{"id":11088,"date":"2025-06-01T11:01:00","date_gmt":"2025-06-01T11:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-au-festival-de-cannes-2025-les-jeux-video-sont-encore-des-enfants-dans-le-domaine-du-storytelling-l-ia-doit-etre-un-outil-d-aide-pas-une-peur\/"},"modified":"2025-07-14T16:51:29","modified_gmt":"2025-07-14T16:51:29","slug":"hideo-kojima-au-festival-de-cannes-2025-les-jeux-video-sont-encore-des-enfants-dans-le-domaine-du-storytelling-l-ia-doit-etre-un-outil-d-aide-pas-une-peur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-au-festival-de-cannes-2025-les-jeux-video-sont-encore-des-enfants-dans-le-domaine-du-storytelling-l-ia-doit-etre-un-outil-d-aide-pas-une-peur\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima au festival de Cannes 2025 : Les jeux vid\u00e9o sont encore des enfants dans le domaine du storytelling, l&rsquo;IA doit \u00eatre un outil d&rsquo;aide, pas une peur"},"content":{"rendered":"<p>\u00c0 Cannes cette ann\u00e9e 2025, lors des projections de films et des \u00e9v\u00e9nements officiels sur le tapis rouge, Hideo Kojima, une figure du monde du jeu vid\u00e9o, a attir\u00e9 l&rsquo;attention. En tant que visionnaire dans les m\u00e9dias interactifs, le cr\u00e9ateur de Metal Gear Solid et Death Stranding est mont\u00e9 sur la sc\u00e8ne de Cannes pour d\u00e9clarer que les jeux vid\u00e9o ne sont plus consid\u00e9r\u00e9s comme une activit\u00e9 marginale mais ont \u00e9volu\u00e9 en une forme d&rsquo;art compl\u00e8te. Aux c\u00f4t\u00e9s du r\u00e9alisateur allemand Fatih Akin, Kojima a \u00e9galement not\u00e9 que contrairement au cin\u00e9ma, le d\u00e9veloppement de l&rsquo;histoire dans les jeux vid\u00e9o d\u00e9pend de la libert\u00e9 du joueur, ce qui complique la cr\u00e9ation d&rsquo;histoires fluides et immersives. Kojima a mis en \u00e9vidence l&rsquo;importance des nouvelles technologies, notamment l&rsquo;intelligence artificielle, qu&rsquo;il consid\u00e8re comme des outils \u00e0 ma\u00eetriser plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 craindre. Il pense que l&rsquo;avenir du storytelling se situe dans la collaboration entre les cr\u00e9ateurs et les joueurs, avec des progr\u00e8s substantiels encore \u00e0 accomplir.<\/p>\n<h2>\u00ab\u00a0\u00catre un personnage dans un jeu de Kojima est meilleur que la Palme d&rsquo;or cette ann\u00e9e \u00e0 Cannes.\u00a0\u00bb<\/h2>\n<p>Avant un public nombreux (et visiblement impressionn\u00e9), Hideo Kojima a pr\u00e9sent\u00e9 quelques aper\u00e7us de Death Stranding 2, son projet \u00e0 venir. \u00c0 ses c\u00f4t\u00e9s se trouvait Fatih Akin, le r\u00e9alisateur allemand c\u00e9l\u00e8bre pour \u00ab\u00a0Head-On\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0The Edge of Heaven\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0The Golden Glove\u00a0\u00bb. Akin, qui semblait \u00eatre \u00e0 la fois un fan enthousiaste et un collaborateur inspir\u00e9, interpr\u00e9tera un personnage nomm\u00e9 Dolman. Cet accessoire vivant et bavard est attach\u00e9 (litt\u00e9ralement) au dos du h\u00e9ros, Sam Porter Bridges. Comme Kojima plaisantait, \u00ab\u00a0Au d\u00e9but, Sam le colle \u00e0 ses fesses, ce qui d\u00e9pla\u00eet grandement \u00e0 Dolman.\u00a0\u00bb Cependant, Dolman sert plus qu&rsquo;un simple effet comique : il parle, commente et avertit. Dans la cachette de Sam, il discute depuis une \u00e9tag\u00e8re pendant que le h\u00e9ros se repose, et sur le terrain, il peut \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9 comme une radar vivant. Kojima le consid\u00e8re d\u00e9j\u00e0 comme un personnage culte. L&rsquo;id\u00e9e est typiquement kojimienne : \u00e9trange, dr\u00f4le et probablement toucher.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;univers des jeux vid\u00e9o, les compagnons de route jouent un r\u00f4le crucial dans le d\u00e9veloppement de l&rsquo;intrigue et l&rsquo;immersion du joueur. Dolman, le personnage distinctif de Death Stranding, r\u00e9sonne clairement avec Mimir, la t\u00eate parlante pr\u00e9sente dans God of War. ambos caract\u00e8res enriche leur jeu respectifs gr\u00e2ce \u00e0 leur pr\u00e9sence unique, chacun contribuant diff\u00e9remment &#8212; l&rsquo;un repr\u00e9sentant une int\u00e9gration technologique avanc\u00e9e, l&rsquo;autre incarnant des traditions narratives ancestrales. Cette comparaison met en \u00e9vidence l&rsquo;importance des compagnons dans les jeux vid\u00e9o pour enrichir la profondeur narrative et la qualit\u00e9 de l&rsquo;histoire. Aujourd&rsquo;hui, concernant l&rsquo;histoire dans les jeux vid\u00e9o, Fatih Akin la d\u00e9crit comme \u00ab\u00a0insuffisante\u00a0\u00bb. Il ne cache pas son admiration pour Hideo Kojima. \u00ab\u00a0Nous venons tous \u00e0 Cannes pour r\u00eaver de la Palme d&rsquo;Or. Mais incarn.<\/p>\n<p>Au Festival de Cannes 2025, le c\u00e9l\u00e8bre cr\u00e9ateur de jeux vid\u00e9o Hideo Kojima, connu pour Metal Gear Solid et Death Stranding, a reconnu que les jeux vid\u00e9o sont d\u00e9sormais consid\u00e9r\u00e9s comme une forme d&rsquo;art compl\u00e8te, et non plus simplement comme un passe-temps marginal. Il a mis en \u00e9vidence les d\u00e9fis narratifs uniques dans le domaine du jeu par rapport au cin\u00e9ma, o\u00f9 la libert\u00e9 du joueur complique le storytelling mais l&rsquo;enrichit \u00e9galement gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;immersion. Kojima a mis en avant l&rsquo;importance de l&rsquo;intelligence artificielle et de la cr\u00e9ation collaborative avec les joueurs comme \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s pour les progr\u00e8s futurs dans le domaine du storytelling. Kojima a pr\u00e9sent\u00e9 un aper\u00e7u en avant-premi\u00e8re de Death Stranding 2 aux c\u00f4t\u00e9s du r\u00e9alisateur allemand Fatih Akin, qui incarnera Dolman, un accessoire vivant attach\u00e9 au dos du joueur dans le jeu. Dolman sert \u00e0 la fois \u00e0 divertir et \u00e0 \u00eatre utile en tant que commentateur, radar et compagnon, similaire \u00e0 Mimir dans God of War. Akin a exprim\u00e9 son admiration pour l&rsquo;approche innovante de Kojima en mati\u00e8re de storytelling, d\u00e9clarant que faire partie d&rsquo;un jeu de Kojima d\u00e9passe m\u00eame le fait de remporter la Palme d&rsquo;Or au Festival de Cannes.<\/p>\n<p>Kojima a admis les limites actuelles des narratives dans les jeux vid\u00e9o en raison de leur nature interactive. Contrairement aux films, o\u00f9 les auteurs contr\u00f4lent le tempo et l&rsquo;intrigue, les joueurs font des choix qui influencent l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;histoire, pr\u00e9sentant ainsi un d\u00e9fi unique pour les cr\u00e9ateurs. Il a compar\u00e9 cela \u00e0 la conduite sur une autoroute avec plusieurs itin\u00e9raires possibles, illustrant ainsi comment les d\u00e9veloppeurs doivent trouver un \u00e9quilibre entre la libert\u00e9 du joueur et le storytelling coh\u00e9rent. L&rsquo;analyse de Kojima met en \u00e9vidence la qu\u00eate continue pour m\u00e9langer la narration cin\u00e9matique avec l&rsquo;art interactif dans les jeux vid\u00e9o. Kojima reconna\u00eet que pour l&rsquo;instant, le storytelling dans les jeux est semi-dirig\u00e9, souvent li\u00e9 \u00e0 des s\u00e9quences pr\u00e9enregistr\u00e9es qui \u00ab\u00a0recalibrent\u00a0\u00bb l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur. Il r\u00eave d&rsquo;une v\u00e9ritable libert\u00e9 narrative mais reconna\u00eet que la technologie et peut-\u00eatre m\u00eame la pens\u00e9e des cr\u00e9ateurs ne sont pas encore pr\u00eates pour une telle \u00e9volution. \u00ab\u00a0Ce n&rsquo;est pas satisfaisant pour l&rsquo;instant\u00a0\u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9. \u00ab\u00a0Je veux que la g\u00e9n\u00e9ration suivante invente ce que je ne peux pas actuellement.\u00a0\u00bb perhaps with the help of artificial intelligence?<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0L&rsquo;IA n&rsquo;est pas une ennemie mais une aide pr\u00e9cieuse.\u00a0\u00bb Ce sujet a \u00e9t\u00e9 discut\u00e9 lors d&rsquo;une table ronde au Festival de Cannes, o\u00f9 deux artistes ont exprim\u00e9 leur openness envers l&rsquo;utilisation de cette nouvelle technologie. \u00ab\u00a0L&rsquo;IA est similaire aux voitures lorsqu&rsquo;elles sont apparues ; tout le monde avait peur. Aujourd&rsquo;hui, c&rsquo;est juste un outil efficace\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 l&rsquo;un d&rsquo;eux. \u00ab\u00a0Les cr\u00e9ateurs doivent utiliser l&rsquo;IA pour am\u00e9liorer la cr\u00e9ativit\u00e9 plut\u00f4t que de tout externaliser.\u00a0\u00bb Ce message \u00e9tait particuli\u00e8rement destin\u00e9 \u00e0 ceux qui consid\u00e8rent l&rsquo;intelligence artificielle comme une menace pour l&rsquo;art.Avant de conclure sa pr\u00e9sentation, Hideo Kojima a lanc\u00e9 un appel \u00e9mouvant : \u00ab\u00a0Je sais qu&rsquo;il y a des gens qui ont grandi avec les jeux vid\u00e9o et sont maintenant \u00e9crivains, musiciens, cin\u00e9astes. Je leur demande de m&rsquo;aider \u00e0 faire \u00e9voluer le m\u00e9dium. Pour inventer la narration interactive de l&rsquo;avenir.\u00a0\u00bb Kojima reconna\u00eet que la r\u00e9volution de demain ne peut pas se produire sans le soutien d&rsquo;une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00e9lev\u00e9e avec les jeux vid\u00e9o et \u00e9quip\u00e9e de ces nouveaux outils comme l&rsquo;IA. Il croit que les jeux vid\u00e9o repr\u00e9sentent l&rsquo;art majeur de demain, encore \u00e0 ses d\u00e9buts mais regorgeant de potentiel, bien qu&rsquo;ils doivent continuer \u00e0 \u00e9voluer.On verra quelle innovation Hideo Kojima int\u00e9grera dans son prochain jeu, Death Stranding 2, pr\u00e9vu pour le 26 juin en exclusivit\u00e9 sur PS5.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au festival de Cannes en 2025, Hideo Kojima imagine un avenir o\u00f9 l&rsquo;IA r\u00e9volutionne les r\u00e9cits des jeux vid\u00e9o, soulignant l&rsquo;importance de l&rsquo;histoire guid\u00e9e par le joueur dans des jeux comme son prochain Death Stranding 2.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":4131,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Hideo Kojima \u00e0 Cannes : les jeux vid\u00e9o ont encore tout \u00e0 prouver dans le domaine du storytelling, l'IA un outil d'aide mais pas une menace.\"","meta_keywords":"cannes film festival, hideo kojima, video game storytelling, ai creativity tool, player immersion","meta_author":"Antoine Vincent","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Kojima & Akin: Games as Art","twitter_description":"D\u00e9couvrez les d\u00e9clarations audacieuses de Hideo Kojima au festival de Cannes 2025 : selon lui, les jeux vid\u00e9o sont encore des enfants en mati\u00e8re de storytelling. 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