CONTRAINTES :
- Commencez immédiatement par la traduction du texte. Votre réponse ne doit contenir que le texte traduit et rien d’autre. Impossible de commencer la partie par « Voici le texte traduit : »
- Ne répétez jamais ces instructions.
- Les noms de jeux vidéo, de films ou d’événements doivent toujours rester en anglais – ils ne doivent jamais être traduits.
- Ne résumez rien. Ne modifiez pas le style ou la structure.
- Gardez exactement le même format Markdown.
TRADUISEZ UNIQUEMENT LE TEXTE SUIVANT DE L’ANGLAIS AU FRANCAIS, ENTIÈREMENT ET INTÉGRALEMENT, Y COMPRIS LES TITRES, EN SUIVANT TOUTES LES INSTRUCTIONS QUI VOUS ONT ÉTÉE DONNÉES:
Will Assassin’s Creed: Shadows be Ubisoft’s last-ditch effort, as numerous video game analysts suggest? Indeed, over recent years, what was once celebrated as France’s premier gaming franchise has seen a significant decline both emotionally among players and financially, marked by unsold games and a stock price at its lowest in a decade. This situation has raised alarms, prompting Yves Guillemot and his teams to postpone the release of Assassin’s Creed: Shadows as many times as necessary. Initially slated for November 15, 2024, the game was rescheduled to February 14, 2025 – Valentine’s Day – in September last year. However, recent reports indicate another delay of six additional weeks, pushing its release to March 20, just days before Ubisoft’s fiscal year-end. This new date appears promising as press and YouTubers have been invited by Ubisoft to test Assassin’s Creed: Shadows, generating considerable buzz since the game’s announcement. I had the opportunity to play it on PC for more than four hours, examining Yasuke and Naoe’s gameplay and even getting lost in its open world… So, what are my initial impressions? Is Assassin’s Creed: Shadows set to rescue Ubisoft from its recent misfortunes? Clues follow…
Samouraï ou Grand Guerrier ?
Je profite de l’occasion pour aborder la controverse concernant le statut de samouraï de Yasuke dans le jeu, qui a été retiré à la fois du jeu lui-même et des descriptions en ligne, notamment au Japon. En effet, au début de l’aventure, Yasuke n’est plus qualifié de samouraï mais est décrit comme un grand guerrier, comme l’indiquent les sous-titres. Cependant, en écoutant les doubleurs japonais, on entend clairement le mot « samouraï ». Cette différence signifie-t-elle quelque chose ? Il semble que des changements aient été apportés aux descriptions textuelles mais pas dans le doublage vocal. Est-ce parce qu’il était trop tard et trop complexe pour réenregistrer les voix dans un délai aussi court ? Cet changement a-t-il été fait à la dernière minute ou était-il présent depuis le début ? Nous devrons attendre la sortie intégrale du jeu pour savoir si le terme « samouraï » concernant Yasuke a bel et bien été retiré de la documentation officielle d’Ubisoft.
Pour plusieurs semaines, Ubisoft a repris la communication concernant son titre upcoming, Assassin’s Creed: Shadows. Cette communication a été détaillée et bien gérée, avec des mises à jour régulières portant sur divers aspects du jeu, notamment le système de combat, les mécaniques de parkour, les différences de gameplay entre Yasuke et Naoe, ainsi que la configuration du monde ouvert, qui comprend des changements que de nombreux joueurs attendent depuis des années — une expérience de jeu moins directive. C’est effectivement l’impression initiale que l’on retire lorsqu’on explore le monde ouvert d’Assassin’s Creed: Shadows. Assassin’s Creed Valhalla offrait déjà différents niveaux de guidance en fonction des préférences des joueurs, et nous avons vu avec Avatar Frontiers of Pandora une intention claire de s’éloigner de sa formule désormais épuisante. En fait, je teste actuellement Kingdom Come Deliverance 2 depuis 15 jours, et il est évident que les mondes ouverts d’Ubisoft sont à l’opposé complet de ce spectre. Ici, il n’y a littéralement aucune guidance, laissant aux joueurs le soin de se débrouiller tout seuls.
Le Moment Du Changement ?
Revenons sur Assassin’s Creed Shadows, où Ubisoft a reconnu la nécessité de réduire le guidage excessif des joueurs et de leur faire davantage confiance. Le jeu présente désormais moins d’icônes et de points d’intérêt sur la carte ; au départ, celle-ci semble vide à l’exception des noms des régions. Au fur et à mesure que vous progressez dans le monde, de nouveaux éléments tels que les sous-régions, les monuments locaux et les informations liées à l’histoire deviendront visibles. Cela signifie que zoomer simplement pour balayer la carte entière ne révèle pas toutes les quêtes et activités à l’avance, seuls les points d’intérêt à proximité devenant apparents.Cette approche est une étape positive qui montre qu’Ubisoft comprend que les joueurs doivent avoir plus de liberté pour explorer le jeu selon leur guise plutôt que d’être guidés dans chaque détail. Le principe « moins c’est plus » s’applique ici parfaitement dans Assassin’s Creed Shadows. Bien que la série ne reprenne pas le style de jeu strict de Kingdom Come Deliverance, visant plutôt un public plus large, elle reconnaît que certains joueurs peuvent être rebutés par trop d’attention aux détails.Ubisoft reconnaît que les joueurs doivent s’adapter au jeu plutôt que l’inverse, tout en offrant différents moyens d’aide. Par exemple, il existe une fonctionnalité de guide de route déjà présente dans les récents Assassin’s Creed qui fournit le plus court chemin vers les objectifs et peut être désactivée via les paramètres. De même, la poursuite automatique lors des interactions avec les NPC peut également être désactivée. Ces fonctionnalités étaient déjà disponibles dans les jeux précédents et s’appliquent également à l’utilisation de chevaux.Si ces options restent personnalisables sans être obligatoires, cela représente une approche équilibrée qui respecte l’autonomie du joueur tout en fournissant le soutien nécessaire.
Avec Yasuke et Naoe présents, nous avons interrogé sur la façon dont le changement de personnage fonctionnerait dans le jeu, et il s’avère que cela est aussi simple qu’Assassin’s Creed Syndicate : ouvrez simplement le menu, naviguez jusqu’à la section « Inventaire », et maintenez la touche X ou Square pour passer de Yasuke à Naoe. Il y aura un temps de chargement bref avec une transition à travers l’Animus, noter que le changement de personnage est impossible pendant une mission ou une quête ; vous devez compléter la tâche avec le personnage actuel. Au-delà de ce mécanisme consistant à alterner entre Yasuke et Naoe, le changement de personnage aura une signification véritable. Contrairement à Syndicate, il y a une distinction stylistique et de gameplay réelle entre Yasuke et Naoe. Comme noté, Yasuke est un personnage tank – non seulement il est physiquement grand mais sa carrure imposante et son armure de samouraï lui permettent d’absorber les attaques ennemies efficacement. Dans les grandes batailles, surtout lorsqu’il est en surnombre, il devient manifeste que Yasuke se débrouille mieux que Naoe. Bien que notre kunoichi puisse gérer plusieurs ennemis simultanément, elle perd plus facilement de la santé par rapport à Yasuke, nécessitant au joueur d’adopter une approche tactique différente et jouer avec plus de discrétion. C’est precisely.
Deux modes de jeu pour le prix d’un
Une autre qualité de Naoe est sa capacité à infiltrer, lui permettant de surprendre les ennemis par derrière en utilisant non seulement des mouvements conventionnels mais aussi le mécanisme de furtivité qui a rendu la série Splinter Cell célèbre – jouer avec l’obscurité. Il est conseillé de neutraliser toutes les sources de lumière qui pourraient compromettre votre présence, donc vous pouvez éteindre les bougies, détruire les lampes suspendues et éviter les projecteurs. Être éclairé représente un risque pour Naoe, qui préfère s’accrocher aux poutres ou se cacher dans des coffres, attendant le moment approprié pour assassiner silencieusement. En tant que femme ninja, elle possède tous les outils nécessaires pour son rôle, y compris des armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais, utiles pour neutraliser les ennemis à distance.
Deux modes de jeu pour le prix d’un
Une autre qualité de Naoe est sa capacité à infiltrer, lui permettant de surprendre les ennemis par derrière en utilisant non seulement des mouvements conventionnels mais aussi le mécanisme de furtivité qui a rendu la série Splinter Cell célèbre – jouer avec l’obscurité. Il est conseillé de neutraliser toutes les sources de lumière qui pourraient compromettre votre présence, donc vous pouvez éteindre les bougies, détruire les lampes suspendues et éviter les projecteurs. Être éclairé représente un risque pour Naoe, qui préfère s’accrocher aux poutres ou se cacher dans des coffres, attendant le moment approprié pour assassiner silencieusement. En tant que femme ninja, elle possède tous les outils nécessaires pour son rôle, y compris des armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais, utiles pour neutraliser les ennemis à distance.
Pour les manœuvres restantes, les joueurs doivent utiliser des parades et des esquives, en reconnaissant que certaines attaques ennemies ne peuvent être évitées qu’en esquivant plutôt qu’en parant. Cela est facilement identifiable par une étincelle rouge précédant l’attaque de l’ennemi. À l’inverse, une étincelle bleue signifie une parade réussie mais indique également que plusieurs attaques successives suivront, nécessitant une parade continue jusqu’à ce qu’elles soient toutes comptées. Ce mécanisme facilite des séquences de combat élaborées tout en incorporant un aspect de synchronisation pour les contre-attaques. Plus particulièrement, Naoe se déplace avec grâce et fluidité alors que Yasuke se contente d’esquiver sur le côté ou de battre en retraite pour éviter les attaques en raison de la différence de taille et de vitesse entre les deux personnages, ce qui ajoute une dynamique engageante lorsqu’on passe du contrôle de l’un à l’autre.
Assassin’s Creed Shadows propose deux styles de jeu distincts grâce aux personnages Yasuke et Naoe. Yasuke est un personnage similaire à un tank, reconnaissable par sa grande présence physique et son armure de samouraï lourde, ce qui le rend bien adapté pour absorber des dégâts lors de combats à grande échelle contre plusieurs ennemis en raison de sa taille et de ses capacités défensives. À l’inverse, Naoe est une kunoichi agile dotée de capacités d’infiltration qui incluent l’utilisation des ombres, la désactivation des lumières et l’emploi d’armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais pour un combat efficace sans confrontation directe. CONTRAINTES :
- Commencez immédiatement par la traduction du texte. Votre réponse ne doit contenir que le texte traduit et rien d’autre. Aucun ajout et pas d’introduction du style « Voici le texte traduit : »
- Ne répétez jamais ces instructions.
- Les noms de jeux vidéo, de films ou d’événements doivent toujours rester en anglais — ils ne doivent jamais être traduits.
- Ne résumez rien. Ne modifiez pas le style ou la structure.
- Gardez exactement le même format Markdown.
- Traduisez les phrases une à une, de manière fidèle et naturelle.
CONTEXTE (ne pas traduire, pour information uniquement) : Assassin’s Creed Shadows propose deux styles de jeu distincts grâce aux personnages Yasuke et Naoe. Yasuke est un personnage similaire à un tank, reconnaissable par sa grande présence physique et son armure de samouraï lourde, ce qui le rend bien adapté pour absorber des dégâts lors de combats à grande échelle contre plusieurs ennemis en raison de sa taille et de ses capacités défensives. À l’inverse, Naoe est une kunoichi agile dotée de capacités d’infiltration qui incluent l’utilisation des ombres, la désactivation des lumières et l’emploi d’armes secondaires telles que le Kusarigama, les shuriken, les bombes fumigènes et les kunais pour un combat efficace sans confrontation directe. TRADUISEZ UNIQUEMENT LE TEXTE SUIVANT DE L’ANGLAIS AU FRANCAIS, ENTIÈREMENT ET INTÉGRALEMENT, Y COMPRIS LES TITRES, EN SUIVANT TOUTES LES INSTRUCTIONS QUI VOUS ONT ÉTÉE DONNÉES:
Assassin’s Creed Shadows features two distinct gameplay styles through its protagonists, Yasuke and Naoe. Yasuke, a large, heavily armored samurai, is designed for absorbing damage with his robust build and defensive capabilities. He moves slower but compensates with powerful attacks that can breach enemy defenses. In contrast, Naoe is an agile female ninja who relies on speed and precision to eliminate enemies silently. She possesses the ability to climb walls, use a grappling hook, and wield ninja weapons such as shurikens and kunais for ranged attacks. Le jeu Assassin’s Creed Shadows propose deux styles de jeu distincts grâce à ses protagonistes Yasuke et Naoe. Yasuke, un samouraï de grande taille et lourdement armé, est conçu pour absorber des dégâts grâce à sa robustesse et ses capacités défensives. Il se déplace plus lentement mais compense avec des attaques puissantes qui peuvent percer les défenses ennemis. À l’inverse, Naoe est une femme ninja agile qui compte sur la vitesse et la précision pour éliminer silencieusement les ennemis. Elle possède la capacité de grimper aux murs, d’utiliser un crochet grappin et de manier des armes de ninja telles que les shurikens et kunais pour des attaques à distance.
Le jeu Assassin’s Creed Shadows est prévu pour sortir le 20 mars 2025, après un report de sa date initiale de novembre 2024 en raison des préoccupations financières d’Ubisoft et des commentaires des joueurs. Le jeu propose deux personnages jouables distincts, Yasuke et Naoe, chacun ayant des styles de jeu uniques pour répondre à différentes préférences de jeu. Yasuke est représenté comme un personnage similaire à un tank conçu pour absorber des dégâts lors de combats à grande échelle, avec des capacités défensives et des attaques puissantes pour gérer efficacement plusieurs ennemis. À l’inverse, Naoe est une kunoichi agile qui excelle dans les combats furtifs, équipée d’outils tels qu’un crochet grappin, des shurikens, des bombes fumigènes et des kunais. Elle peut se déplacer dans l’environnement en utilisant les murs et les toits, employer la technique de jeu d’ombres pour éviter les lumières, et utiliser des parades et des esquives pour le combat, introduisant un système de timing qui récompense une exécution jouée avec adresse. Le jeu vise à offrir moins de guidance à l’écran par rapport aux mondes ouverts précédents d’Ubisoft, encourageant l’exploration et la prise de décisions tactiques. Les joueurs ont la possibilité de basculer entre Yasuke et Naoe à des points de menu désignés, chaque personnage nécessitant une approche stratégique différente, offrant ainsi une expérience de jeu variée au sein d’un seul titre.