorit\u00e9 pour CD Projekt Red.<\/p>\n<p>Tout dans cette d\u00e9mo de technologie Unreal Engine 5 pointe vers The Witcher 4, qui est con\u00e7u comme \u00e0 la fois un sommet technologique et cr\u00e9atif pour la franchise. Avec le soutien d&rsquo;Epic Games, CD Projekt RED semble d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 fixer de nouveaux standards pour les RPG d&rsquo;action open-world. Cet engagement inclut non seulement la qualit\u00e9 visuelle mais aussi la coh\u00e9rence, la r\u00e9activit\u00e9 et l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment de surprise dans le monde. \u00c0 cet \u00e9gard, le dernier segment de la d\u00e9mo pr\u00e9sente une nouvelle r\u00e9gion appel\u00e9e Lanexa qui semble encore plus grande et plus complexe que les zones pr\u00e9c\u00e9demment pr\u00e9sent\u00e9es.<\/p>\n<p>Il est difficile de ne pas \u00eatre impressionn\u00e9 par la d\u00e9monstration r\u00e9cente pr\u00e9sent\u00e9e par CD Projekt Red lors du State of Unreal 2025, bien que l&rsquo;on doive se souvenir qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une d\u00e9monstration de r\u00e9f\u00e9rence. Les captures d&rsquo;\u00e9cran officielles comportent des annotations &lsquo;NonPasDuJoueurEffectif&rsquo;, nous rappelant de garder notre point de vue \u00e0 l&rsquo;esprit. Nos exp\u00e9riences pass\u00e9es avec The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 ont montr\u00e9 que CD Projekt Red ne tenait souvent pas ses promesses. Cependant, le studio cherche \u00e0 faire forte impression en combinant sa ma\u00eetrise technologique avec une profondeur narrative dans cette vid\u00e9o. La transition vers un focus sur Ciri, l&rsquo;environnement \u00e9labor\u00e9 et la sophistication des interactions sugg\u00e8rent que The Witcher 4 est bel et bien en train de fixer de nouveaux standards.<\/p>\n<p><iframe title=\"The Witcher IV - New Gameplay UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2aFGBWA_hwQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au State of Unreal 2025, CD Projekt RED a \u00e9bloui le public avec une d\u00e9monstration technique de The Witcher 4 utilisant le moteur Unreal Engine 5, mettant en valeur la transformation immersive de Ciri en witcher dans la r\u00e9gion non cartographi\u00e9e de Kovir, dot\u00e9e de technologies avanc\u00e9es telles que Nanite Foliage et la gestion des foules.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":4145,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez la d\u00e9mo technologique impressionnante de The Witcher 4","meta_keywords":"the witcher 4 demo, unreal engine 5, ciri gameplay dynamic, kovir region, machine learning horse movement, nanite foliage","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Witcher 4 Demo: 10 Minutes of Incredible Tech, But Not Gameplay Yet\"","twitter_description":"\"D\u00e9couvrez un impressionnant d\u00e9monstrateur technique de The Witcher 4 avec des environnements ultra-d\u00e9tach\u00e9s et des animations fluides. 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