{"id":10181,"date":"2025-02-20T16:18:00","date_gmt":"2025-02-20T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/20\/marvel-rivals-debunking-des-mythes-autour-des-licenciements-aux-etats-unis-et-des-postes-mal-compris\/"},"modified":"2025-07-14T07:26:34","modified_gmt":"2025-07-14T07:26:34","slug":"marvel-rivals-debunking-des-mythes-autour-des-licenciements-aux-etats-unis-et-des-postes-mal-compris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/02\/20\/marvel-rivals-debunking-des-mythes-autour-des-licenciements-aux-etats-unis-et-des-postes-mal-compris\/","title":{"rendered":"Marvel Rivals : D\u00e9bunking des Mythes Autour des Licenciements aux \u00c9tats-Unis et des Postes Mal Compris"},"content":{"rendered":"<p>Si vous suivez les actualit\u00e9s des jeux vid\u00e9o et que vous \u00eates joueur de Marvel Rivals, vous auriez remarqu\u00e9 que le jeu a \u00e9t\u00e9 mis en avant \u00e0 cause des \u00ab\u00a0licenciements importants chez NetEase Games\u00a0\u00bb, qui est l&rsquo;\u00e9diteur et le studio derri\u00e8re le titre. NetEase est un acteur important dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o en Chine, bas\u00e9 \u00e0 Hangzhou, une ville situ\u00e9e \u00e0 175 km au sud de Shanghai. Bien qu&rsquo;il ne soit peut-\u00eatre pas aussi grand que Tencent, il exerce une influence significative dans ce domaine, surtout compte tenu de son importance croissante ces derni\u00e8res ann\u00e9es pour les studios occidentaux et japonais cherchant \u00e0 entrer sur le march\u00e9 chinois.<\/p>\n<p>R\u00e9cemment, des nouvelles notables ont \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9es suite \u00e0 des publications sur LinkedIn de d\u00e9veloppeurs chez NetEase\u2019s US branch, annon\u00e7ant que leur \u00e9quipe avait tous \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9s simultan\u00e9ment. Parmi ceux remerci\u00e9s se trouvait Thaddeus Sasser, un professionnel aguerri du jeu vid\u00e9o avec une exp\u00e9rience sur des titres tels que Call of Duty, Battlefield et Ghost Recon, qui a servi en tant que &lsquo;directeur de jeu&rsquo; pour Marvel Rivals. Dans sa publication LinkedIn, Sasser a d\u00e9taill\u00e9 que les licenciements de son \u00e9quipe ont eu lieu malgr\u00e9 le succ\u00e8s du jeu Marvel Rivals. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une situation inhabituelle&#8230; Mon \u00e9quipe talentueuse et exceptionnelle a r\u00e9cemment contribu\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;une nouvelle franchise extr\u00eamement r\u00e9ussie pour NetEase Games appel\u00e9e Marvel Rivals, avant d&rsquo;\u00eatre licenci\u00e9e par la suite.<\/p>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 les d\u00e9clarations faites, il est compr\u00e9hensible que des individus se sentent indign\u00e9s et cherchent justice lorsque un jeu tel que Marvel Rivals affirme avoir une audience de plus de 40 millions de joueurs. Cette annonce est rapidement devenue un sujet tendance dans l&rsquo;industrie du jeu, receiving extensive media coverage that highlighted the shock of seeing an entire team dismissed despite the game&rsquo;s notable success. Reports soon surfaced indicating that \u00ab\u00a0NetEase is replacing the American project team with a Chinese team to handle maintenance post-launch, given the game\u2019s exceptional performance.\u00a0\u00bb For many observers, NetEase&rsquo;s decision appears political and even anti-American, as it exclusively impacted the US office of the game.<\/p>\n<p>Au fil des heures qui ont suivi la publication de ces messages sur LinkedIn et les titres sensationnels, diff\u00e9rentes informations ont commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre clarifi\u00e9es, avec des journalistes comme Nick Calandra ou Daniel Ahmad, responsable Recherche et Analyse chez Niko Partners, menant des investigations pour comprendre la v\u00e9ritable nature de la situation. Au-del\u00e0 des articles qui ont r\u00e9agi \u00e9motionnellement en se contentant de r\u00e9p\u00e9ter les messages sur LinkedIn sans plus de recherche, il est devenu clair qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas eu de licenciement massif et que seuls environ six d\u00e9veloppeurs ont \u00e9t\u00e9 touch\u00e9s. Cette situation est loin de provoquer une panique g\u00e9n\u00e9rale au sein d&rsquo;un grand studio am\u00e9ricain, \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;elle ne concerne que six individus.<\/p>\n<p>Il est toujours regrettable que des d\u00e9veloppeurs de jeux perdent leur emploi, surtout lorsque cela se produit soudainement et en particulier lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu qui a du succ\u00e8s, mais il est important de comprendre que l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o fonctionne ainsi depuis longtemps. En substance, lorsqu&rsquo;un studio commence \u00e0 d\u00e9velopper un jeu, ils embauchent une douzaine ou m\u00eame plusieurs centaines de personnes pour une p\u00e9riode d\u00e9finie, pendant la dur\u00e9e du d\u00e9veloppement du jeu. Une fois le jeu termin\u00e9 et livr\u00e9, il n&rsquo;y a plus besoin d&rsquo;une si grande \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs, surtout s&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autre projet en cours. Si un autre jeu est en production, tout d\u00e9pend de son stade de d\u00e9veloppement. Que ce soit \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape d&rsquo;\u00e9criture ou de prototypage, ou la production compl\u00e8te, un studio peut ne pas avoir besoin d&rsquo;une \u00e9quipe compl\u00e8te, Especially considering that games take years to develop each country has its own hiring methods; it could be short-term contracts, temporary contracts (CDD), or permanent contracts (CDI), but no one is immune from being let go once the game is finished, whether it&rsquo;s a success or not. Of course, it&rsquo;s shocking when a game is successful, but once completed and with no follow-up plans, developers are dismissed; this is how the video game industry functions.<\/p>\n<p>Dans le cadre d&rsquo;une discussion portant sur la s\u00e9rie de jeux Marvel Rivals, o\u00f9 tous les travaux cr\u00e9atifs ont \u00e9t\u00e9 finalis\u00e9s et seuls des t\u00e2ches ult\u00e9rieures restent \u00e0 accomplir, je r\u00e9ponds au post de Thaddeus Sasser en tant que directeur de jeu, en soulignant son choix prudent de mots. Il est clair qu&rsquo;\u00e0 partir de ces d\u00e9clarations, on pourrait incorrectement supposer que l&rsquo;ensemble du travail cr\u00e9atif derri\u00e8re Marvel Rivals provient uniquement de six d\u00e9veloppeurs am\u00e9ricains, ce qui est inexact. Dans le podcast de novembre 2024 de VideoGamer, Thaddeus Sasser lui-m\u00eame a pr\u00e9cis\u00e9 la distinction entre les r\u00f4les de directeur de jeu et de directeur cr\u00e9atif, en mettant l&rsquo;accent sur le fait que Guangyun Chen \u00e9tait la force motrice principale de la cr\u00e9ation de Marvel Rivals, tandis que son propre r\u00f4le se concentrait sur \u00ab\u00a0le travail et les budgets du jeu\u00a0\u00bb. Par cons\u00e9quent, malgr\u00e9 des impacts potentiels du d\u00e9part de Sasser sur les aspects de la production, il est peu probable que les joueurs soient affect\u00e9s en raison du r\u00f4le central de Guangyun Chen en tant que v\u00e9ritable force cr\u00e9ative derri\u00e8re Marvel Rivals. Par cons\u00e9quent, NetEase n&rsquo;a pas retir\u00e9 les cr\u00e9ateurs am\u00e9ricains du jeu pour une suite par l&rsquo;\u00e9quipe chinoise, \u00e9tant donn\u00e9 que depuis le d\u00e9part de Sasser, Guangyun Chen est la v\u00e9ritable force motrice cr\u00e9ative.<\/p>\n<p>Cette situation pourrait \u00eatre vue comme un conflit politique entre les \u00c9tats-Unis et la Chine, notamment en tenant compte du potentiel d&rsquo;augmentation des tensions si l&rsquo;ancien pr\u00e9sident Trump devait chercher un autre mandat, avec pour objectif de mener une guerre \u00e9conomique agressive contre la Chine. En ce qui concerne cette question, NetEase a officiellement d\u00e9clar\u00e9 que les licenciements sont uniquement li\u00e9s \u00e0 la restructuration de leur \u00e9quipe de conception, qui soutenait l&rsquo;\u00e9quipe cr\u00e9ative bas\u00e9e en Chine. Il est int\u00e9ressant de noter que NetEase emploie environ 30 000 personnes dans le monde entier dans divers endroits tels que la Chine, le Canada, le Japon, l&rsquo;Angleterre, Singapour et la France, avec une acquisition notable \u00e9tant le studio de Quantic Dream, celui de David Cage, en 2022. Bien que licencier six employ\u00e9s soit regrettable, surtout compte tenu du succ\u00e8s des Rivaux Marvel, ces individus ont probablement \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9s sp\u00e9cifiquement pour ce projet et non retenus apr\u00e8s son ach\u00e8vement &#8211; une pratique courante dans l&rsquo;industrie.<\/p>\n<p>Il est compr\u00e9hensible de se sentir triste en apprenant des pertes d&#8217;emplois, mais il est important de garder son sang-froid et \u00e9viter les appels \u00e0 boycott. L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o a toujours fonctionn\u00e9 ainsi, et il est peu probable que cela change. Cependant, des titres tels que \u00ab\u00a0NetEase licenciement de toute sa branche am\u00e9ricaine, y compris le directeur du jeu Marvel Rivals\u00a0\u00bb attireraient naturels.<\/p>\n<p><iframe title=\"Marvel Rivals - Gameplay Part 1 - The Super Hero Team-Based PVP Shooter!\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oUirWUd8RvQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Des rapports initiaux ont sugg\u00e9r\u00e9 une importante r\u00e9duction d&rsquo;effectifs au sein de l&rsquo;\u00e9quipeMarvel Rivals bas\u00e9e aux \u00c9tats-Unis chez NetEase Games, incluant le directeur du jeu Thaddeus Sasser. Il a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9cis\u00e9 ult\u00e9rieurement que seuls six d\u00e9veloppeurs avaient \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9s dans le cadre d&rsquo;une restructuration standard apr\u00e8s un projet, et non en raison du succ\u00e8s du jeu.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":3500,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez la v\u00e9rit\u00e9 sur les licenciements chez NetEase Games et Marvel Rivals\".","meta_keywords":"Marvel Rivals, layoffs, NetEase Games, US development team, Thaddeus Sasser","meta_author":"Antoine Vincent","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Marvel Rivals : Les V\u00e9rit\u00e9s sur les Licenciements aux \u00c9tats-Unis","twitter_description":"D\u00e9couvrez la 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