Avowed est le dernier jeu d’Obsidian Entertainment, studio connu pour avoir développé Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, South Park : The Stick of Truth, Grounded et surtout la série des Pillars of Eternity, souvent considérée comme un successeur spirituel de Baldur’s Gate jusqu’à la sortie de son troisième épisode l’an dernier. Après avoir gagné une traction importante au sein d’Obsidian, le studio a décidé de créer une spin-off pour les fans de jeux de rôles. Quatre ans après son annonce et malgré un processus de développement difficile, il semble que le jeu s’apprête à défier les attentes critiques avant sa réception publique. J’ai eu l’occasion de jouer en avant-première lors du Paris Games Week il y a quelques semaines lorsque les développeurs sont venus à Porte de Versailles pour présenter et démontrer le jeu. On nous a donné un test d’une heure avec trois versions différentes : Barbarian pour ceux qui préfèrent le combat rapproché, Mage pour les joueurs qui préfèrent attaquer à distance et Ranger pour ceux qui préfèrent utiliser des armes à feu. Après une heure de test des versions Barbarian et Ranger, voici mes premières impressions – il y a des aspects positifs et négatifs.
Une heure de démonstration d’un jeu de rôle comme Avowed est insuffisante pour se faire une opinion définitive, mais elle permet nevertheless d’avoir une idée précise de ce à quoi s’attendre lors de sa sortie le 18 février 2025. Un aspect clé révélé est que Avowed ne comportera pas de monde ouvert ; au lieu de cela, il se composera de zones interconnectées disponibles pour l’exploration. Si certains peuvent considérer cela comme un inconvénient, d’autres comprennent la nécessité des écrans de chargement entre les zones. Cette approche permet à Obsidian Entertainment de se concentrer sur leurs objectifs de conception et leurs aspirations techniques. En renonçant à une structure de monde ouvert, les développeurs peuvent offrir une expérience visuellement convaincante.
Old School, Is It Cool?
Comme représenté sur ces images de gameplay en 4K fournies par Obsidian (veuillez noter que nous n’avions pas l’autorisation de capturer notre propre séance de jeu), il y a une richesse visuelle notable avec de nombreux éléments contribuant aux environnements. Toutefois, il est evident qu’Avowed n’utilise pas la technologie 3D de pointe et semble quelque peu dépassé du point de vue technique, notamment en termes d’animations qui rappellent celles des jeux de 2005. Cependant, le jeu compense ces limitations techniques grâce à une direction artistique attractive et des mécaniques de gameplay systémiques. De plus, commeobservé, nous nous éloignons de l’atmosphère fantastique sombre caractéristique du genre pour offrir une expérience plus vive avec des armes personnalisables. Ce déplacement vers des esthétiques plus claires vise à attirer un public plus large, potentiellement y compris les joueurs plus jeunes, tandis que le studio assure qu’il n’y aura aucun compromis sur la qualité du gameplay, qui promet d’être à la fois profond et engageant.
Old School, C’est Cool ?
Comme représenté sur ces images de gameplay en 4K fournies par Obsidian (veuillez noter que nous n’avions pas l’autorisation de capturer notre propre séance de jeu), il y a une richesse visuelle notable avec de nombreux éléments contribuant aux environnements. Toutefois, il est evident qu’Avowed n’utilise pas la technologie 3D de pointe et semble quelque peu dépassé du point de vue technique, notamment en termes d’animations qui rappellent celles des jeux de 2005. Cependant, le jeu compense ces limitations techniques grâce à une direction artistique attractive et des mécaniques de gameplay systémiques. De plus, commeobservé, nous nous éloignons de l’atmosphère fantastique sombre caractéristique du genre pour offrir une expérience plus vive avec des armes personnalisables. Ce déplacement vers des esthétiques plus claires vise à attirer un public plus large, potentiellement y compris les joueurs plus jeunes, tandis que le studio assure qu’il n’y aura aucun compromis sur la qualité du gameplay, qui promet d’être à la fois profond et engageant.
La démo a mis en évidence cet aspect grâce à trois versions immédiatement disponibles, offrant une vue d’ensemble du gameplay. Nous avons commencé notre séance de jeu en jouant le personnage du barbare, étant donné que nous apprécions le combat, et il convient de noter que les fans de la série Pillars of Eternity pourraient exprimer leur déception car les développeurs ont quitté l’approche tactique au profit d’un style plus orienté vers l’action. Lorsque nous avons mentionné l’objectif d’attirer un autre segment de joueurs, ce changement est l’une de ces options qui me plaît personnellement. Avowed opte pour une vue à la première personne au lieu de la perspective en 3D isométrique de Pillars of Eternity, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles Avowed est souvent comparé à Skyrim. Cette comparaison va au-delà simplement du point de vue ; elle inclut également des facteurs tels que la simplicité du combat, mais nous aborderons ces points plus tard…
Skyrim-lite
Avowed, développé par Obsidian Entertainment (connu pour des jeux comme Pillars of Eternity et Fallout : New Vegas), est un CRPG à venir qui a connu un développement tumultueux. Annoncé suite au succès de Pillars of Eternity, il vise à attirer à la fois les fans existants et un public plus large, y compris potentiellement des joueurs plus jeunes, avec des changements tels qu’un système de combat orienté vers l’action et une perspective en première personne, différant de la vue tactique en isométrique de son prédécesseur. Le jeu ne comportera pas de monde ouvert mais plutôt des zones interconnectées avec des écrans de chargement, que les développeurs affirment offrir une expérience visuellement attrayante. During a hands-on demo at Paris Games Week, three builds were tested: Barbarian (for close combat), Mage (for ranged attacks), and Ranger (for trigger-pulling). The Barbarian build demonstrated a shift towards action-focused gameplay that moves away from the tactical depth present in Pillars of Eternity, which some fans might find disappointing. Despite technical limitations, particularly in animations reminiscent of 2005 games, Avowed aims to compensate for these aspects with a distinctive art style and engaging systemic gameplay, targeting a more diverse player base without sacrificing deep mechanics. The game is scheduled for release on February 18, 2025.
Est-ce dû à des problèmes techniques, un manque de compétence ou un choix délibéré des développeurs pour minimiser la férocité dans les combats ? Cette question mérite d’être considérée. Cependant, là où Avowed excelle dans ses combats, c’est grâce aux interactions système qui utilisent des éléments pour modifier l’approche d’un combat. Par exemple, utiliser l’électricité pourneutraliser plusieurs ennemis ayant les pieds mouillés démontre ce que le système de combat encourage. De plus, savoir comment gérer efficacement ces éléments pour éviter les affrontements uno-a-uno fait également partie d’une bonne stratégie. Cela dépend de nous pour bien comprendre l’utilisation des sorts disponibles pour notre compagnon dans cette aventure, car un menu permet d’émettre des ordres, ce qui est vivement recommandé étant donné la facilité avec laquelle les joueurs peuvent être débordés par les vagues d’ennemis.
Le jeu dont je suis le héros
La force d’Avowed résidera également dans ses éléments narratifs et de jeu de rôle, conçus pour être poussés à l’extrême. Selon Obsidian, les joueurs rencontreront de nombreuses choices morales avec une large gamme d’options de réponse qui n’ont pas été pleinement explorées pendant notre séance de 1 heure. Le jeu promet une liberté significative similaire à Baldur’s Gate 3, en conservant l’héritage établi par Pillars of Eternity. Il a été noté que différentes approches dans l’interaction avec les personnages peuvent entraîner des résultats variables ; les joueurs peuvent choisir d’épargner ou même de tuer certains personnages, et les dialogues pourraient dégénérer en duels, comme avec Sargamis, dont l’attitude change considérablement en fonction des actions du joueur.Malgré la durée limitée de notre séance de jeu, nous avons pu observer plusieurs fonctionnalités clés du jeu. Les aspects positifs comprennent ses éléments systémiques, ses riches options de dialogue et ses possibilités extensives ; however, il y a aussi des domaines qui manquent dans l’exécution technique et les mécaniques de combat, qui semblent quelque peu sous-développées. Cependant, notez la date du 18 février 2025, lorsque Avowed sera disponible sur PC et Xbox pour obtenir le verdict final.