Gabriel Sutton

Mega Man 8 fête ses 29 ans (sur Sega Saturn)

Rejoignez-nous pour explorer l’aventure palpitante de Mega Man 8, sorti pour la première fois sur une console 32 bits en 1997, où notre héros prend en charge une mission intrigante pour combattre les projets néfastes de Dr. Wily et découvrir des secrets extraterrestres !

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Kirby’s Fun Pak célèbre ses 29 ans

Explorez six aventures palpitantes mettant en scène Kirby, où il copie les pouvoirs ennemis pour tromper des adversaires iconiques tels que Meta Knight et King Dedede, combinant jeu de plateforme avec recherche de trésors et jeux de tir dans l’espace, tout en profitant de l’expérience de jeu originale Super NES de 1997.

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Annonce de Super Mario Galaxy : Le Film Direct

Préparez-vous pour un voyage passionnant alors que nous entamons le compte à rebours jusqu’à la première de Super Mario Galaxy: The Direct Movie le 25 janvier, mettant en vedette une possible première apparition de nouveaux personnages, des bandes-annonces et des images exclusives du making-of d’Illumination !

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150 paires de LEGO Crocs à l’horizon

Préparez-vous à combiner style et divertissement avec la nouvelle collaboration LEGO x Crocs qui sortira le 16 février 2026 ! Profitez du confort dans un design qui suscite la conversation, en enfilant votre propre paire de briques rouges en forme de Crocs pour $150 !

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Le dollar s’apprécie

Le samedi, le Brésil se concentre sur les indicateurs économiques domestiques face à un calendrier moins chargé, tandis que les marchés mondiaux rebondissent grâce à la détente des tensions géopolitiques et à une amélioration de la perception du risque, alors que les indices PMI manufacturier et des services aux États-Unis ont baissé en décembre.

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Recherche à l’Université de Londres : pourquoi les polémiques autour des enfants sur Roblox nécessitent une attention particulière

La recherche de la chercheuse brésilienne Ivelise Fortim publiée par LSE sur les polémiques entourant les enfants utilisant Roblox met en évidence l’urgence d’améliorer les mesures de protection, de coordonner les efforts entre les plateformes, de définir clairement les responsabilités des entreprises et de renforcer les politiques numériques centrées sur l’enfant pour garantir des expériences de jeu sûres et éducatives pour les enfants.

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