{"id":10870,"date":"2025-05-09T16:00:00","date_gmt":"2025-05-09T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/09\/critique-combat-au-corps-a-corps-robot-et-dragon-toujours-aussi-bons-dans-doom-the-dark-ages\/"},"modified":"2025-07-14T16:09:16","modified_gmt":"2025-07-14T16:09:16","slug":"critique-combat-au-corps-a-corps-robot-et-dragon-toujours-aussi-bons-dans-doom-the-dark-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/05\/09\/critique-combat-au-corps-a-corps-robot-et-dragon-toujours-aussi-bons-dans-doom-the-dark-ages\/","title":{"rendered":"Critique : Combat au corps \u00e0 corps, robot et dragon toujours aussi bons dans DOOM : The Dark Ages"},"content":{"rendered":"<p>Test des cinq ans repr\u00e9sente la p\u00e9riode qu&rsquo;il a fallu \u00e0 id Software pour sortir DOOM : L&rsquo;\u00c8re Sombre, qui est le troisi\u00e8me \u00e9pisode depuis le reboot de la s\u00e9rie en 2016. Cependant, plut\u00f4t que de simplifier les choses, ils ont opt\u00e9 pour une pr\u00e9quelle se d\u00e9roulant avant les \u00e9v\u00e9nements du jeu de 2016. DOOM : L&rsquo;\u00c8re Sombre explore l&rsquo;histoire d&rsquo;origine du Doom Slayer dans un environnement qui m\u00eale des d\u00e9cors m\u00e9di\u00e9vales \u00e0 la science-fiction, en conservant l&rsquo;essence de la franchise gr\u00e2ce \u00e0 ses accents d\u00e9moniaques. V\u00eatu de son casque signature, de son armure m\u00e9tallique et de sa cape en fourrure, arm\u00e9 d&rsquo;une cha\u00eene de tron\u00e7onneuse dans une main et d&rsquo;armes puissantes dans l&rsquo;autre, notre Chevalier de l&rsquo;Apocalypse entame une nouvelle plong\u00e9e en enfer, narrant comment il est devenu le personnage formidable, impitoyable et mortel que nous connaissons aujourd&rsquo;hui. Notamment, le gameplay subi.<\/p>\n<p>Id Software a \u00e9t\u00e9 clair d\u00e8s le d\u00e9but de la campagne de promotion : DOOM The Dark Ages vise \u00e0 donner aux joueurs l&rsquo;impression de commander un char de combat principal, alors que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, DOOM Eternal, leur faisait ressentir qu&rsquo;ils pilotaient un chasseur. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce sentiment ressenti dans les premiers moments du jeu. Le Slayer se d\u00e9place avec une lourde foul\u00e9e, a des capacit\u00e9s de saut s\u00e9v\u00e8rement limit\u00e9es et a perdu une grande mobilit\u00e9 verticale. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un choix d\u00e9lib\u00e9r\u00e9 des d\u00e9veloppeurs qui souhaitent s&rsquo;\u00e9carter de DOOM Eternal et de DOOM 2016. Le jeu tire plus du esprit des jeux DOOM originaux, en particulier \u00e0 travers un gameplay centr\u00e9 sur l&rsquo;esquive de projectiles lents et un combat rapproch\u00e9 plus terre-\u00e0-terre. Cependant, soyez rassur\u00e9s, il reste une exp\u00e9rience de FPS rapide avec des sensations visc\u00e9rales et un rythme tendu. La mobilit\u00e9 excessive est remplac\u00e9e par une lourdeur contr\u00f4l\u00e9e, plus de brutalit\u00e9 physique, un combat au sol intense et surtout une approche de combat rapproch\u00e9. Mais les fans de FPS rapides n&rsquo;ont pas \u00e0 s&rsquo;inqui\u00e9ter; le rythme reste extr\u00eamement soutenu, surtout une fois familiaris\u00e9 avec tous les d\u00e9tails du gameplay et les diff\u00e9rentes options de mouvement. Il est clair que nous passons d&rsquo;une mobilit\u00e9 fr\u00e9n\u00e9tique \u00e0 une lourdeur suppos\u00e9e qui ajoute plus de poids aux rencontres. Une chute de hauteur provoque maintenant une explosion qui an\u00e9antit les ennemis proches, et la conception des niveaux refl\u00e8te \u00e9galement ces nouvelles contraintes : plus claire, plus compacte et plus strat\u00e9gique.<\/p>\n<p>DOOM: The Dark Ages, d\u00e9velopp\u00e9 par id Software apr\u00e8s une pause de cinq ans depuis le reboot de 2016, est un pr\u00e9quel centr\u00e9 sur l&rsquo;histoire d&rsquo;origine du Slayer de DOOM. Situ\u00e9 dans un univers qui m\u00e9lange des \u00e9l\u00e9ments m\u00e9di\u00e9vaux et de science-fiction avec des th\u00e8mes d\u00e9moniaques, les joueurs contr\u00f4lent un guerrier en armure \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une cha\u00eene Saw se frayant un chemin \u00e0 travers les profondeurs de l&rsquo;enfer pour devenir le personnage l\u00e9tal connu aujourd&rsquo;hui. Le jeu modifie consid\u00e9rablement le gameplay par rapport \u00e0 ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs, DOOM Eternal et DOOM de 2016. Au lieu de man\u0153uvres a\u00e9riennes rapides et de tirs indistincts, The Dark Ages met en avant des mouvements plus lents et brutaux avec un focus sur le combat rapproch\u00e9, l&rsquo;\u00e9vasion et la parade. Ce changement vise \u00e0 \u00e9voquer le sentiment de piloter un char de combat principal plut\u00f4t que la sensation de pilotage d&rsquo;un avion de chasse comme dans DOOM Eternal. Despite reducing excessive mobility, the experience remains fast-paced and visceral with controlled heaviness, intense ground combat, and strategic level design emphasizing clearer, more compact areas that require a deeper understanding of movement options and encounter mechanics.<\/p>\n<p>Si le Slayer a perdu son double saut, sa super dash et son agilit\u00e9 l\u00e9gendaire, il a Nonetheless r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 une arme importante, le chainsaw-shield, qui est central \u00e0 cette nouvelle approche. Cette arme \u00e9voluera tout au long des missions, chapitres et jalons de performance, devenant un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 du syst\u00e8me de combat ax\u00e9 sur le combat rapproch\u00e9. Le chainsaw-shield permet la parade, l&rsquo;attaque en contre, le lancement comme un javelot, et m\u00eame l&rsquo;activation d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments environnementaux, offrant une nouvelle perspective sur le gameplay. Mais ce n&rsquo;est pas tout ; id Software a \u00e9t\u00e9 significativement influenc\u00e9 par la philosophie de conception de jeu de FromSoftware ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Ils semblent avoir vis\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er des syst\u00e8mes de combat plus complexes, plus profonds et potentiellement plus agr\u00e9ables. Dans DOOM: The Dark Ages, les joueurs apprendront en profondeur l&rsquo;esquive et principalement la parade, toujours avec le chainsaw-shield. R\u00e9ussir \u00e0 contre-attaquer au bon moment permet de cha\u00eener vers une tuerie glorieuse, la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration des ressources et l&rsquo;augmentation de l&rsquo;efficacit\u00e9 des attaques. Cependant, attention doit \u00eatre port\u00e9e aux types d&rsquo;attaques envoy\u00e9es, car celles entour\u00e9es d&rsquo;un halo vert peuvent \u00eatre contr\u00e9es sans perte de sant\u00e9 ; il y a subtilit\u00e9 ici : un contre-stun parfait met briefly l&rsquo;ennemi K-O, permettant une contre-attaque imm\u00e9diate ; sinon, leur projectile peut \u00eatre renvoy\u00e9 vers eux, causant des d\u00e9g\u00e2ts consid\u00e9rables.<\/p>\n<p>Au sein du gameplay de DOOM The Dark Ages, le combat rapproch\u00e9 est mis en avant, soutenu par trois armes distinctes : un gant \u00e9lectrique, une cha\u00eene \u00e0 pointes et un marteau de guerre massif. Une fois acquises, les joueurs doivent choisir strat\u00e9giquement quelle arme utiliser pour les combats rapproch\u00e9s, chacune ayant des utilisations limit\u00e9es comme des contraintes d munitions. Chaque arme poss\u00e8de sa propre capacit\u00e9 de charge, permettant des strikes cons\u00e9cutifs qui d\u00e9livrent des salves puissantes capables de vaincre m\u00eame les ennemis les plus coriaces. La gestion de l&rsquo;endurance et des comp\u00e9tences ajoute une couche tactique aux situations de combat. Cruciallement, la conception du jeu repose sur un cycle sans fin d&rsquo;agressivit\u00e9 o\u00f9 chaque tuerie r\u00e9g\u00e9n\u00e8re la sant\u00e9, les munitions et l&rsquo;armure. Cette dynamique garantit que les joueurs restent constamment en combats rapproch\u00e9s avec les ennemis. Le gameplay implique des transitions fluides entre les tirs, les protections, les attaques rapproch\u00e9es et les tueries glorieuses, cr\u00e9ant un rythme impitoyable o\u00f9 chaque action est cruciale. Parmi ces outils figure le Reaver Chainshot, renomm\u00e9 \u00ab Chain Shot \u00bb pour la version anglaise, qui permet aux joueurs de lancer une boule de cha\u00eene sur les ennemis et de charger l&rsquo;attaque pour augmenter les d\u00e9g\u00e2ts. L&rsquo;utilisation de cette fonctionnalit\u00e9 est \u00e0 la fois grisante et intense.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/a-character-from-doom-the-dark-ages-with-footage-from-the-game.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Open Hell<\/h2>\n<p>De mani\u00e8re similaire \u00e0 \u00ab\u00a0DOOM \u00c9ternel\u00a0\u00bb en 2020, la ma\u00eetrise du syst\u00e8me de combat de \u00ab\u00a0DOOM : Les \u00c2ge Sombres\u00a0\u00bb n\u00e9cessite une p\u00e9riode d&rsquo;adaptation. Cela est d\u00fb \u00e0 la nature compl\u00e9mentaire des armes, des attaques de m\u00eal\u00e9e et de l&rsquo;utilisation d&rsquo;une scie-charme-ba\u00efonnette pour une exp\u00e9rience de combat riche et dynamique. Au fur et \u00e0 mesure que vous progressez dans les chapitres, vous d\u00e9couvrirez de nombreuses possibilit\u00e9s disponibles. Toutefois, la structure de \u00ab\u00a0DOOM : Les \u00c2ge Sombres\u00a0\u00bb, construite autour de zones ouvertes souvent revisit\u00e9es, ne fonctionne pas tout \u00e0 fait comme pr\u00e9vu. Ce n&rsquo;est pas un Metroidvania, mais parfois il y ressemble, avec certains chapitres qui s&rsquo;\u00e9tendent sur la m\u00eame zone explorable. Bien que vous puissiez prendre un chemin direct vers l&rsquo;essentiel, id Software a inclus de nombreux secrets et verrous pour encourager une exploration approfondie. Certaines portes n\u00e9cessitent des cl\u00e9s de couleur, tandis que d&rsquo;autres ne sont accessibles qu&rsquo;en r\u00e9solvant des \u00e9nigmes. L&rsquo;id\u00e9e est de s&rsquo;\u00e9loigner de la lin\u00e9arit\u00e9 traditionnelle de la s\u00e9rie DOOM, mais cette approche n&rsquo;est que partiellement r\u00e9ussie en raison de deux probl\u00e8mes majeurs.<\/p>\n<p>Les \u00e9nigmes sont assez basiques et ne n\u00e9cessitent que de regarder autour de soi, et les ar\u00e8nes d\u00e9pendent lourdement du nettoyage des zones qui se recharge apr\u00e8s certains passages. Cela cr\u00e9e une configuration redondante, en particulier lors de la relecture de la m\u00eame zone pour la 4e ou 5e fois. Cependant, l&rsquo;id\u00e9e centrale d&rsquo;introduire un changement de rythme dans la campagne est bonne, en particulier avec 22 niveaux termin\u00e9s et de nombreux secrets \u00e0 d\u00e9couvrir, il y a beaucoup \u00e0 faire. Toutefois, la plupart des tr\u00e9sors manquent d&rsquo;un attrait authentique pour pousser les joueurs \u00e0 compl\u00e9ter tous les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 100%. En g\u00e9n\u00e9ral, ils ne sont que de l&rsquo;argent et des rubis pour am\u00e9liorer les capacit\u00e9s du Slayer, tandis que des cosm\u00e9tiques plus distinctifs auraient pu faire une diff\u00e9rence. Cela est subjectif, mais la conception de niveau un peu basique ne m&rsquo;a pas incit\u00e9 \u00e0 poursuivre le troph\u00e9e de platine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Dragon, Pas Bien<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on \u00e9voque les critiques du jeu, concentrons-nous sur les phases de contr\u00f4le de dragon et de m\u00e9cha g\u00e9ant, notamment les s\u00e9quences bien connues d&rsquo;Atlan. Si des moments agr\u00e9ables dans le gameplay destructif ont rappel\u00e9 Pacific Rim, les s\u00e9quences \u00e0 dos de dragon sont moins engageantes. Malgr\u00e9 une certaine libert\u00e9 de mouvement entre les niveaux, l&rsquo;action devient rapidement r\u00e9p\u00e9titive en raison d&rsquo;une manipulation maladroite et de choix de conception inconsistants de la part des d\u00e9veloppeurs. Le jeu alterne entre des s\u00e9quences qui parodient Panzer Dragoon mais manquent de valeur divertissante et ont une pi\u00e8tre conception de niveau, ainsi que des combats obligatoires contre des tourelles et des ennemis g\u00e9ants qui rarement offrent un d\u00e9fi. De plus, il y a un syst\u00e8me de verrouillage peu clair n\u00e9cessitant un tir et une esquive simultan\u00e9s pour d\u00e9clencher des attaques au ralenti; cela aurait pu \u00eatre plus ing\u00e9nieux. C\u00f4t\u00e9 positif, les s\u00e9quences d&rsquo;Atlan sont plus agr\u00e9ables car le combat int\u00e8gre le syst\u00e8me d&rsquo;esquive, bien que l&rsquo;ensemble reste assez basique. Ces moments peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme des pauses r\u00e9cr\u00e9atives et, bien qu&rsquo;ils r\u00e9ussissent en partie dans leur but, il y a encore de la place pour l&rsquo;am\u00e9lioration.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM: The Dark Ages | Developer_Direct 2025 Gameplay Sizzle (4K) | Coming May 15, 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8KyA7bf4IB0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les Temps Sombres de Doom r\u00e9volutionnent la s\u00e9rie avec des combats rapproch\u00e9s lents et brutaux, int\u00e9grant des \u00e9l\u00e9ments strat\u00e9giques de la philosophie de conception de FromSoftware, mais lutte avec des s\u00e9quences r\u00e9p\u00e9titives et une narration quelque peu d\u00e9cevante.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":3966,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"The Dark Ages brings a brutal, strategic shift to DOOM's fast-paced action. 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