{"id":10687,"date":"2025-04-21T09:01:00","date_gmt":"2025-04-21T09:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/21\/test-critique-le-veritable-retour-de-l-illustre-snk-de-l-epoque-neogeo\/"},"modified":"2025-07-14T15:36:15","modified_gmt":"2025-07-14T15:36:15","slug":"test-critique-le-veritable-retour-de-l-illustre-snk-de-l-epoque-neogeo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/04\/21\/test-critique-le-veritable-retour-de-l-illustre-snk-de-l-epoque-neogeo\/","title":{"rendered":"Test critique : le v\u00e9ritable retour de l&rsquo;illustre SNK de l&rsquo;\u00e9poque NeoGeo"},"content":{"rendered":"<p>Le test Fatal Fury est arriv\u00e9 sur les consoles actuelles, et bien que ce ne soit pas sur ma liste de bingo pour 2025, SNK pr\u00e9parait son retour depuis trois ans. Bien s\u00fbr, pour les joueurs plus jeunes unfamiliaris\u00e9s avec la culture NeoGeo ou arcade, il peut \u00eatre difficile de se r\u00e9jouir de cette nouvelle. Toutefois, en tant que quarantenaire qui admire la NeoGeo, souvent qualifi\u00e9e de Rolls Royce des consoles, je suis naturellement ravi. Au-del\u00e0 de la nostalgie, Fatal Fury est \u00e9galement une franchise qui a largement contribu\u00e9 au genre du Combat versus et s&rsquo;est taill\u00e9 sa propre place aupr\u00e8s des amateurs. La s\u00e9rie a apport\u00e9 des contributions si substantielles au genre qu&rsquo;elle est rapidement devenue un point de r\u00e9f\u00e9rence pour les fans. Le d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9 en 1999 avec la sortie de Garou: Mark of the Wolves, mais gr\u00e2ce au soutien de l&rsquo;Arabie saoudite et \u00e0 l&rsquo;envie de l&rsquo;h\u00e9ritier de faire revivre les anciennes licences de SNK, Fatal Fury fait son retour en 2025. Pour assurer que ce comeback soit de haute qualit\u00e9, Yasuyuki Oda n&rsquo;a pas m\u00e9nag\u00e9 ses efforts, et de nombreux v\u00e9t\u00e9rans ont \u00e9t\u00e9 ramen\u00e9s sur le projet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.gg.deals\/f1\/22\/664620b0664f43a2e04a8a2955f10b43a63f_1920xt1080_S1000.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Art Of Fury: The Newcomers<\/h2>\n<p>Pour renforcer l&rsquo;impact visuel, SNK a opt\u00e9 pour un angle de cam\u00e9ra rapproch\u00e9 centr\u00e9 sur les personnages. En observant les 17 personnages du roster de lancement, ils apparaissent grands et chaque coup port\u00e9 ou re\u00e7u transmits une sensation de puissance renforc\u00e9e par l&rsquo;effet l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9sorientant de la shake-cam. Cela rappelle l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les jeux Art of Fighting produits par SNK \u00e9taient dominants, connus pour leurs sprites de personnages surdimensionn\u00e9s. Remarquez les effets visuels ; ils sont nombreux mais n&rsquo;affectent pas le taux d&rsquo;images par seconde, garantissant fluidit\u00e9 et haute vitesse.<\/p>\n<p>Regarding the roster, Fatal Fury City of the Wolves follows in the footsteps of Mark of the Wolves with nearly the entire 1999 cast, except for some like Freeman, Kim Jae Hoon, and Grant who were absent at that time. However, clues suggest they will eventually join the game as their respective stages are included in the base game. With Fatal Fury City of the Wolves, SNK aims to regain full license rights, as characters such as Mai Shiranui, Andy Bogard, and Joe Higashi (the latter two will be free DLC) make their return, having been excluded from Garou in 1999 due to a focus on new characters. But in 2025, appealing to nostalgia is more significant than ever, making it necessary for these emblematic characters of the license to participate in the adventure. There are also surprises like Geese Howard appearing in his Nightmare version and Fallen Rock, who can be fought in the &lsquo;Story&rsquo; mode. It is highly likely that they will become playable later as recent leaks have confirmed other characters from the Fatal Fury universe, as well as Art of Fighting. Additionally, the &lsquo;Story&rsquo; mode includes random character battles featuring 3D replicas of Ralph, K&rsquo;, and others. However, care must be taken to avoid a King of Fighters-style crossover to prevent redundancy.<\/p>\n<p>Art Of Fury: The Newcomers Pour renforcer l&rsquo;impact visuel, SNK a opt\u00e9 pour un angle de cam\u00e9ra rapproch\u00e9 centr\u00e9 sur les personnages. En observant les 17 personnages du roster de lancement, ils apparaissent grands et chaque coup port\u00e9 ou re\u00e7u transmits une sensation de puissance renforc\u00e9e par l&rsquo;effet l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9sorientant de la shake-cam. Cela rappelle l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les jeux Art of Fighting produits par SNK \u00e9taient dominants, connus pour leurs sprites de personnages surdimensionn\u00e9s. Remarquez les effets visuels ; ils sont nombreux mais n&rsquo;affectent pas le taux d&rsquo;images par seconde, garantissant fluidit\u00e9 et haute vitesse.<\/p>\n<p>Relatif au roster, Fatal Fury City of the Wolves suit les traces de Mark of the Wolves avec presque tout le casting de 1999, \u00e0 l&rsquo;exception de certains comme Freeman, Kim Jae Hoon et Grant qui \u00e9taient absents \u00e0 cette \u00e9poque. Cependant, des indices sugg\u00e8rent qu&rsquo;ils rejoindront \u00e9ventuellement le jeu car leurs \u00e9tapes respectives sont incluses dans le jeu de base. Avec Fatal Fury City of the Wolves, SNK vise \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer les droits de licence complets, car des personnages tels que Mai Shiranui, Andy Bogard et Joe Higashi (ces deux derniers seront des DLC gratuits) font leur retour, ayant \u00e9t\u00e9 exclus de Garou en 1999 en raison d&rsquo;une mise.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/fatal-fury-city-of-the-wolves-image-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ganacci va bien, Cr7 est annul\u00e9<\/h2>\n<p>Parmi les 17 combattants disponibles d\u00e8s le lancement, deux se distinguent en tant qu&rsquo;invit\u00e9s : Cristiano Ronaldo et Salvatore Ganacci. Initialement appr\u00e9ci\u00e9s des joueurs, ils ont \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9s par les puristes qui estimaient que leur pr\u00e9sence \u00e9tait inutile et qu&rsquo;ils auraient d\u00fb \u00eatre ajout\u00e9s sous forme de DLC apr\u00e8s la sortie du jeu. Sur le plan strat\u00e9gique et marketing, le choix de SNK d&rsquo;int\u00e9grer ces deux invit\u00e9s dans le roster de base a maximis\u00e9 le potentiel de ventes. Cependant, Salvatore Ganacci s&rsquo;int\u00e8gre parfaitement dans Fatal Fury City of the Wolves gr\u00e2ce \u00e0 son caract\u00e8re suffisamment excentrique et au soin apport\u00e9 \u00e0 sa cr\u00e9ation dans le mode histoire. Dans l&rsquo;univers du jeu, il est ami avec Duck King, qui fait partie des personnages DLC \u00e0 venir apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 par les data-miners. Au-del\u00e0 de cela, Ganacci poss\u00e8de un ensemble de mouvements soigneusement con\u00e7u avec des animations et des attaques inspir\u00e9es des gestes que l&rsquo;on peut voir dans les vid\u00e9os \u00e9rotiques mettant en sc\u00e8ne notre DJ, y compris sa d\u00e9marche glissante qui pourrait rappeler un bug ou un manque d&rsquo;effort de la part des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/pub-f354ec240bea480db7320bd0e29d972e.r2.dev\/sites\/2\/2025\/02\/Hero-a24f4ed902a01e94ab75.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ganacci se porte bien, CR7 est annul\u00e9<\/h2>\n<p>En substance, Salvatore Ganacci est valid\u00e9, tandis que Cristiano Ronaldo est consid\u00e9r\u00e9 moins r\u00e9ussi. CR7 est bel et bien un personnage int\u00e9gr\u00e9, mais il devient rapidement apparent qu&rsquo;il ne &lsquo;convieille&rsquo; pas avec le reste du jeu. Le personnage commence par une mod\u00e9lisation incoh\u00e9rente, des attaques sans inspiration et notamment, des animations sugg\u00e9rant un d\u00e9veloppement pr\u00e9cipit\u00e9. C&rsquo;est dommage car il y avait potentiel ; SNK avait auparavant inclus des personnages th\u00e9matiques sportifs dans KOF94 et KOF 98 au sein de l&rsquo;\u00e9quipe am\u00e9ricaine. De plus, l&rsquo;absence de CR7 dans le mode &lsquo;Histoire&rsquo; et son contenu arrivant dans une future mise \u00e0 jour indique que son inclusion est quelque peu probl\u00e9matique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.alphacoders.com\/138\/1388608.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ganacci est valid\u00e9, CR7 est d\u00e9cevant<\/h2>\n<p>En substance, Salvatore Ganacci est valid\u00e9 tandis que Cristiano Ronaldo est consid\u00e9r\u00e9 moins r\u00e9ussi. CR7 est bel et bien un personnage int\u00e9gr\u00e9 mais il devient rapidement apparent qu&rsquo;il ne convient pas avec le reste du jeu. Le personnage commence par une mod\u00e9lisation incoh\u00e9rente, des attaques sans inspiration et notamment des animations sugg\u00e9rant un d\u00e9veloppement pr\u00e9cipit\u00e9. C&rsquo;est dommage car il y avait potentiel ; SNK avait auparavant inclus des personnages th\u00e9matiques sportifs dans KOF94 et KOF 98 au sein de l&rsquo;\u00e9quipe am\u00e9ricaine. De plus, l&rsquo;absence de CR7 dans le mode &lsquo;Histoire&rsquo; et son contenu arrivant dans une future mise \u00e0 jour indique que son inclusion est quelque peu probl\u00e9matique.<\/p>\n<p>Le Mode Histoire m\u00e9rite discussion car il est intriguant sur papier mais mal ex\u00e9cut\u00e9 dans le jeu. Alors que \u00ab\u00a0horrible\u00a0\u00bb pourrait \u00eatre un terme trop fort, sa conception rappelle les ann\u00e9es 90 ou ce qu&rsquo;on pourrait appeler l&rsquo;\u00e9cole ancienne. Apr\u00e8s avoir s\u00e9lectionn\u00e9 un personnage, les joueurs parcourent les trois zones de South Town, en d\u00e9verrouillant et choisissant d&rsquo;accomplir des points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat bas\u00e9s sur leur progression de niveau. Les niveaux plus \u00e9lev\u00e9s apportent des adversaires plus formidables, que ce soit dans des combats \u00e0 caract\u00e8res seuls ou des groupes de quatre ou cinq protagonistes n\u00e9cessitant une incapacitation, parfois avec des handicaps suppl\u00e9mentaires. Les rencontres sont souvent al\u00e9atoires et souvent impliquent des personnages connus cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir de mod\u00e8les 3D familiers. Parfois, des personnages cl\u00e9s du roster apparaissent pour discuter et faire avancer l&rsquo;histoire tout en approfondissant la compr\u00e9hension de la lore. SNK aurait pu am\u00e9liorer ce mode avec des techniques modernes de mise en sc\u00e8ne et de narration au lieu de se reposer sur les dialogues textuels et les images statiques qui \u00e9taient acceptables il y a trois d\u00e9cennies mais ne r\u00e9pondent pas aux normes actuelles, surtout face aux offres cin\u00e9matiques interactives des concurrents. En 2025, SNK doit encore combler un \u00e9cart notable&#8230;<\/p>\n<h2>\u00c0 propos du gameplay de cette sortie \u00e0 venir de Fatal Fury en d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e 2025,<\/h2>\n<p>Il est manifeste que Garou : Mark of the Wolves a \u00e9tabli une importante h\u00e9ritage. SNK a choisi de ne pas qualifier ce jeu comme \u00e9tant Garou 2, probablement \u00e0 cause du titre, et a cherch\u00e9 \u00e0 r\u00e9introduire la marque Fatal Fury aupr\u00e8s des joueurs qui pourraient avoir oubli\u00e9 sa contribution importante au genre VS Fighting. Cependant, apr\u00e8s un examen plus approfondi, il est clair que le gameplay de Mark of the Wolves a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 en format 3D, ou tout au moins en 2.5D. Les personnages sont inchang\u00e9s, leurs attaques et combos sont identiques \u00e0 tous \u00e9gards, et l&rsquo;ensemble du jeu procure une sensation remarquablement similaire. De plus, la musique est directement tir\u00e9e de Garou Mark of the Wolves. Manifestement, SNK entend maintenir ce qui a rendu Mark of the Wolves populaire et connu. \u00c0 propos du gameplay de cette sortie \u00e0 venir de Fatal Fury en d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e 2025<\/p>\n<p>Il est manifeste que Garou : Mark of the Wolves a \u00e9tabli une importante h\u00e9ritage. SNK a choisi de ne pas qualifier ce jeu comme \u00e9tant Garou 2, probablement \u00e0 cause du titre, et a cherch\u00e9 \u00e0 r\u00e9introduire la marque Fatal Fury aupr\u00e8s des joueurs qui pourraient avoir oubli\u00e9 sa contribution importante au genre VS Fighting. Cependant, apr\u00e8s un examen plus approfondi, il est clair que le gameplay de Mark of the Wolves a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 en format 3D, ou tout au moins en 2.5D. Les personnages sont inchang\u00e9s, leurs attaques et combos sont identiques \u00e0 tous \u00e9gards, et l&rsquo;ensemble du jeu procure une sensation remarquablement similaire. De plus, la musique est directement tir\u00e9e de Garou Mark of the Wolves. Manifestement, SNK entend maintenir ce qui a rendu Mark of the Wolves populaire et connu.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de combat dans Fatal Fury City of the Wolves sera bas\u00e9 sur le REV System, un clin d&rsquo;\u0153il au gameplay de Garou Mark of the Wolves, int\u00e9grant des \u00e9l\u00e9ments rarement vus dans les modern brawlers. Le jeu comportera plusieurs techniques pr\u00e9cises : REV Arts, REB Blows, REV Guard, et REV Accel, qui constituent la base de son syst\u00e8me de combat. Je peux affirmer avec confiance que le jeu sera tr\u00e8s technique, offrant une profondeur significative et une large gamme pour la progression du joueur. Dans cette it\u00e9ration de Fatal Fury 2025, les joueurs d\u00e9couvriront les REV Arts, similaires aux EX attacks, am\u00e9liorant la puissance, la vitesse et l&rsquo;impact visuel de certains mouvements sp\u00e9ciaux. De plus, il y a les REV Blows, qui combinent attaque et d\u00e9fense en un seul mouvement, les rendant immunes aux attaques adverses. Les REV Blows s&rsquo;inspirent de Street Fighter 6&rsquo;s Drive Impact.<\/p>\n<p>Il existe \u00e9galement la technique de d\u00e9fense avanc\u00e9e REV Guard. Les joueurs doivent maintenir R1 pour se prot\u00e9ger efficacement, car elle cr\u00e9e plus d&rsquo;espace entre eux et leur adversaire par rapport \u00e0 un blocage standard. Cependant, REV Guard annule \u00e9galement les dommages mineurs inflig\u00e9s par certaines attaques, telles que les boules de feu qui causeraient normalement des d\u00e9g\u00e2ts lors d&rsquo;un blocage. En maintenant R1, les joueurs \u00abannulent\u00bb les d\u00e9g\u00e2ts tout en remplissant progressivement le compteur REV affich\u00e9 en bas de l&rsquo;\u00e9cran \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des combattants. Ce compteur REV est essentiel car il influe sur les performances g\u00e9n\u00e9rales de votre personnage.<\/p>\n<h2>Le Plus Technique des Jeux de Combat \u00e0 l&rsquo;\u00c9p\u00e9e?<\/h2>\n<p>Le joueur \u00e9voque un nouveau jeu de combat intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Fatal Fury City of the Wolves\u00a0\u00bb, pr\u00e9vu pour sortir d\u00e9but 2025. Ce jeu comprend un syst\u00e8me de combat appel\u00e9 le REV System, qui s&rsquo;appuie sur le gameplay de Garou Mark of the Wolves de 1999 et incorpore des \u00e9l\u00e9ments modernes retrouv\u00e9s dans les jeux de combat contemporains.SNK&rsquo;s reboot of Fatal Fury, \u00ab\u00a0Fatal Fury City of the Wolves,\u00a0\u00bb is scheduled for release on current consoles in 2025 following a three-year development period. It aims to appeal to both nostalgic fans and newcomers by drawing inspiration from its NeoGeo origins and past successes, particularly Garou Mark of the Wolves (1999). The game includes 17 launch characters, with most being returning cast members such as Mai Shiranui, Andy Bogard, Joe Higashi, along with new additions and potential DLC characters.Visuellement, \u00ab\u00a0Fatal Fury City of the Wolves\u00a0\u00bb features large character sprites, a more intimate camera angle, and dynamic visual effects that do not compromise frame rate. This style is reminiscent of SNK&rsquo;s Art of Fighting games. The gameplay centers around the REV System, an advanced combat mechanism that includes REV Arts (EX-like special moves), REB Blows (offensive-defensive attacks), and REV Guard (an enhanced defense method).Two guest characters, Salvatore Ganacci and Cristiano Ronaldo, are part of the base roster but have generated mixed reactions. Salvatore Ganacci was integrated into the game&rsquo;s lore and mechanics carefully, while Cristiano Ronaldo received criticism for poor design and execution, seemingly rushed to meet market expectations.The \u00ab\u00a0Story\u00a0\u00bb mode is inspired by the 1990s style, allowing players to navigate through South Town zones, encounter random characters, and progress in difficulty through character interactions. Despite its concept&rsquo;s appeal, this mode is viewed as outdated compared to contemporary interactive narratives due to its text-based dialogues and static images.In summary, \u00ab\u00a0Fatal Fury City of the Wolves\u00a0\u00bb aims to honor its legacy while introducing modern gameplay elements, targeting a highly technical and deep fighting experience for both veteran and new players in the 2025 gaming landscape.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat en 2.5D qui incorpore des \u00e9l\u00e9ments de Garou Mark of the Wolves, y compris le syst\u00e8me REV. Ce syst\u00e8me comprend les REV Arts (attaques EX), les REV Blows (combinant l&rsquo;attaque et la d\u00e9fense en un seul mouvement), la REV Guard (blocage avanc\u00e9 en maintenant R1), la REV Accel (utilisation de plusieurs REV Arts \u00e0 la suite) et le Just Defended (blocage parfaitement synchronis\u00e9). Le jeu pr\u00e9sente un indicateur REV qui augmente lorsque vous attaquez, diminue lorsque vous \u00eates touch\u00e9 ou bloqu\u00e9, et surchauffe si trop plein, ralentissant le personnage et augmentant sa vuln\u00e9rabilit\u00e9. Connu pour sa profondeur et sa complexit\u00e9 techniques, Fatal Fury City of the Wolves vise \u00e0 plaire autant aux fans de longue date qu&rsquo;aux nouveaux joueurs.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat versus d\u00e9velopp\u00e9 par SNK, pr\u00e9vu pour une sortie en 2025. Le jeu s&rsquo;inspire consid\u00e9rablement de Garou Mark of the Wolves, mettant l&rsquo;accent sur des m\u00e9caniques de gameplay techniques et introduisant un syst\u00e8me REV unique. Ce syst\u00e8me comprend les REV Arts (des attaques sp\u00e9ciales puissantes), les REV Blows (des attaques combinant des \u00e9l\u00e9ments offensifs et d\u00e9fensifs), la REV Guard (des techniques de parade avanc\u00e9es), la REV Accel (la combinaison de plusieurs REV Arts pour des strat\u00e9gies complexes) et le Just Defended\/Hyper Defended (des blocs parfaitement synchronis\u00e9s). De plus, le jeu comprend \u00e9galement le syst\u00e8me T.O.P System, d\u00e9sormais connu sous le nom de SPG (Selective Potential Gear), qui permet aux joueurs de s\u00e9lectionner une zone de sant\u00e9 sp\u00e9cifique pendant un match pour renforcer les capacit\u00e9s d&rsquo;attaque de leur personnage.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat 2.5D d\u00e9velopp\u00e9 par SNK, mettant en avant un syst\u00e8me REV complexe qui int\u00e8gre des \u00e9l\u00e9ments de Garou Mark of the Wolves et de jeux de combat contemporains. Le syst\u00e8me REV comprend les REV Arts (des attaques EX similaires), les REV Blows (des coups offensifs et d\u00e9fensifs immunis\u00e9s contre les interruptions ennemis), la REV Guard (des techniques de parade avanc\u00e9es), la REV Accel (la combinaison de plusieurs REV Arts pour des combos vari\u00e9s), le Just Defended (des blocs parfaitement synchronis\u00e9s), le Hyper Defended (des m\u00e9thodes de parade plus avanc\u00e9es) et le SPG (Selective Potential Gear, similaire au syst\u00e8me T.O.P). Le jeu introduit \u00e9galement les m\u00e9caniques Guard Cancel et Braking, ajoutant encore plus de complexit\u00e9. Le syst\u00e8me de combat est tr\u00e8s technique, offrant une grande profondeur et des opportunit\u00e9s de progression importantes.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat 2.5D d\u00e9velopp\u00e9 par SNK. Il pr\u00e9sente un syst\u00e8me REV complexe qui combine des \u00e9l\u00e9ments de Garou Mark of the Wolves et de jeux de combat contemporains. Ce syst\u00e8me inclut les REV Arts, les REB Blows, la REV Guard, la REV Accel et les m\u00e9caniques Just\/Hyper Defended. Le jeu int\u00e8gre \u00e9galement le syst\u00e8me T.O.P., d\u00e9sormais appel\u00e9 SPG (Selective Potential Gear), qui permet aux joueurs de s\u00e9lectionner une zone pour des attaques am\u00e9lior\u00e9es lorsque leur vie atteint un certain seuil. Des m\u00e9caniques suppl\u00e9mentaires telles que Guard Cancel et Braking ajoutent encore plus de profondeur au syst\u00e8me de combat. Le jeu vise \u00e0 \u00eatre tr\u00e8s technique et \u00e0 offrir de nombreuses occasions de progression pour les joueurs.<\/p>\n<p><iframe title=\"WE&#039;VE ENTERED THE GOLDEN ERA AGAIN!! (Fatal Fury City of the Wolves Teaser Trailer REACTION)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/go7kJ0XVEjk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fatal Fury : Ville des loups, pr\u00e9vue pour 2025, allie le combat de type classique en 2.5D avec des m\u00e9caniques modernes telles que le syst\u00e8me REV et SPG, offrant ainsi un jeu strat\u00e9gique profond tout en restant fid\u00e8le \u00e0 ses racines Fatal Fury.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":3828,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez Fatal Fury : City of the Wolves, le retour de SNK avec des combats en 2.5D inspir\u00e9s de Garou Mark of the Wolves et am\u00e9lior\u00e9s par des \u00e9l\u00e9ments modernes. 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