L’année 2024 devrait être marquée par une forte volatilité dans l’industrie du jeu vidéo, avec à la fois des jeux très appréciés et moins réussis qui redonnent vie à de anciennes licences restées dormantes depuis plus d’une décennie. Ce regain d’intérêt apportera des surprises et des déceptions, ainsi que des controverses et des titres qui polarisent les joueurs. Par ailleurs, l’influence de la culture woke ne peut être ignorée, quelle que soit la préférence individuelle. En 2025, il y aura une forte augmentation de jeux en provenance de ce que j’appelle « la nouvelle Asie », notamment la Chine, la Corée du Sud et la Malaisie, annonçant une transformation à la fois dans l’offre de jeux et les approches de production. Récemment, j’ai eu l’occasion de discuter de cette tendance avec Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, qui s’apprête à sortir « Crimson Desert », l’un des jeux les plus attendus pour 2025. Ce action-RPG ambitieux et à grande échelle a suscité de nombreuses questions sur son authenticité auprès des utilisateurs des réseaux sociaux après la diffusion d’images de gameplay. Toutefois, les développeurs de Pearl Abyss se sont rendus à Paris lors de la Paris Games Week du mois dernier, où j’ai passé deux heures à tester « Crimson Desert » et à discuter avec eux de l’état des jeux vidéo occidentaux et de l’émergence de ces nouveaux titres asiatiques.
2024 touche à sa fin et les principales sorties de jeux ont déjà eu lieu au moment où cet article est écrit, seul Indiana Jones restant à sortir comme une dernière contribution de l’année. De plus, les Game Awards n’ont pas encore eu lieu au moment de la publication, il reste donc incertain quel titre obtiendra le prestigieux prix de Jeu de l’Année (GOTY) : Astro Bot, Final Fantasy XVI Rebirth, Metaphor Refantazio, Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree ou Black Myth Wukong. Au-delà des controverses entourant ces nommés, il estworthy de noter qu’entre les six jeux sélectionnés, seul un provient de l’Occident – Balatro, un jeu de cartes développé par un studio occidental – tandis que les autres sont des titres asiatiques, plus précisément japonais et chinois. Il y a un large consensus selon lequel Stellar Blade, un jeu créé par un studio coréen, aurait dû être inclus à la place de Balatro.
Il est manifeste que le monde occidental traverse actuellement une crise sans précédent dans divers secteurs, dont celui des jeux vidéo. Pendant deux générations depuis l’époque de la PS3 et de la Xbox 360, les jeux occidentaux ont dominé notre industrie en fixant les tendances en matière de nouvelles idées, d’ambitions et de conception de la production. Les développeurs américains et européens ont établi ce qui est maintenant couramment appelé des AAA ou même des AAAA titres, notamment grâce aux anciens projets d’Ubisoft. Cependant, après 15 ans à repousser les limites du développement de jeux vidéo, nous avons atteint un plafond technologique, et depuis environ 2 à 3 ans, les studios et éditeurs peinent à rentabiliser ces productions coûteuses. À mesure que la technologie progresse, les éditeurs doivent investir massivement dans la création de ces titres AAA ambitieux ; avec des budgets allant de 200 à 700 millions de dollars pour certains projets, ils dépassent souvent les budgets des grands blockbusters hollywoodiens et ont du mal à récupérer leur mise.
Il y a trois semaines, Marc-Alexis Côté, producteur exécutif de la franchise Assassin’s Creed, a déclaré lors d’un podcast avec XDS24 que les coûts de développement avaient considérablement augmenté ces dernières années. Voici ses propos exacts : Nous sommes actuellement confrontés à une situation économique complexe et difficile, en particulier dans l’industrie du jeu vidéo. Les coûts ont augmenté et les profits ont diminué pour tous. La concurrence est extrêmement féroce. Le coût de création de jeux a probablement été multiplié par dix depuis la sortie du premier Assassin’s Creed par rapport aux sorties de cette année. Le nombre de personnes impliquées dans le développement de jeux, ainsi que la complexité et le coût, ont également probablemente augmenté de façon similaire. Marc-Alexis Côté a raison, et cette observation s’étend au-delà d’Ubisoft pour englober l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Des jeux tels que GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, le dernier God of War, Star Wars Outlaws et l послед Revenons sur les observations faites par Marc-Alexis Côté concernant les jeux AAA occidentaux, qui nécessitent constamment des ressources substantielles. Il souligne, et je cite :
Lorsque l’on évoque les titres ayant eu du succès, en particulier ceux de la catégorie AAA, il existe environ 10 jeux par an qui se vendent autour de 10 millions d’exemplaires, a-t-il déclaré. La raison pour laquelle je mentionne le seuil des 10 millions d’exemplaires est liée aux coûts de production, à la fois les nôtres et ceux de nos concurrents. Dans notre industrie, toute fuite d’informations signifie que les données de chacun deviennent publiques immédiatement. En général, selon moi, la vente de 10 millions d’exemplaires constitue le seuil de rentabilité, avec des estimations fluctuant d’environ 2 millions d’exemplaires dans un sens ou dans l’autre. Cependant, seuls environ 10 jeux par an dépassent ce palier.
L’époque actuelle rend la production d’un titre AAA risquée en raison de la concurrence croissante, des joueurs de plus en plus exigeants et du facteur supplémentaire de l’alignement d’un jeu avec la culture « woke », qui peut maintenant avoir un impact significatif sur son succès. La situation a changé rapidement au cours des deux dernières années et il semble que les studios et les développeurs n’avaient pas anticipé cela lors de l’intégration de leurs initiatives DEI. Actuellement, il y a des préoccupations importantes et une certaine panique concernant ces évolutions.
Là où entre en jeu le concept de « nouveau monde asiatique ». Par « nouveau monde asiatique », je fais référence au Japon, la Corée du Sud et, dans quelques années, la Malaisie. Si vous avez suivi mes analyses depuis longtemps, vous savez que depuis plus de cinq ans maintenant, j’ai mis en garde sur l’émergence de ces trois pays dans l’industrie des jeux vidéo, prédisant qu’ils auront un impact significatif sur notre secteur au cours des 10 à 15 prochaines années. Ces nations émergent dans divers secteurs et le jeu vidéo ne fait pas exception. Leur ambition de dominer ce domaine a des racines qui se déroulent sur plus de deux décennies ; la Chine, la Corée du Sud et la Malaisie ont développé des jeux vidéo depuis lors. Lorsque je parle de jeux vidéo, cela inclut non seulement les titres mobiles ou MMO mais aussi ces sorties AAA à gros budget. Pendant presque 20 ans, les studios occidentaux et japonais se sont appuyés sur des entreprises chinoises, coréennes du Sud et malaisiennes pour gérer une gamme de tâches, souvent celles plus routinières plutôt que les créations artistiques. C’est un sujet que nous aborderons à nouveau…
Il y a environ quatre à cinq ans, on aObservé une slowing down notable dans le développement de jeux vidéo en Occident. Cette période a été marquée par un manque d’idées novatrices, des délais de production excessivement longs et des résultats commerciaux décevants ou mauvais. Comment expliquez-vous cette tendance ? Lybee Park: Il est difficile de généraliser l’ensemble de l’industrie, mais je vais faire de mon mieux pour répondre à votre question. Dans certains cas, il est vrai que l’industrie du jeu vidéo a connu des changements significatifs, avec moins d’idées novatrices émergeant, des délais de production plus longs et de nombreux launches très médiatisés ne répondant pas aux attentes du public. Cette tendance peut être attribuée à plusieurs facteurs clés : — (Note: La réécriture demandée n’a pas inclus la fourniture de contexte ou d’informations supplémentaires beyond what was stated in the instruction, which only involved rewriting the given paragraph.)
Le premier défi est l’augmentation des attentes du marché. Au cours de la dernière décennie, tant les jeux AAA que les indépendants ont considérablement élevé la barre, fixant des normes élevées pour l’innovation et la qualité. Cela a entraîné des délais de production plus longs et une pression accrue sur les développeurs pour répondre à ces attentes élevées. En conséquence, certains studios de jeux occidentaux ont connu un ralentissement, caractérisé par moins d’idées novatrices, des périodes de développement prolongées et des sorties décevantes ou mal accueillies.
En 2024, l’industrie des jeux vidéo devrait connaître des perturbations en raison du retour de vieilles licences ayant causé à la fois des surprises et des déceptions. Par ailleurs, la « culture woke » a influencé les réactions des joueurs. Pour 2025, on attend une nouvelle vague de jeux de ce que l’on appelle « la nouvelle Asie » (Chine, Corée du Sud, Malaisie), qui devrait probablement modifier les propositions et méthodes de production de l’industrie. Parmi ces titres à venir, « Crimson Desert » de Pearl Abyss est particulièrement noteworthy, ayant déjà suscité scepticisme en raison de ses ambitions affichées. L’année en cours, 2024, se termine avec plusieurs sorties de jeux occidentaux significatives, notamment le très attendu « Indiana Jones ». Les Game Awards n’ont pas encore annoncé leur jeu de l’année (GOTY), mais seuls les nominations d’un titre occidental reflètent une consensus croissant selon lequel les jeux asiatiques prennent la tête. Ce texte met également en évidence une crise sans précédent dans la production de jeux vidéo occidentaux, où les coûts ont explosé de manière spectaculaire au cours des 15 dernières années, entraînant des difficultés financières pour les studios et éditeurs. Aujourd’hui, même les titres AAA réussis peinent à atteindre le seuil de rentabilité de 10 millions d’exemplaires vendus. Des facteurs tels que la concurrence féroce, les attentes élevées des joueurs et les réactions potentiellement négatives aux contenus « woke » contribuent à cette situation précaire. En revanche, les pays orientaux – Japon, Corée du Sud et bientôt la Malaisie – sont Predicted to reshape the industry over the next decade with innovative approaches to game development, often at lower costs due to different working methodologies and salary expectations. An interview with Lybee Park of Pearl Abyss Europe reveals challenges within Western game studios, including escalating market expectations that lead to longer production cycles and fewer revolutionary ideas, contributing to a perceived slowdown in the sector.
Le dirigeant explique que le ralentissement du développement de jeux occidentaux peut être attribué à plusieurs facteurs : 2024 est prévu comme étant une année volatile pour les jeux vidéo, avec des licences revenues générant à la fois de l’excitation et de la déception. L’influence de la « culture woke » est également mise en évidence comme un facteur significatif. Pour 2025, une augmentation de jeux de la « nouvelle Asie », incluant la Chine, la Corée du Sud et la Malaisie, est attendue pour reshaper l’industrie grâce à leurs méthodes de production uniques et des idées fraîches. Un jeu remarquable attendu en 2025 est « Crimson Desert » de Pearl Abyss, qui a déjà attiré l’attention pour son échelle ambitieuse et les opinions polarisées des joueurs. Le texte met également en évidence une crise perçue dans le développement de jeux vidéo occidentaux, citant les coûts de production escaladés et les profits en baisse au cours des 15 dernières années. Des jeux comme « Assassin’s Creed », « GTA 5 » et « God of War » ont apparemment atteint des budgets entre 200 et 700 millions de dollars, surpassant souvent les coûts de production des blockbusters hollywoodiens. La concurrence accrue, les attentes élevées des joueurs et la potentialité de réception négative du contenu « woke » compliquent davantage les défis auxquels sont confrontés les studios occidentaux pour produire des AAA rentables. À l’inverse, des nations émergeantes comme le Japon, la Corée du Sud et la Malaisie (dites la « nouvelle Asie ») sont attendues pour gagner en importance dans l’industrie du jeu vidéo, avec des jeux tels que « Black Myth Wukong » montrant une qualité compétitive tout en fonctionnant sur des budgets plus bas. Les méthodes de travail distinctes et les potentiels coûts de production plus bas de ces régions pourraient significativement redéfinir le paysage du marché dans les années à venir.
Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, explique que la perception selon laquelle les jeux occidentaux ralentissent peut s’expliquer par plusieurs facteurs : l’augmentation des attentes du marché, l’élévation des coûts de production et l’aversion au risque, ainsi que le désir croissant du public pour un contenu culturel diversifié. Les studios occidentaux cherchent à maintenir les normes élevées de qualité et d’innovation, mais cela peut entraîner des délais de production plus longs et des budgets plus importants. De plus, l’aversion au risque incite les développeurs à se concentrer sur des suites, des spin-offs ou des genres familiers avec un public établi, ce qui limite potentiellement l’innovation. Enfin, le souhait de diversité culturelle pousse les joueurs à découvrir des offres uniques venant d’autres régions, comme la Corée, ce qui peut rendre les jeux occidentaux moins frais ou innovants en comparaison. Lybee Park : Le succès de Black Myth Wukong démontre effectivement que les jeux solo peuvent également séduire le public asiatique, y compris ceux habitués aux MMORPGs et aux jeux mobiles. Cela indique que l’intérêt pour des expériences narratives immersives n’est pas limité à un type de joueur ou une région géographique particulière.
Lybee Park, un responsable de Pearl Abyss, explique que le ralentissement perceived dans le développement de jeux occidentaux peut être attribué à plusieurs facteurs : l’augmentation des attentes du marché, les coûts de production croissants et la prudence des développeurs face au risque. Inoltre, il y a une croissance de l’intérêt public pour les contenus culturels diversifiés. Elle note également que le marché asiatique, notamment la Corée du Sud et la Chine, évolue avec de nouvelles préférences pour divers genres et plates-formes, offrant aux développeurs des opportunités d’innovation et de diversification de leur offre. Le succès de Black Myth Wukong démontre que les jeux solo peuvent plaire à ces nouveaux joueurs également. Oui, il est en effet notre intention de cibler un nouveau marché en développant Crimson Desert, un jeu narratif solo. Nous avons toujours cherché à offrir des expériences variées et innovantes à nos joueurs, et le genre jeu narratif solo représente une excellente opportunité pour nous de diversifier notre offre tout en restant fidèles à nos standards de qualité et d’immersion.
La question du joueur se concentre sur laslowdown perçue dans l’innovation et la qualité des jeux vidéo occidentaux, ainsi que le potentiel pour les marchés asiatiques d’adopter des jeux narratifs solo. Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, fournit des aperçus sur ces problèmes : en 2024, on assistera à un regain d’intérêt pour les titres précédemment sous licence, suscitant à la fois l’enthousiasme et la déception chez les joueurs. La « culture woke » façonne également les tendances du jeu vidéo. En 2025, nombreux sont les jeux en provenance de ce que l’on appelle la « nouvelle Asie », incluant la Chine, la Corée du Sud et la Malaisie, attendus sur le marché, Changing game proposals and production methods. Une titre à surveiller est « Crimson Desert » de Pearl Abyss, un ambitieux action-RPG qui a suscité scepticisme lors de sa présentation mais qui a impressionné lors d’une session de test. L’industrie des jeux vidéo occidentaux doit faire face à des défis tels que les coûts de production en hausse et la rentabilité déclinante. Des jeux comme Assassin’s Creed, GTA 5 et God of War ont des budgets à plusieurs centaines de millions de dollars, souvent dépassant ceux des blockbusters hollywoodiens, mais qui peinent à couvrir leurs coûts. Marc-Alexis Côté, producteur exécutif de la licence Assassin’s Creed, a noté que les coûts de développement de la franchise ont été multiplés par dix depuis ses débuts. Lybee Park a discuté des facteurs contribuant au ralentissement du développement des jeux occidentaux, notamment les attentes du marché en hausse, les coûts de production et l’aversion pour le risque ainsi que l’intérêt croissant du public pour le contenu culturel diversifié. Les studios occidentaux ont tendance à se concentrer sur les genres et franchises établis en raison de l’aversion pour le risque, limitant ainsi l’innovation. Entre-temps, les marchés émergents tels que l’Asie montrent de nouvelles préférences pour divers genres de jeux et plateformes, offrant des opportunités aux développeurs pour diversification leur offre. Pearl Abyss cherche à tirer parti de cette tendance avec « Crimson Desert », un ambitieux RPG narratif solo conçu pour offrir des expériences variées tout en maintenant la qualité et l’immersion.
Lybee Park: Bien que Crimson Desert partage certaines similarités avec Black Desert Online en termes de mécanismes de jeu, il est conçu comme une expérience distincte visant à offrir une histoire immersive et un gameplay intense. Bien que les deux jeux incorporent des éléments communs, notre objectif est de créer une expérience unique qui se démarque grâce à sa narration et à son gameplay. Nous ne cherchons pas à établir un lien direct entre les deux titres, mais plutôt à offrir aux joueurs une nouvelle aventure engageante qui complète notre offre précédente. Découragé par les jeux occidentaux souvent en retard et manquant d’innovation ? L’avenir semble prometteur avec l’émergence de l’industrie du jeu asiatique, en particulier en Corée du Sud et en Chine. Pearl Abyss, connu pour Black Desert Online, s’aventure maintenant dans les jeux narratives solo avec Crimson Desert, un genre très apprécié des joueurs occidentaux. Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, explique que cette stratégie vise à diversifier leur portefeuille et atteindre un public plus large tout en conservant l’identité de l’entreprise.
Le texte de l’utilisateur traite de l’évolution du marché des jeux vidéo, en particulier de la transition des préférences des marchés occidentaux vers les marchés asiatiques. La conversation porte sur Pearl Abyss, une société de développement de jeux vidéo, et leur prochain titre, Crimson Desert. Un entretien avec un représentant de Pearl Abyss révèle que si Black Desert Online était un MMORPG réussi, l’entreprise vise à diversifier son portefeuille et à atteindre un public plus large avec Crimson Desert, un jeu narratif solo. L’entretien explore le virage de l’industrie du jeu vidéo vers la diversité et les nouveaux genres, en mettant l’accent sur Pearl Abyss, un développeur de jeux sud-coréen. La société a acquis une popularité grâce à son MMORPG « Black Desert Online » et travaille actuellement sur « Crimson Desert », un jeu narratif solo. La discussion couvre divers sujets.
Pendant un entretien, Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a abordé les dernières tendances du secteur du jeu vidéo. Il a mis en évidence que leur prochain action-RPG « Crimson Desert » vise à défier les jeux solos traditionnels grâce à son ampleur ambitieuse et la profondeur de son histoire.Malgré des scepticisme initial, le jeu a été présenté pendant deux heures lors de la Paris Games Week 2024. L’entretien a également mentionné une ralentissement du développement de jeux occidentaux en raison des attentes croissantes du marché, des coûts de production plus élevés, de l’aversion pour le risque et de l’accent mis sur les genres de jeu et les bases de joueurs établis.Cela a entraîné moins d’idées novatrices et des temps de développement plus longs pour certains titres AAA occidentaux qui doivent relever des défis pour atteindre les objectifs de reconnaissance critique et de rentabilité tout en répondant à la demande croissante du public pour un contenu culturel diversifié.
Les nations asiatiques, notamment la Corée du Sud et la Chine, émergent comme forces majeures dans l’industrie, caractérisées par des coûts de production plus faibles, des méthodes de travail différentes et une volonté d’explorer divers genres de jeux. Cela est illustré par des titres tels que « Black Myth Wukong », développé en cinq ans avec un budget de 70 millions de dollars par Game Science, qui contraste markedly with Western AAA game development’s larger budgets and teams. Lybee Park a fourni des aperçus sur la stratégie de Pearl Abyss pour se développer au-delà du MMORPG réussi « Black Desert Online » afin d’atteindre un public plus large avec « Crimson Desert ». Ce jeu narratif solo représente une tentative de répondre à la demande croissante pour des expériences de jeu diversifiées et innovantes qui transcendent les préférences géographiques.