Au cours des dernières années, l’univers d’Horizon est devenu de plus en plus important pour Sony et PlayStation. Compte tenu des chiffres de vente impressionnants – 32,7 millions de copies vendues au total en six ans, dont 24 millions pour le premier épisode et environ 9 millions pour le deuxième -, la décision d’investir davantage dans la franchise est compréhensible. Cet investissement comprend l’élargissement des projets Horizon dans diverses directions : un jeu VR a récemment été publié, une version multijoueurs est en développement, une série télévisée sur Netflix est prévue, mais attend encore le choix d’un nouveau showrunner, et il est probable que le travail sur Horizon 3 ait commencé chez Guerrilla Games. De plus, LEGO Horizon Adventures, un projet secondaire apparu de manière inattendue, reflète l’intention de Sony d’élargir le public de la franchise. Cependant, adapter l’univers post-apocalyptique d’Horizon pour qu’il convienne au monde joyeux et fantaisiste de LEGO afin d’attirer des joueurs plus jeunes pourrait être considéré comme une première erreur.
Pas d’Horizon, pas de Lego
Un autre problème important concernant LEGO Horizon Adventures est son gameplay, qui prend également un mauvais virage. Lorsque l’on parle des jeux LEGO, on attend beaucoup de choses, surtout en termes de contenu, ce qui n’est pas vraiment le cas avec ce jeu particulier. Seulement 4 personnages jouables comparés aux 300 de certains jeux LEGO, environ 6-8 heures pour terminer le jeu au lieu de 20 heures pour d’autres, pas de énigmes ou d’énigmes habituelles, aucun contenu qui incite à rejouer une fois l’aventure terminée, des séquences vidéo bâclées souvent réduites à des échanges de dialogues révélant un Aloy souvent insupportable; il est clair que ce jeu a été bâclé. Entre les lignes, on peut lire que le projet a commencé en 2022, juste après la sortie du jeu LEGO Grand Canyon de Horizon, ce qui signifie que le jeu n’a eu moins de deux ans de développement, ce qui est manifestement trop court pour assurer un véritable jeu LEGO.
Pas d’Horizon, pas de Lego
Un autre point fort notable des jeux LEGO est la variété du gameplay, offrant combats, platforme, exploration et séquences inhabituelles selon les licences utilisées, comme les séquences de tir sur véhicules dans les jeux LEGO Star Wars. Cependant, cette fois-ci nous rencontrons un jeu beaucoup plus linéaire, avec une structure de base qui se répète tout au long des environ 7-8 heures nécessaires pour terminer l’aventure. Le jeu commence par des séquences de platforme simples, en ouvrant des coffres, en collectant des butins et en descendant en tyroliennes dans des arènes où attendent les bêtes mécaniques. Les combats ne sont pas particulièrement difficiles, surtout en coopération, et les joueurs avancent dans les 24 niveaux sans rencontrer de difficultés significatives, répétant ce cycle à plusieurs reprises.
Il y a quelques moments de répit qui impliquent le passage à travers le village connu sous le nom de Cœur de la Mère, qui sert de hub pour changer d’avis. Toutefois, en dehors de la construction de bâtiments pour les décorer, il n’y a pas grand-chose d’autre à faire. Le point le plus intéressant reste le module de personnalisation de caractères chez le tailleur, où les joueurs peuvent mélanger les genres. Cependant, même dans ce cas, LEGO Horizon Adventures ne répond pas aux attentes. Les personnages d’Horizon peuvent être habillés avec des éléments des licences LEGO City ou Ninjago, ce qui est unique en matière de croisements de licences.
Horizon, une franchise PlayStation réussie de Sony avec plus de 32,7 millions d’exemplaires vendus, est en train d’être développée dans divers projets, y compris les jeux VR, les jeux multijoueurs, une série Netflix et probablement Horizon 3. De manière inattendue, LEGO Horizon Adventures a également été publié pour attirer les joueurs plus jeunes avec l’univers Horizon post-apocalyptique adapté au monde LEGO plus léger. Cependant, cette décision a été critiquée comme étant précipitée et peu développée, avec seulement quatre personnages jouables, environ 6-8 heures de jeu, sans les énigmes ni la valeur de replay habituelle, et des scènes découpées mal exécutées. Le gameplay lui-même est linéaire et peu challengeant, se concentrant sur les mécaniques de plateforme, de combat et de collection basiques sans la variété trouvée dans d’autres titres LEGO. Malgré certaines options de personnalisation de personnages, y compris le mélange de genres, le jeu ne répond pas aux attentes des fans d’Horizon et des amateurs de LEGO en raison de son contenu limité et de son exécution peu inspirée en l’espace de deux ans de développement.
Les erreurs dans LEGO Horizon Adventures ne se limitent pas à un seul aspect mais sont également visibles dans son gameplay qui insiste trop sur le combat. Bien qu’on puisse s’y attendre pour un jeu sous licence Horizon, Horizon est plus que du simple combat, surtout avec le deuxième épisode qui a introduit la verticalité et le parapente. Cependant, en se concentrant uniquement sur les affrontements, on découvre que les jeux Horizon originaux offrent une réelle profondeur et une progression dans ce qu’Aloy peut accomplir, quelque chose totalement absent dans cette adaptation LEGO. Ici, le gameplay repose sur l’identification des points faibles des machines à l’aide de la concentration d’Aloy et le tir à distance avec des flèches. En substance, le combat est minimaliste ; il n’y a pas de combat rapproché ni de roulades pour esquiver les attaques, et les compétences d’Aloy ne dépassent pas quelques attaques bonus qui apparaissent sporadiquement. Cette absence de variété et de profondeur dans le combat rend la progression monotone et ennuyeuse, surtout lorsque les niveaux sont terminés sans grand enthousiasme. Pour expérimenter un gameplay différent, il faut changer entre les trois autres personnages, chacun offrant un style de combat unique ; cependant, la sélection de personnage est plutôt décevante et ne va pas au-delà de la légende d’Horizon.
Les erreurs dans LEGO Horizon Adventures ne se limitent pas à un seul aspect mais sont également visibles dans son gameplay qui insiste trop sur le combat. Bien que l’on puisse s’y attendre pour un jeu sous licence Horizon, Horizon est plus que du simple combat, surtout avec le deuxième épisode qui a introduit la verticalité et le parapente. Cependant, en se concentrant uniquement sur les affrontements, on découvre que les jeux Horizon originaux offrent une réelle profondeur et une progression dans ce qu’Aloy peut accomplir, quelque chose totalement absent dans cette adaptation LEGO. Ici, le gameplay repose sur l’identification des points faibles des machines à l’aide de la concentration d’Aloy et le tir à distance avec des flèches. En substance, le combat est minimaliste ; il n’y a pas de combat rapproché ni de roulades pour esquiver les attaques, et les compétences d’Aloy ne dépassent pas quelques attaques bonus qui apparaissent sporadiquement. Cette absence de variété et de profondeur dans le combat rend la progression monotone et ennuyeuse, surtout lorsque les niveaux sont terminés sans grand enthousiasme. Pour expérimenter un gameplay différent, il faut changer entre les trois autres personnages, chacun offrant un style de combat unique ; cependant, la sélection de personnage est plutôt décevante et ne va pas au-delà de la légende d’Horizon.
Pour défendre ses choix contre les critiques, LEGO Horizon Adventures peut s’appuyer sur ses modèles plastiques visuellement époustouflants qui en font l’un des plus beaux jeux LEGO jamais créés. Au-delà des couleurs vives qui mettent en valeur la reconstitution minutieuse des environnements d’Horizon dans un style de brique danois, le jeu présente des effets d’éclairage impressionnants avec une gestion globale de la lumière excellente. Cela incite les joueurs à apprécier chaque détail, même si l’utilisation d’animations stop-motion ne plaît pas à tout le monde. Les développeurs ont visé à créer un sentiment de briques LEGO prenant vie, ce qu’ils ont réussi à faire ; cependant, après environ 7-8 heures de jeu, des animations plus fluides et souples pourraient être préférées par certains joueurs. Il s’agit d’une question de préférence personnelle…