{"id":10152,"date":"2025-02-14T20:06:00","date_gmt":"2025-02-14T20:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/14\/avoue-plaisant-malgre-son-retard-de-15-ans\/"},"modified":"2025-07-14T07:20:20","modified_gmt":"2025-07-14T07:20:20","slug":"avoue-plaisant-malgre-son-retard-de-15-ans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/02\/14\/avoue-plaisant-malgre-son-retard-de-15-ans\/","title":{"rendered":"Avou\u00e9 : Plaisant malgr\u00e9 son retard de 15 ans"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;attente est finally termin\u00e9e pour Avowed, qui est maintenant disponible sur PC et Xbox cinq ans apr\u00e8s son annonce initiale. Une nouvelle production du studio prolifique Obsidian Entertainment, connu pour sortir un nouveau jeu tous les 2-3 ans depuis presque une d\u00e9cennie, Avowed tient une place particuli\u00e8re pour certains joueurs, notamment ceux de la communaut\u00e9 RPG qui attendaient quelque chose de similaire \u00e0 Skyrim. Le titre est souvent compar\u00e9 au chef-d&rsquo;\u0153uvre de Bethesda de l&rsquo;\u00e9poque, mais il n&rsquo;aurait peut-\u00eatre pas \u00e9t\u00e9 judicieux d&rsquo;avoir de telles attentes \u00e9lev\u00e9es. Ma pr\u00e9visualisation lors de la Paris Games Week 2024 en septembre dernier m&rsquo;a permis de d\u00e9couvrir \u00e0 la fois les forces et les faiblesses du jeu, et apr\u00e8s l&rsquo;avoir termin\u00e9, mes craintes se sont malheureusement confirm\u00e9es : bien que Avowed offre une exp\u00e9rience classique r\u00e9confortante et nostalgique, cela donne l&rsquo;impression de jouer \u00e0 un jeu datant de 15 ans. Cela repr\u00e9sente un d\u00e9fi consid\u00e9rable pour les joueurs modernes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/08\/avowed-logo-over-characters-attacking.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Le Monde Est Color\u00e9<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on discute de jeux de r\u00f4le (RPG), l&rsquo;intrigue est souvent au premier plan des attentes des joueurs. Obsidian Entertainment, connue pour la qualit\u00e9 de son \u00e9criture, avait fix\u00e9 de hauts standards avec Avowed, que les joueurs n&rsquo;attendaient pas \u00eatre simpliste en mati\u00e8re d&rsquo;histoire. Heureusement, le jeu r\u00e9pond \u00e0 ces attentes en offrant une extensive conversation et de nombreuses options, certaines desquelles se d\u00e9bloquent en fonction des points de capacit\u00e9. \u00c0 mesure que l&rsquo;histoire progresse, elle devient plus complexe, pr\u00e9sentant des dilemmes moraux importants qui affectent les d\u00e9cisions des compagnons. Alors que la diplomatie reste une option viable aux c\u00f4t\u00e9s de la tentation du combat, le r\u00e9cit finit par stagner dans sa deuxi\u00e8me moiti\u00e9, manquant de nuances et de subtilit\u00e9 au profit de la simplicit\u00e9 et des choix binaires. Cette chute est d\u00e9concertante compte tenu d&rsquo;un bon d\u00e9part. Si Avowed s&rsquo;\u00e9tait positionn\u00e9 comme un RPG moderne ou \u00e9volutif, cela aurait peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 plus acceptable, mais l&rsquo;ex\u00e9cution manque de flair. Les personnages sont d\u00e9nu\u00e9s de vie, les expressions faciales sont absentes et la conversation constante n&rsquo;est pas compl\u00e9t\u00e9e par des s\u00e9quences cin\u00e9matiques ou une mise en sc\u00e8ne pour renforcer l&rsquo;immersion.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamespew.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-review-1-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>2011<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on discute de jeux de r\u00f4le (RPG), on s&rsquo;attend \u00e0 un certain niveau de coh\u00e9rence dans le monde et ses interactions, mais Avowed ne r\u00e9pond pas \u00e0 cette attente. Les personnages non-joueurs (PNJ) sont notamment inertes, d\u00e9pourvus de boucles d&rsquo;animation qui auraient rendu leur pr\u00e9sence naturelle ; ils ne r\u00e9agissent \u00e0 rien et, pour l&rsquo;essentiel, ils servent simplement d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs. C&rsquo;est un contraste marqu\u00e9 avec ce que nous avons exp\u00e9riment\u00e9 avec Kingdom Come: Deliverance 2, leaving one to wonder about internal developments at Obsidian. Le monde d&rsquo;Avowed semble avoir r\u00e9gress\u00e9 d&rsquo;environ 15-20 ans, ce qui est d\u00e9cevant \u00e9tant donn\u00e9 le respect que les d\u00e9veloppeurs devraient accorder \u00e0 la fois aux joueurs et \u00e0 leur produit dans cet aspect. Que ce soit un manque de ressources, de temps ou d&rsquo;enthousiasme qui ait entrav\u00e9 l&rsquo;ambiance, il est clair que nous sommes loin de ce que le studio a propos\u00e9 par le pass\u00e9. Comme je l&rsquo;ai mentionn\u00e9 plus t\u00f4t dans ma pr\u00e9visualisation, Obsidian a sorti des jeux depuis 2015, avec un nouveau titre tous les 2-3 ans, ce qui est un rythme impressionnant mais qui indique plut\u00f4t un rythme quasi-industriel plut\u00f4t qu&rsquo;un travail soign\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gagadget.com\/media\/post_big\/45066-Avowed-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>2011<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on parle de jeux de r\u00f4le (RPG), on s&rsquo;attend \u00e0 une certaine coh\u00e9rence dans le monde et ses interactions, mais Avowed ne r\u00e9pond pas \u00e0 cette attente. Les personnages non-joueurs (PNJ) sont notamment inertes, d\u00e9pourvus de boucles d&rsquo;animation qui auraient rendu leur pr\u00e9sence naturelle ; ils ne r\u00e9agissent \u00e0 rien et, pour l&rsquo;essentiel, ils servent simplement d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs. C&rsquo;est un contraste marqu\u00e9 avec ce que nous avons exp\u00e9riment\u00e9 avec Kingdom Come: Deliverance 2, leaving one to wonder about internal developments at Obsidian. Le monde d&rsquo;Avowed semble avoir r\u00e9gress\u00e9 d&rsquo;environ 15-20 ans, ce qui est d\u00e9cevant \u00e9tant donn\u00e9 le respect que les d\u00e9veloppeurs devraient accorder \u00e0 la fois aux joueurs et \u00e0 leur produit dans cet aspect. Que ce soit un manque de ressources, de temps ou d&rsquo;enthousiasme qui ait entrav\u00e9 l&rsquo;ambiance, il est clair que nous sommes loin de ce que le studio a propos\u00e9 par le pass\u00e9. Comme je l&rsquo;ai mentionn\u00e9 plus t\u00f4t dans ma pr\u00e9visualisation, Obsidian a sorti des jeux depuis 2015, avec un nouveau titre tous les 2-3 ans, ce qui est un rythme impressionnant mais qui indique plut\u00f4t un rythme quasi-industriel plut\u00f4t qu&rsquo;un travail soign\u00e9.<\/p>\n<h2>TRADUCTION<\/h2>\n<p>Comme vous le savez, Avowed opte pour plusieurs grandes zones interconnect\u00e9es plut\u00f4t qu&rsquo;un monde ouvert. Cette approche ne semble pas poser de probl\u00e8me ; au contraire, il semble que le studio ait choisi de recentrer ses intentions et possibly ses ambitions techniques en cons\u00e9quence. Ce choix semble \u00eatre une sage d\u00e9cision de leur part, \u00e9tant donn\u00e9 que le jeu est globalement solide techniquement. Toutefois, \u00e0 y regarder de plus pr\u00e8s, on pourrait constater que la mod\u00e9lisation n&rsquo;est pas \u00e0 la pointe des normes actuelles. Cependant, la conception et surtout la conception des niveaux sont exceptionnellement bien faites, contribuant consid\u00e9rablement \u00e0 la qualit\u00e9 immersive du jeu. Avowed offre effectivement des paysages \u00e9poustouflants am\u00e9lior\u00e9s par la vari\u00e9t\u00e9 de biomes dans les Living Lands, offrant une exp\u00e9rience visuelle riche encourageant l&rsquo;exploration dans toutes les directions. Dans tous les cas, tout a \u00e9t\u00e9 m\u00e9ticuleusement con\u00e7u pour encourager les joueurs \u00e0 interagir avec leur environnement, et l&rsquo;exploration est clairement incit\u00e9e gr\u00e2ce aux r\u00e9compenses telles que des coffres au tr\u00e9sor \u00e0 la fin des qu\u00eates. Il est evident qu&rsquo;Obsidian a pris plaisir dans sa conception de niveau, cachant m\u00eame des surprises dans les coins les plus \u00e9loign\u00e9s, rappelant l&rsquo;approche de Nintendo dans \u00ab\u00a0The Legend of Zelda: Breath of the Wild.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Cependant, le jeu pr\u00e9sente quelques probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9clairage ; il est excessivement lumineux au point d&rsquo;\u00eatre distracteur, ce qui pourrait \u00eatre un choix intentionnel de la part d&rsquo;Obsidian. Il est clair qu&rsquo;Avowed a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour plaire \u00e0 un large public ou du moins pour attirer un nouveau segment de joueurs. Cette intention est manifeste dans sa direction artistique et ses materials marketing, qui mettent en valeur des couleurs vives incluant des tons presque fluo. Bien que cette approche puisse potentiellement attirer les fans d&rsquo;esth\u00e9tiques plus color\u00e9es, elle semble avoir l&rsquo;effet inverse chez d&rsquo;autres. Internet a humoristiquement surnomm\u00e9 Avowed \u00ab\u00a0Skyrim Arc-en-ciel\u00a0\u00bb, un surnom adapt\u00e9 compte tenu de son style visuel. Il s&rsquo;agit l\u00e0 d&rsquo;un choix audacieux, et il est louable de s&rsquo;en tenir \u00e0 ses choix artistiques, mais cela soul\u00e8ve la question de savoir si le grand public sera attir\u00e9 par un RPG \u00e0 l&rsquo;ancienne avec un tel cachet distinctif rappelant Fortnite. Cela pourrait potentiellement \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une erreur marketing, une pr\u00e9occupation digne d&rsquo;une r\u00e9elle consid\u00e9ration&#8230;<\/p>\n<p>Avowed, d\u00e9velopp\u00e9 par Obsidian Entertainment et sorti sur PC et Xbox apr\u00e8s cinq ans d&rsquo;attente, vise \u00e0 combler le vide laiss\u00e9 par Skyrim de Bethesda pour les amateurs de jeux de r\u00f4le (RPG). Connue pour sa production abondante, Obsidian aconstamment livr\u00e9 de nouveaux jeux tous les 2-3 ans pendant pr\u00e8s d&rsquo;une d\u00e9cennie. Cependant, alors que Avowed r\u00e9pond aux attentes en mati\u00e8re de narrationsignature d&rsquo;Obsidian avec de nombreuses options de dialoguesramifi\u00e9s et des dilemmes moraux, il \u00e9choue finalement dans le d\u00e9veloppement de l&rsquo;intrigue, devenant simpliste et manquant de nuances \u00e0 partir de la deuxi\u00e8me moiti\u00e9 du jeu. Le monde d&rsquo;Avowed est constitu\u00e9 de zones interconnect\u00e9es plut\u00f4t que d&rsquo;un monde ouvert, mettant en valeur un design de niveau impressionnant avec des biomes diversifi\u00e9s qui encouragent l&rsquo;exploration et r\u00e9compensent les joueurs avec des tr\u00e9sors cach\u00e9s, rappelant Nintendo&rsquo;s Breath of the Wild.Despite this, the non-player characters (NPCs) are strikingly lifeless, offering little to no animation or interaction, which contrasts sharply with recent advancements in RPG development.In summary, Avowed offers an old-school RPG experience with notable strengths like compelling narrative choices and well-crafted levels but struggles with simplistic storytelling and dated NPC interactions. Its vibrant visual style may appeal to some but risks alienating others due to its unconventional aesthetic approach, leaving one to ponder if this bold marketing strategy might have misfired in capturing the desired audience for an old-school RPG.<\/p>\n<p>La d\u00e9cision de s&rsquo;adresser \u00e0 un public plus large se refl\u00e8te dans le gameplay, qui met l&rsquo;accent sur l&rsquo;action avec des m\u00e9caniques simplifi\u00e9es offrant une flexibilit\u00e9 accrue. Dans Avowed, les choix du joueur ne sont pas grav\u00e9s dans la pierre ; les personnages peuvent \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9s \u00e0 travers trois arbres de comp\u00e9tences, et les joueurs ont la possibilit\u00e9 de modifier leur parcours s&rsquo;ils changent d&rsquo;avis. Cette approche vise \u00e0 offrir aux joueurs une certaine libert\u00e9 sans les frustrer, un aspect que j&rsquo;appr\u00e9cie. Par exemple, un joueur peut commencer en tant que barbar.<\/p>\n<p>Dans ce jeu, vous pouvez ajouter des projectiles comme des grenades ou des boules de feu et utiliser vos comp\u00e9tences ainsi que celles de vos compagnons \u00e0 travers une roue d&rsquo;armurerie, avec des raccourcis disponibles pour demander de l&rsquo;aide dans des situations sp\u00e9cifiques. Si vos co\u00e9quipiers vous aident, n&rsquo;oubliez pas de les ranimer s&rsquo;ils tombent pendant le combat. Comme de nombreux RPGs, g\u00e9rer la jauge de endurance est crucial pour rester alerte et encha\u00eener des attaques de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure, car les ennemis vous d\u00e9passent souvent en nombre et sont assez r\u00e9sistants. Fuir n&rsquo;est jamais honteux, et vous pouvez exploiter les difficult\u00e9s de recherche de chemin des ennemis pour cr\u00e9er des occasions id\u00e9ales de renversement. Sur le papier, ce syst\u00e8me fonctionne bien, surtout \u00e0 mesure que vous progressez dans le jeu et d\u00e9bloquez de nouvelles armes et capacit\u00e9s qui permettent des combos impressionnants et satisfaisants. Il y a \u00e9galement un syst\u00e8me d&rsquo;esquive avec saut permettant d&rsquo;\u00e9viter les ennemis. Cependant, cela met en \u00e9vidence les limites du syst\u00e8me de combat d&rsquo;Avowed, qui est entrav\u00e9 par une IA sous-d\u00e9velopp\u00e9e qui peine \u00e0 suivre le joueur. Les d\u00e9veloppeurs semblent avoir favoris\u00e9 les joueurs, car les ennemis r\u00e9agissent moins que parfaitement et pr\u00e9sentent des sch\u00e9mas hautement pr\u00e9visibles. Se retirer, attendre la fin des animations des ennemis, les contourner et les attaquer devient litt\u00e9ralement la solution ultime contre tout le monde, m\u00eame les boss.<\/p>\n<p>Con\u00e7ues pour le grand public, il reste incertain si ce segment sera genuinely int\u00e9ress\u00e9 par un jeu avec une proposition aussi sp\u00e9cifique. Il y a des incoh\u00e9rences persistantes entre les objectifs vis\u00e9s et les r\u00e9sultats r\u00e9els, comme si deux \u00e9quipes distinctes d\u00e9veloppaient diff\u00e9rentes parties sans coordination. Le jeu vise \u00e0 fournir des m\u00e9caniques de combat plus flexibles et accessibles, mais des animations obsol\u00e8tes persistent, rigides comme des mouvements squelettiques. Je n&rsquo;ai m\u00eame pas abord\u00e9 l&rsquo;inertie frustrante qui cause parfois des attaques manqu\u00e9es, affectant \u00e0 la fois les joueurs et les ennemis et diminuant le plaisir du jeu.Malgr\u00e9 une ambiance vintage de Skyrim, nous ne sommes plus en 2011 ; le manque de finesse au combat est particuli\u00e8rement noticeable en 2025.<\/p>\n<h2>Ne Regardez Pas Dans La m\u00eame Direction<\/h2>\n<p>Et puis, pour empirer les choses, Avowed souffre \u00e9galement d&rsquo;une concentration excessive sur le butin. Il y a tant de coffres et d&rsquo;objets \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer que les joueurs finissent par en \u00eatre lass\u00e9s. Le plaisir de d\u00e9couvrir des coffres diminue car il y en a simplement trop. Cela sugg\u00e8re que les d\u00e9veloppeurs \u00e9taient pr\u00e9occup\u00e9s par l&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9courager un large public attir\u00e9 par les couleurs clinquantes et la ressemblance avec Fortnite du jeu. En somme, il y a un vrai probl\u00e8me avec la coh\u00e9rence de l&rsquo;approche d&rsquo;Avowed, comme une Hydre \u00e0 deux t\u00eates allant dans des directions diff\u00e9rentes sans guidage clair. Le probl\u00e8me r\u00e9side dans l&rsquo;incertitude quant au public cible d&rsquo;Avowed. Cela contraste fortement avec Kingdom Come 2, qui a une proposition claire et bien d\u00e9finie visant un public sp\u00e9cifique et s&rsquo;y tenant. Comme d&rsquo;habitude, essayer de plaire \u00e0 tout le monde aboutit souvent \u00e0 ne plaire \u00e0 personne&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"AVOWED Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pxVhXJXAQOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 son m\u00e9lange ambitieux d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments de RPG classiques et d&rsquo;accessibilit\u00e9 moderne, Avowed vacille avec des r\u00e9cits simplistes, une IA peu r\u00e9active et des m\u00e9caniques de combat d\u00e9pass\u00e9es, ayant du mal \u00e0 captiver autant les fans hardcore que les joueurs occasionnels.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":3478,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Avowed : malgr\u00e9 son retard de 15 ans, cette exp\u00e9rience RPG parvient \u00e0 \u00eatre divertissante gr\u00e2ce \u00e0 ses m\u00e9caniques simplifi\u00e9es et sa diversit\u00e9 d Exploration, mais elle est ternie par des combats pr\u00e9visibles et un monde parfois sous-exploit\u00e9.","meta_keywords":"avowed, obsidian entertainment, rpg elements, skyrim comparison, kingdom come deliverance 2, game world design, exploration, combat encounters, character progression, companion abilities, loot system, niche proposition","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Avowed: Un jeu prometteur malgr\u00e9 ses d\u00e9fauts\"","twitter_description":"D\u00e9couvrez notre avis sur le jeu Avowed : une exp\u00e9rience de RPG prometteuse, mais entach\u00e9e de d\u00e9fauts outdated. 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