{"id":100010,"date":"2026-01-14T03:12:43","date_gmt":"2026-01-14T03:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/01\/14\/reductions-d-effectifs-superieures-aux-attentes-l-industrie-mondiale-du-jeu-video-termine-l-annee-2025-avec-9-000-pertes-d-emplois\/"},"modified":"2026-01-14T03:14:50","modified_gmt":"2026-01-14T03:14:50","slug":"reductions-d-effectifs-superieures-aux-attentes-l-industrie-mondiale-du-jeu-video-termine-l-annee-2025-avec-9-000-pertes-d-emplois","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/01\/14\/reductions-d-effectifs-superieures-aux-attentes-l-industrie-mondiale-du-jeu-video-termine-l-annee-2025-avec-9-000-pertes-d-emplois\/","title":{"rendered":"R\u00e9ductions d effectifs sup\u00e9rieures aux attentes : l&rsquo;industrie mondiale du jeu vid\u00e9o termine l&rsquo;ann\u00e9e 2025 avec 9 000 pertes d&#8217;emplois"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;industrie mondiale des jeux vid\u00e9o a connu des licenciements inattendus en 2025, avec environ 9 000 postes supprim\u00e9s, d\u00e9passant les pr\u00e9visions ant\u00e9rieures et \u00e9tant inf\u00e9rieur au nombre de pertes d&#039;emplois en 2024.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ubisoft a annonc\u00e9 de nouvelles r\u00e9ductions dans ses studios su\u00e9dois, rejoignant d&#039;autres entreprises qui ont proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 des licenciements en 2025, l&#039;IA et l&#039;automatisation \u00e9tant invoqu\u00e9es comme principaux facteurs de ces mesures.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Amir Satvat, une personnalit\u00e9 influente de l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o, pr\u00e9voit qu&#039;environ 8 000 licenciements auront lieu en 2026, portant le nombre total de pertes d&#039;emplois entre 2022 et 2026 \u00e0 environ 51 709.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;automatisation et l&#039;incertitude \u00e9conomique sont attendues pour continuer \u00e0 contribuer aux licenciements dans l&#039;industrie mondiale du jeu vid\u00e9o jusqu&#039;en au moins 2026.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.<\/p><div class=\"aws-product-grid\"><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/PlayStation-Ragnarok-Accessories-Collection-Collectors\/dp\/B0CT8LWV74\/ref=sr_1_1?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/81oWeD8AZFL._AC_SY450_.jpg\" alt=\"PlayStation God of War Ragnarok, 6\u201d Atreus Action Figure with 4 Accessories, The Shapes Collection, for PS5 Fans &amp; Collectors Ages 17+\" title=\"\"><\/a><\/div><div class=\"aws-product-content\"><h4><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/PlayStation-Ragnarok-Accessories-Collection-Collectors\/dp\/B0CT8LWV74\/ref=sr_1_1?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">PlayStation God of War Ragnarok, 6\u201d Atreus Action Figure with 4 Accessories, The Shapes Collection, 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site The Gaming Era, l&rsquo;industrie mondiale du jeu vid\u00e9o a connu environ 9 000 licenciements en 2025. Bien que ce chiffre soit inf\u00e9rieur aux 15 600 licenciements enregistr\u00e9s en 2024, il d\u00e9passe les pr\u00e9visions ant\u00e9rieures de 7 500. Ces licenciements ont touch\u00e9 plusieurs entreprises. Ubisoft a annonc\u00e9 de nouvelles r\u00e9ductions dans ses studios su\u00e9dois, rejoignant d&rsquo;autres entreprises qui ont fait des coupes en 2025. Dans les ann\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes, plusieurs grandes entreprises avaient annonc\u00e9 des licenciements, invoquant l&rsquo;IA et l&rsquo;automatisation comme principaux moteurs. Par exemple, BT avait pr\u00e9vu en 2023 de supprimer 55 000 emplois d&rsquo;ici 2030, et Accenture avait licenci\u00e9 11 000 travailleurs en trois mois dans le cadre d&rsquo;un programme de reconversion professionnelle bas\u00e9e sur l&rsquo;IA. En novembre, HP a annonc\u00e9 la suppression de 6 000 postes en raison de l&rsquo;int\u00e9gration de l&rsquo;IA, et Salesforce a r\u00e9duit son \u00e9quipe de soutien client\u00e8le de 4 000 personnes en raison de l&rsquo;impact de l&rsquo;IA. Plus sp\u00e9cifiquement, Ubisoft pr\u00e9voit de supprimer 55 emplois dans ses studios su\u00e9dois Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm.<\/p>\n<h2>Couilles coup\u00e9es dans l&rsquo;industrie mondiale du jeu vid\u00e9o pour atteindre 51 709 d&rsquo;ici 2026 &#8211; Pr\u00e9visions de Satvat<\/h2>\n<p>Amir Satvat, fondateur et dirigeant d&rsquo;Always Supporting The Games Community (Asgc), est actuellement Business Development Executive chez Tencent en Am\u00e9rique du Nord et a travaill\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment chez Amazon Games et AWS. Il est connu pour son initiative \u00e0 but non lucratif, Asgc, qui aide les d\u00e9veloppeurs licenci\u00e9s \u00e0 trouver un emploi via les r\u00e9seaux sociaux. Pour son travail avec Asgc, Satvat a re\u00e7u une r\u00e9compense lors des Game Awards 2024 et pr\u00e9tend avoir aid\u00e9 plus de 4 000 personnes \u00e0 se faire embaucher. Satvat a partag\u00e9 ses analyses et pr\u00e9visions concernant les licenciements dans un r\u00e9cent post sur LinkedIn. Satvat a not\u00e9 que 2025 \u00e9tait moins mauvais que pr\u00e9vu pour les travailleurs du secteur, m\u00eame si ce n&rsquo;\u00e9tait pas aussi grave que l&rsquo;ann\u00e9e record de 2024. Selon l&rsquo;analyse de Satvat, il est probable que 2026 se termine avec environ 8 000 licenciements. Au moment de son post en janvier, 115 licenciements avaient d\u00e9j\u00e0 eu lieu. \u00ab\u00a0Si ces chiffres sont exacts\u00a0\u00bb, \u00e9crit Satvat, \u00ab\u00a0le total des licenciements dans l&rsquo;industrie de 2022 \u00e0 2026, en prenant en compte les donn\u00e9es r\u00e9elles et les pr\u00e9visions, atteindra 51 709\u00a0\u00bb. Il a ajout\u00e9 : \u00ab\u00a0J&rsquo;esp\u00e8re sinc\u00e8rement me tromper, avec un chiffre final aussi proche de z\u00e9ro que possible\u00a0\u00bb. Les pr\u00e9visions de Satvat incluent une plateforme pour aider les professionnels du secteur \u00e0 trouver un emploi, consultable sur le site web d&rsquo;Asgc.<\/p>\n<h2>Les licenciements pr\u00e9vus dans l&rsquo;industrie mondiale du jeu vid\u00e9o se poursuivent jusqu&rsquo;en 2026 en raison de l&rsquo;automatisation et de l&rsquo;incertitude \u00e9conomique<\/h2>\n<p>Ces tendances indiquent que l&rsquo;automatisation et l&rsquo;incertitude \u00e9conomique contribueront probablement \u00e0 des licenciements continu\u00e9s jusqu&rsquo;en 2026. (Ce texte ne refl\u00e8te pas n\u00e9cessairement l&rsquo;opinion de Portal Uai.)<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Dans notre derni\u00e8re s\u00e9lection d&rsquo;articles passionnants, Jonathan Dubinski lance le bal avec sa r\u00e9flexion de 2026, \u00ab\u00a0Le dirigeant d&rsquo;Elder Scrolls Online quitte son poste \u00e0 cause de Microsoft\u00a0\u00bb (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/01\/02\/directeur-de-the-elder-scrolls-online-quitte-a-cause-de-microsoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Directeur de The Elder Scrolls Online quitte \u00e0 cause de Microsoft<\/a>). Publi\u00e9 le 2 janvier, cet article captivant explore les raisons du d\u00e9part de Matt Firor apr\u00e8s presque deux d\u00e9cennies chez ZeniMax Online Studios. Dubinski r\u00e9v\u00e8le comment les d\u00e9cisions de Microsoft lors de leur restructuration estivale ont conduit au d\u00e9part de Firor, offrant un regard fascinant sur l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o et l&rsquo;impact des d\u00e9cisions corporatives sur le talent cr\u00e9atif.<\/p>\n<p>Marquez vos calendriers pour le prochain article de Bruno Pferd, \u00ab\u00a0Voici les films de 2026 que tout le monde veut voir\u00a0\u00bb, pr\u00e9vu pour le 12 janvier. Bruno explore le paysage cin\u00e9matographique de 2026, rempli d&rsquo;adaptations tr\u00e8s attendues comme le film Super Mario Galaxy de Nintendo et la conclusion de la s\u00e9rie Dune par Denis Villeneuve. Ne manquez pas cette liste incontournable des films les plus attendus de demain &#8211; consultez-le ici (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/01\/12\/les-films-de-2026-que-tout-le-monde-veut-vooir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir<\/a>).<\/p>\n<p>Enfin, notre exploration continue des paysages changeants de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o avec l&rsquo;analyse r\u00e9v\u00e9latrice de Marcus Thompson, \u00ab\u00a0Xbox traverse une crise historique au Royaume-Uni avec les plus mauvaises ventes annuelles jamais vues\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 4 janvier 2026). Thompson scrute la pi\u00e8tre performance d&rsquo;Xbox sur le march\u00e9 britannique l&rsquo;an dernier, d\u00e9voilant une chute de ventes de 39 % et marquant un record historique pour la marque. Bien que PlayStation 5 ait \u00e9galement connu une baisse, Xbox a \u00e9t\u00e9 plus touch\u00e9, incitant Thompson \u00e0 explorer les raisons potentielles de cette chute et ses implications plus larges sur les strat\u00e9gies de Microsoft. D\u00e9couvrez son analyse pertinente ici (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/01\/04\/xbox-connait-son-plus-mauvais-resultat-historique-en-termes-de-ventes-au-royaume-uni-avec-une-baisse-record-de-39-par-rapport-a-l-annee-precedente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox conna\u00eet son plus mauvais r\u00e9sultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport \u00e0 l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente.<\/a>).<\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Ils en parlent aussi dans la presse \u00e9trang\u00e8re<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Si vous comprenez l&#039;anglais, voici des liens vers des sources externes<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Economic uncertainty, elevated interest rates, and AI adoption have driven workforce reductions across tech companies worldwide, according to a RationalFX report.<\/span><a href=\"https:\/\/www.networkworld.com\/article\/4114572\/global-tech-sector-layoffs-surpass-244000-in-2025.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Economic uncertainty, elevated interest rates, and AI adoption have driven workforce reductions across tech companies worldwide, according to a RationalFX report.<\/span><span class=\"external-references__domain\">networkworld.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Ubisoft laying off 55 roles at Massive and Ubisoft Stockholm as cost-cutting continues<\/span><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ubisoft-laying-off-55-roles-at-massive-and-ubisoft-stockholm-as-cost-cutting-continues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Ubisoft laying off 55 roles at Massive and Ubisoft Stockholm as cost-cutting continues<\/span><span class=\"external-references__domain\">gamesindustry.biz<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Pledges work on The Division franchise will continue.<\/span><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/ubisoft-layoffs-continue-with-55-staff-at-the-division-studio-massive-and-ubisoft-stockholm-now-impacted\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Pledges work on The Division franchise will continue.<\/span><span class=\"external-references__domain\">ign.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 la r\u00e9cente vague de licenciements dans l&rsquo;industrie mondiale du jeu vid\u00e9o, Amir Satvat, fondateur d&rsquo;Always Supporting The Games Community (ASGC), reste optimiste 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