{"id":10471,"date":"2025-04-01T09:03:00","date_gmt":"2025-04-01T09:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/01\/doom-les-temps-sombres-un-virage-necessaire-a-180-degres-mais-potentiellement-controverse-parmi-les-joueurs\/"},"modified":"2025-07-14T08:38:45","modified_gmt":"2025-07-14T08:38:45","slug":"doom-les-temps-sombres-un-virage-necessaire-a-180-degres-mais-potentiellement-controverse-parmi-les-joueurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/04\/01\/doom-les-temps-sombres-un-virage-necessaire-a-180-degres-mais-potentiellement-controverse-parmi-les-joueurs\/","title":{"rendered":"DOOM : Les Temps Sombres &#8211; Un virage n\u00e9cessaire \u00e0 180 degr\u00e9s mais potentiellement controvers\u00e9 parmi les joueurs"},"content":{"rendered":"<p>Nous sommes \u00e0 environ un mois de la sortie de DOOM: The Dark Ages et Bethesda a invit\u00e9 un groupe s\u00e9lectif de membres de la presse et YouTubers \u00e0 d\u00e9couvrir le jeu. Plus de trois heures de jeu en main ont \u00e9t\u00e9 divis\u00e9es en plusieurs segments visant \u00e0 offrir une vue d&rsquo;ensemble des diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s de gameplay. Ces derni\u00e8res vont de l&rsquo;approche plus terre-\u00e0-terre du Doom-guy avec son bouclier-chainsaw aux phases de dos de dragon et aux sections o\u00f9 les joueurs contr\u00f4lent un mech de 30 \u00e9tages pour combattre des d\u00e9mons g\u00e9ants, couvrant une large gamme d&rsquo;exp\u00e9riences. Examinons ensemble chaque \u00e9l\u00e9ment de ce gameplay qui s&rsquo;\u00e9carte Significativement de DOOM Eternal, sorti en 2020. Un jeu DOOM moins rapide, moins a\u00e9rien et plus \u00e0 la mani\u00e8re de Dark Souls &#8211; cela repr\u00e9sente-t-il une \u00e9volution positive ? Je propose que nous analysions collectivement ces \u00e9l\u00e9ments, car j&rsquo;ai acc\u00e8s \u00e0 des enregistrements de gameplay en r\u00e9solution 4K que je suis pr\u00eat \u00e0 partager sans commentaire pour votre analyse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Bottes sur le terrain<\/h2>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;id Software pouvaient am\u00e9liorer la formule pr\u00e9c\u00e9dente et ajouter s\u00e9lectivement de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, mais ils ont choisi une approche de renouvellement. Dans DOOM The Dark Ages, les joueurs peuvent remarquer des \u00e9l\u00e9ments rappelant les jeux de type Souls, notamment des Perfect Parry fr\u00e9quentes ainsi que des similarit\u00e9s avec Returnal en termes du nombre \u00e9crasant de particules \u00e9mises par les ennemis \u00e0 \u00e9viter. Les fans des pr\u00e9c\u00e9dents opus peuvent \u00eatre rassur\u00e9s que DOOM The Dark Ages conserve certains \u00e9l\u00e9ments de la formule reboot\u00e9e, tels que des munitions r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es lors des combats au corps-\u00e0-corps, de la sant\u00e9 restaur\u00e9e en \u00e9liminant des monstres, des Glory Kills pour un spectacle visuel intense et des \u00e9nigmes \u00e0 r\u00e9soudre pour progresser.<\/p>\n<p>Cependant, parmi les changements significatifs dans le gameplay, il est \u00e0 noter qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de saut double ou de dash sauf si vous utilisez votre bouclier; nous reviendrons sur ce point plus tard. Cela a amen\u00e9 les d\u00e9veloppeurs \u00e0 r\u00e9examiner la conception des niveaux et le comportement ennemi. En effet, Doom-guy se d\u00e9place plus lentement que d&rsquo;habitude, avec une lourdeur noticeable dans ses mouvements comme si l&rsquo;armure pesait une tonne. Id Software sait parfaitement que ces changements significatifs peuvent confusionner les fans de la formule reboot\u00e9e. Cependant, pour compenser cela, il y a une arme qui changera de nombreux aspects : le bouclier-chainsaw, ou chainsaw-bouclier selon la terminologie officielle. Il devient rapidement \u00e9vident que cette arme peut prot\u00e9ger contre les tirs ennemis, bloquer les attaques \u00e0 distance, d\u00e9vier les projectiles et m\u00eame \u00eatre utilis\u00e9e comme une arme \u00e0 distance pour traverser n&rsquo;importe quoi sur son passage, avec la capacit\u00e9 de revenir au Slayer comme un boomerang. Toutes ces man\u0153uvres seront ex\u00e9cut\u00e9es avec un seul bouton pour faciliter le contr\u00f4le, mais leur ex\u00e9cution variera selon le contexte.<\/p>\n<p>Cependant, on ne peut pas bloquer ind\u00e9finiment les attaques et projectiles ennemis derri\u00e8re ce bouclier et se sentir totalement en s\u00e9curit\u00e9; cela serait trop facile. Notre personnage peut bloquer un certain nombre de fois avant de devenir inutilisable pendant une p\u00e9riode de temps, contraignant le joueur \u00e0 utiliser d&rsquo;autres tactiques pour rester en vie. Par exemple, le bouclier peut \u00eatre lanc\u00e9 sur un ennemi pour les \u00e9tourdir bri\u00e8vement, permettant au joueur de se rapprocher et de les achever au corps-\u00e0-corps.<\/p>\n<p>Critique de DOOM : Les \u00e2ges sombresBethesda organise une session de jeu de trois heures pour les journalistes et YouTubers afin de pr\u00e9senter DOOM : Les \u00e2ges sombres, mettant en avant des modifications importantes du gameplay par rapport \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur sorti en 2020, DOOM \u00c9ternel. Voici les principales nouvelles fonctionnalit\u00e9s :1. Gameplay plus lent et plus tactique : Contrairement au rythme rapide de DOOM \u00c9ternil, DOOM : Les \u00e2ges sombres adopte une approche similaire \u00e0 Dark Souls, int\u00e9grant des \u00e9l\u00e9ments tels que des parades parfaites et des attaques particulaires hallucinatoires n\u00e9cessitant l&rsquo;\u00e9viction.2. M\u00e9caniques fondamentales conserv\u00e9es : Malgr\u00e9 ces changements, certaines m\u00e9caniques de base de DOOM sont rest\u00e9es intactes, notamment la r\u00e9cup\u00e9ration de munitions via les combats rapproch\u00e9s, la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de sant\u00e9 en \u00e9liminant des monstres, les coups mortels spectaculaires pour des moments visuellement marquants et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes pour avancer dans le jeu.3. Absence du double saut et du dash : Les d\u00e9veloppeurs ont supprim\u00e9 le double saut et le dash \u00e0 moins que les joueurs utilisent le bouclier-ch chainsaw, un bouclier qui peut bloquer les tirs ennemis, repousser les attaques rapproch\u00e9es, d\u00e9vier des projectiles et servir d&rsquo;arme projetile qui revient vers le joueur comme un boomerang lorsqu&rsquo;il est lanc\u00e9. Cette modification n\u00e9cessite des ajustements dans la conception des niveaux et le comportement des ennemis pour soutenir un gameplay plus lent et plus m\u00e9thodique.4. Bouclier-chainsaw : Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 est tr\u00e8s versatile, offrant une protection contre les attaques ennemis, bloquant les coups rapproch\u00e9s, repoussant des projectiles et servant d&rsquo;arme projetile qui revient vers le joueur comme un boomerang lorsqu&rsquo;il est lanc\u00e9. Sa fonctionnalit\u00e9 varie selon le contexte et est contr\u00f4l\u00e9e via un seul bouton.5. Limites du bouclier : Le bouclier-chainsaw n&rsquo;offre pas une protection illimit\u00e9e ; il peut supporter un nombre limit\u00e9 d&rsquo;attaques avant de rendre le joueur vuln\u00e9rable pendant une p\u00e9riode, incitant ainsi les joueurs \u00e0 employer des strat\u00e9gies de combat diversifi\u00e9es. Les joueurs ont \u00e9galement la possibilit\u00e9 de lancer le bouclier sur les ennemis pour les \u00e9tourdir et suivre avec des attaques rapproch\u00e9es.La pr\u00e9sentation indique que bien que ces modifications puissent initialement d\u00e9router les fans de la formule revisit\u00e9e, elles sont con\u00e7ues pour offrir une exp\u00e9rience plus tactique et immersive dans DOOM : Les \u00e2ges sombres.<\/p>\n<p>Trois autres armes accompagneront notre guerrier aux c\u00f4t\u00e9s du bouclier-chaines : un fl\u00e9au g\u00e9ant \u00e0 pointes (parfait pour \u00e9craser les hordes d\u00e9moniaques), un gantelet \u00e9lectrique (con\u00e7u pour paralyser et \u00e9craser des ennemis formidables) et une immense lance avec des pointes, combinant brutalit\u00e9 et puissance brute. Chaque arme dispose de ses propres avantages et combos, et peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e au fil du jeu. La conception de ces armes visuellement \u00e9poustouflantes, ainsi que leur capacit\u00e9 destructrice, met en valeur l&rsquo;aspect renforc\u00e9 du combat rapproch\u00e9. Cela cr\u00e9e une sensation d&rsquo;incarnation d&rsquo;une v\u00e9ritable machine de guerre, tout en remarquant que l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment tir \u00e0 la arme \u00e0 feu n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 n\u00e9glig\u00e9 &#8211; il compl\u00e8te maintenant d&rsquo;autres m\u00e9caniques pour plus de vari\u00e9t\u00e9 et de profondeur.<\/p>\n<p>Pour renforcer les combats rapproch\u00e9s intenses, id Software a int\u00e9gr\u00e9 le contr\u00f4le d&rsquo;un enorme robot surpuissant appel\u00e9 un Atlan, mesurant 30 m\u00e8tres de haut, tel que pr\u00e9sent\u00e9 dans DOOM The Dark Ages. Cette variante offre moins d&rsquo;options par rapport au mode Slayer mais permet toujours aux joueurs d&rsquo;esquiver les attaques ennemis avec un l\u00e9ger effet de ralenti si bien ma\u00eetris\u00e9. Pour les man\u0153uvres offensives, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une seule attaque principale : une frappe puissante qui peut arracher la chair pour exposer le squelette d&rsquo;un adversaire, tandis qu&rsquo;un Gatling gun fournit un soutien de feu continu, surtout utile lors des combats o\u00f9 on est largement surpass\u00e9. Cette feature est tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e et forme un contraste marqu\u00e9 avec les sc\u00e8nes de combat de dragon, qui bien que conceptuellement similaires \u00e0 Panzer Dragoon, offrent plus de libert\u00e9 de mouvement gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;absence de dise\u00f1o de couloirs guid\u00e9s. Les joueurs peuvent m\u00eame faire une pause pour poser DoomGuy et obtenir des secrets suppl\u00e9mentaires. Les joueurs peuvent tirer en se d\u00e9pla\u00e7ant, mais il y a aussi un syst\u00e8me de verrouillage appel\u00e9 mode d&rsquo;assaut qui permet au dragon de planer et d&rsquo;esquiver. Certaines \u00e9liminations gloire sont \u00e9galement tr\u00e8s satisfaisantes, bien que les sc\u00e8nes de combat de dragon aient d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9 leurs limitations.<\/p>\n<p>DOOM: The Dark Ages pr\u00e9sente ses imperfections mais vise \u00e0 diversifier le gameplay et les exp\u00e9riences. Selon id Software, le jeu comportera des zones plus ouvertes avec des objectifs vari\u00e9s. Pour soutenir cette expansion de l&rsquo;exploration, les d\u00e9veloppeurs se sont concentr\u00e9s sur le d\u00e9veloppement narratif, visant \u00e0 enrichir la l\u00e9gende et l&rsquo;histoire du Slayer. Cela inclut des th\u00e8mes tels que l&#8217;emprisonnement, un \u00e9quilibre pr\u00e9caire entre le bien et le mal, une population assi\u00e9g\u00e9e et un monde sous la menace d&rsquo;une anciennet\u00e9 malveillante. Il reste \u00e0 voir si id Software a atteint l&rsquo;\u00e9quilibre souhait\u00e9. Le jugement final sera rendu le 15 mai.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM THE DARK AGES  Gameplay Walkthrough Part 2(4K 60FPS)No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qGbC_rWJMjw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Exp\u00e9rimentez des combats rapproch\u00e9s palpitants avec des armes uniques telles qu&rsquo;une cha\u00eene-scie-bouclier, une masse \u00e0 pointes et un gantelet \u00e9lectrique dans DOOM : The Dark Ages, tout en pilotant \u00e9galement un m\u00e9ga-mecha Atlan pour les batailles strat\u00e9giques, le tout dans un contexte narratif plus riche explorant des th\u00e8mes tels que l&#8217;emprisonnement et le mal antique.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":3722,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"DOOM : Les Temps Sombres - Une exp\u00e9rience de jeu controvers\u00e9e mais n\u00e9cessaire pour les fans.","meta_keywords":"doom, doom_the_dark_ages, dark_souls_like, id_software, mech_combat","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"DOOM : Les Temps Sombres - Un virage controvers\u00e9 pour les fans ?","twitter_description":"D\u00e9couvrez le prochain Doom : des temps sombres et un virage controvers\u00e9. 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