Une semaine avant le Nouvel An chinois, le studio S-Game annonce les détails de son jeu très attendu, Phantom Blade Zero. Cette annonce se concentre sur la version PC, avec PlayStation en tant que partenaire clé pour ce titre indépendant du studio S-Game, susceptible d’attirer l’attention de Shuhei Yoshida lors de son mandat chez Sony Interactive Entertainment. Le créateur a décrit Phantom Blade Zero comme un jeu d’action ultra-rapide qui combine des éléments de Devil May Cry avec le kung-fu punk. Pour célébrer l’arrivée de l’année du Serpent dans le calendrier lunaire chinois, le jeu présente un combat contre un boss. La décision du héros assassin d’utiliser l’arme numéro 27, qui correspond à la fois au Serpent Blanc et au Cobra Rouge, est mise en avant dans cette célébration.
Une semaine avant le Nouvel An chinois, le studio S-Game annonce les détails de son jeu très attendu, Phantom Blade Zero. Cette annonce se concentre sur la version PC, avec PlayStation en tant que partenaire clé pour ce titre indépendant du studio S-Game, susceptible d’attirer l’attention de Shuhei Yoshida lors de son mandat chez Sony Interactive Entertainment. Le créateur a décrit Phantom Blade Zero comme un jeu d’action ultra-rapide qui combine des éléments de Devil May Cry avec le kung-fu punk. Pour célébrer l’arrivée de l’année du Serpent dans le calendrier lunaire chinois, le jeu présente un combat contre un boss. La décision du héros assassin d’utiliser l’arme numéro 27, qui correspond à la fois au Serpent Blanc et au Cobra Rouge, est mise en avant dans cette célébration.
Avec ces six minutes supplémentaires de gameplay, Phantom Blade Zero continue de impressionner par la fluidité de ses chorégraphies de combat. Vous pouvez commencer la vidéo ; cependant, elle se déroule très rapidement. Pour ceux qui avaient encore des doutes, le jeu ne sera pas simplement un autre titre dans le style de Dark Souls. Au contraire, il ressemble davantage à Devil May Cry en termes de mécaniques, avec une approche claire de jeu de combat où les joueurs doivent defeating waves of enemies avant de affronter des boss et mid-bosses. En fait, cette nouvelle vidéo de gameplay met en scène un combat de boss accompagné de plusieurs disciples, avec la confrontation qui se déroule sur deux étapes significatives.
Ce qui se démarque vraiment dans cette nouvelle vidéo est l’impressionnant côté de Phantom Blade Zero, caractérisé par une mise en scène sophistiquée, des mouvements brillamment orchestrés, tous visant à améliorer le gameplay et exécutés avec une fluidité exemplaire. Le studio S-Game a confirmé que le jeu tournera à 60 images par seconde pour maintenir l’intensité de ses confrontations. Chaque aspect a été méticuleusement planifié pour donner l’impression d’un film interactif de kung-fu, avec des mouvements très stylisés intégrés de manière fluide dans les mécaniques de gameplay. Que ce soit des coups d’épée, des déplacements, des gestes, des sauts ou des propulseurs en arrière depuis une position accroupie, rien n’a été laissé au hasard. C’est grâce à l’équipe chinoise qui a fait appel à Kenji Tanigaki pour s’occuper de tous les aspects de l’action du jeu. Si vous êtes un aficionado du cinéma asiatique comme moi, vous devez connaître son travail, car il intervient fréquemment à Hong Kong et a notamment collaboré avec Donnie Yen dans des films tels que SPL, Swordsmen, Flashpoint et plus récemment, Sakra. En somme, Kenji Tanigaki est un maître de la conception de combats dans le cinéma asiatique, et son influence est évidente dans Phantom Blade Zero, ce qui en fait quelque chose d’incrediblement spectaculaire.
Le studio chinois n’a pas conçu son jeu pour qu’il soit simplement une séquence de mouvements ; au lieu de cela, le gameplay intègre une véritable réflexion basée sur la création de combos qui puisent dans les styles old-school et sont inspirées par Devil May Cry. Les attaques sont rapides, hyper-agressives et hautement chorégraphiées, avec des influences de Wu Xia Pian. Le système de combat est axé sur la capacité de créer de longues chaînes en combinant diverses armes et gadgets. Pour apporter de la variété, Phantom Blade Zero introduit un méca.
Pendant ce temps, Liang, le créateur du jeu, reconnaît qu’il y a une tendance vers les jeux similies à Dark Souls mais personnellement il préfère des titres comme Devil May Cry et Ninja Gaiden qui offrent des expériences de gameplay plus vivantes et spectaculaires. Avec son importante expérience en jeux mobiles avant de commencer le travail sur Phantom Blade Zero, il reconnaît que des contrôles trop complexes peuvent être décourageants pour les joueurs. Par conséquent, il a conçu la jouabilité du jeu en tenant compte de cela. La méthode de chaîner plusieurs mouvements en utilisant des commandes minimales est adaptable pour des jeux AAA de console. Il convient de noter que suite au succès mondial de Black Myth Wukong, le studio S-Game a obtenu un nouveau financement. Il convient de noter que Phantom Blade était déjà considérablement avancé dans le développement lorsque Black Myth Wukong est sorti l’an dernier août ; cependant, given.