Au moment du lancement annuel de fin d’année, chacun s’efforce de lancer son jeu AAA ou indie pour obtenir une visibilité maximale sur les étagères des magasins physiques ou les vitrines numériques (il règne en effet un environnement très compétitif). Cette année inclut les sorties annuelles habituelles ainsi que des titres qui sortent de l’ordinaire. Parmi ces propositions innovantes figure « Les Fourmis », une adaptation du célèbre roman de Bernard Werber, produite par Microids. Bien que la société française basée à Paris soit parfois critiquée pour ses produits de qualité inférieure, elle a parfois des projets remarquables. L’un de ces projets est « Les Fourmis », développé par le studio Tower Five, qui pourrait placer ces développeurs originaires de La Rochelle parmi les meilleurs talents du secteur. En effet, ce jeu est non seulement l’un des plus beaux visuellement de l’année mais aussi un jeu de stratégie en temps réel pour consoles remarquablement bien conçu, lui valant une place parmi les titres essentiels de 2024. Excusez toute langage familier qui pourrait distraire, mais il semble très captivant… et il a un nom accrocheur également.
1001 Pattes & ‘fourmiz’ peuvent dire merci
En 1998, un film d’animation sur des fourmis qui parlent est sorti en salles. Il s’appelle « The Antz » avec un Z à la fin, et Dreamworks est crédité comme son « créateur », les guillemets étant importants à noter. À cette époque, Dreamworks et Disney Pixar étaient de féroces rivaux, et la concurrence était intense, entraînant la sortie simultanée de films similaires par les deux géants de l’animation. Ce n’était pas un hasard; Jeffrey Katzenberg, co-fondateur de Dreamworks et ancien exécutif de Disney, ainsi que son partenaire Steven Spielberg, ont vu le potentiel dans le projet de fourmis CGI et ont décidé de produire un autre film basé dessus. Bien que « The Antz » adopte une approche plus adulte par rapport à « A Bug’s Life », qui a une atmosphère plus conviviale pour les enfants, il s’inspire du travail de Bernard Werber. Cependant, Werber lui-même ne reçoit aucun crédit pour ce film d’animation et reçoit plutôt une lettre d’excuses de la part de Steven Spielberg.
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En 1998, un film d’animation sur des fourmis qui parlent est sorti en salles. Il s’appelle « The Antz », avec un Z à la fin, et Dreamworks est crédité comme son « créateur », les guillemets étant importants à noter. À cette époque, Dreamworks et Disney Pixar étaient de féroces rivaux, et la concurrence était intense, entraînant la sortie simultanée de films similaires par les deux géants de l’animation. Ce n’était pas un hasard; Jeffrey Katzenberg, co-fondateur de Dreamworks et ancien exécutif de Disney, ainsi que son partenaire Steven Spielberg ont vu le potentiel dans le projet de fourmis CGI et ont décidé de produire un autre film basé dessus. Bien que « The Antz » adopte une approche plus adulte par rapport à « A Bug’s Life », qui a une atmosphère plus conviviale pour les enfants, il s’inspire du travail de Bernard Werber. Cependant, Werber lui-même ne reçoit aucun crédit pour ce film d’animation et reçoit plutôt une lettre d’excuses de la part de Steven Spielberg.
Cette anecdote signée par Bernard Werber lui-même est apparue dans un article de Melinda Davan-Soulas de BFM TV, qui peut être trouvé en ligne ici. L’article mentionne également que Bernard Werber aurait pu intenter un procès, une action qu’il aurait probablement gagnée, mais le dépôt initial coûtait 1 million de dollars, et un tel combat judiciaire aurait pu durer au moins 10 ans. Cette situation me rappelle l’histoire derrière « The Lion King », que Disney a adapté à partir de « King Leo » de Tezuka Osamu, une instance où le créateur original n’a pas reconnu le plagiat malgré son évidence. Depuis sa création en 1994, « The Lion King » est devenu une franchise générant des milliards de dollars…
Dans la concurrence des sorties de jeux vidéo en fin d’année, « Les Fourmis » de Microids se démarque comme une ambitieuse adaptation du roman de Bernard Werber. Despite Microids’ reputation for low-quality products, « Les Fourmis, » developed by Tower Five studio, est notoire pour sa beauté et son design novateur de stratégie en temps réel pour consoles, le rendant un jeu à jouer impérativement en 2024. Intéressamment, cette sortie évoque la rivalité entre les films d’animation de 1998 Dreamworks’ « Antz » et Disney-Pixar’s « A Bug’s Life. » Les deux films ont été sortis simultanément, avec « Antz » étant une réponse directe du co-fondateur de Dreamworks Jeffrey Katzenberg inspiré par le travail de Werber sans crédit. Bien que Werber aurait pu poursuivre en plagiat, le frais de dépôt de $1 million et la bataille judiciaire potentielle de décade l’en a dissuadé. Ce parallèle met en évidence le thème récurrent d’exploitation des propriétés intellectuelles dans l’industrie du divertissement, comme vu aussi dans l’adaptation de Disney « The Lion King » à partir de Tezuka Osamu’s « King Leo. »
En résumé, je vous informe aujourd’hui que Bernard Werber a finalement reçu la reconnaissance en tant que « Les Fourmis », un jeu vidéo de Tower Five et Microids, est sans aucun doute l’un des plus surprenants et rafraîchissants cette fin d’année. Le jeu possède nombreuses qualités que je vais élaborer prochainement, mais d’abord, visuellement, il se démarque impressionnamment ! Observez simplement ces captures d’écran en 4K que j’ai prises ; elles sont véritablement magnifiques ! Nous savions déjà que le jeu excellerait dans ses esthétiques grâce aux présentations et bandes-annonces de gameplay publiées par Microids, mais l’expérimenter sur mon téléviseur Samsung 8K à la maison est un remarquable témoignage de sa puissance visuelle. Combien de fois me suis-je arrêté simplement pour admirer ce microcosme qui se déroule sous mes yeux – c’était époustouflant. Que ce soit ma femme, mes enfants ou les amis qui sont passés, tout le monde a été impressionné par les réalisations techniques du jeu. Every aspect, from texture richness and modeling of each insect and animal encountered, to their animations and global lighting, is masterfully executed with a level of detail that feels like real objects before our eyes—truly breathtaking.
Pour atteindre ce niveau de rendu, Tower Five a utilisé Unreal Engine 5, un outil capable de résultats extraordinaires lorsqu’il est correctement adapté aux besoins spécifiques. Leur travail a été exemplaire ; « Les Fourmis » est techniquement solide, bien policé et remarquablement exempt de bogues. C’est difficile à croire given Microids’ history, yet it is true. De plus, la rareté d’expérimenter un monde à travers la perspective d’une fourmi dans les jeux vidéo rend cet exploit encore plus remarquable. While Xbox players might reference « Grounded », which takes a similar approach but falls short visually compared to « Les Fourmis »… »
Le jeu mérite des éloges non seulement pour sa qualité visuelle mais aussi pour sa conception de niveau méticuleuse. Le monde vibrant des fourmis prend vie grâce à des niveaux soigneusement conçus, où chaque élément a été agencé avec soin pour mettre au défi notre protagoniste fourmi alors qu’il négocie divers obstacles. Des éléments naturels tels que les branches, les plantes, les fleurs, les feuilles mortes, les cailloux, les fruits pourris, les cônes de pin et les ruisseaux sont habilement intégrés dans l’environnement. Toutefois, une absence notable est l’absence d’effets de vent, qui aurait pu renforcer la réalité de ce mini-écosystème en déplaçant les feuilles et en faisant ondoyer la végétation, et ajouter du mouvement aux ruisseaux pour une scène plus dynamique. Bien que ce détail puisse sembler mineur, il convient de le noter compte tenu du fait que d’autres jeux de monde ouvert ont réussi à incorporer de tels éléments météorologiques.
Pour apprécier pleinement ces paysages pastoraux, Tower Five a fourni aux joueurs trois différents champs de vision : la vue standard, le plan rapproché et la vue plus large, tous contrôlés par un système de caméra entièrement manuel et libre. Malgré ses moments tranquilles, « Les Fourmis » est principalement un jeu de stratégie en temps réel conçu pour les spécialistes du genre. Tower Five a réussi à rendre le gameplay de la stratégie en temps réel accessible et agréable sur consoles avec des manettes, marquant ainsi une autre réalisation impressionnante dans un paysage de plus en plus encombré du monde du jeu vidéo. (Ne pas utiliser ceci. C’est uniquement à titre de référence.) Contexte :
Au milieu de nombreuses sorties de jeux fin d’année, « Les Fourmis » de Microids émerge comme une adaptation marquante du roman célébré de Bernard Werber. Développé par le studio Tower Five basé à Rochefort, France, et produit par Microids, une société souvent critiquée, ce jeu de stratégie en temps réel pour consoles a attiré une attention considérable grâce à sa qualité de production élevée Despite past concerns about the developer’s output, « Les Fourmis » is widely praised as one of the best-looking and most well-executed games of 2024, featuring stunning visuals in 4K and 8K resolution powered by Unreal Engine 5. The game’s artistic rendering, detailed textures, and lifelike animations have garnered acclaim from critics and viewers alike, making it a must-play despite initial skepticism. This success contrasts with past controversies surrounding the company, such as accusations of plagiarism in animation, like Disney’s « The Lion King » allegedly drawing from Osamu Tezuka’s « King Leo, » and Jeffrey Katzenberg’s Dreamworks releasing « Antz » around the same time as Disney-Pixar’s « A Bug’s Life. » In summary, Tower Five and Microids’ « Les Fourmis » stands out in gaming this year due to its exceptional visual fidelity and strategic gameplay.
Formule Magique
Au milieu du tumulte des sorties de fin d’année, les jeux AAA et indie sont expédiés sur le marché pour se démarquer sur les étagères ou les plateformes en ligne. Parmi ceux-ci, on trouve les habituels titres annuels ainsi que ceux qui adoptent des approches uniques. L’un de ces titres est « Les Fourmis », une adaptation du roman célèbre de Bernard Werber produite par Microids. Malgré la réputation de Microids pour ses productions à budget inférieur basées dans le Rosa Parks de Paris, « Les Fourmis » se distingue grâce à son développement ambitieux par Tower Five Studio. Ce studio rochelois vise à faire une marque significative parmi les créateurs de jeux expérimentés avec ce projet.
Pour atteindre vos objectifs, vous devrez apprendre à gérer vos nids, qui servent de base à l’expansion de votre territoire. En fonction du bois et des provisions de nourriture accumulés, vous pouvez produire trois types d’unités : les travailleuses qui gathering resources et s’engagent dans des combats rapprochés, l’artillerie qui excelle dans les attaques à longue portée, et les guerriers dont la féroce peut ralentir les troupes ennemis. Vous pouvez également améliorer ces unités, augmentant considérablement leur puissance, ce qui est fortement recommandé. De plus, vous pouvez créer différentes défenses pour protéger vos bases et octroyer des capacités bénéfiques telles que le mode Rage pour augmenter les dégâts, le mode Bouclier pour une meilleure résistance aux attaques, le mode Peur pour démoraliser les ennemis ou des trousses de soins pour restaurer la santé des troupes. Ces capacités, régies par des temps de recharge, sont activées près de votre armée en utilisant les touches directionnelles.Avant d’envoyer vos troupes au combat, rappelez-vous que le combat repose sur un système de prédation. Chaque unité, qu’elle soit amie ou enemy, a des forces et des faiblesses, certaines espèces d’insectes dominant naturellement d’autres et ayant leurs propres prédateurs. Plus spécifiquement, les guerriers l’emportent sur l’artillerie, l’artillerie surpasse les travailleuses, et les travailleuses dominent les guerriers. Les unités sont représentées par différentes couleurs, facilitant l’identification des alliés et des ennemis : le vert bat l’orange, l’orange bat le bleu, et le bleu bat le vert.À ce système complexe s’ajoutent les Super Pr.
Supérieur/inférieur
Effectivement, tout semble assez complexe ainsi décrit, mais Tower Five studio a abordé le développement de manière judicieuse et progressive, avec un tutoriel étendu qui introduit graduellement chaque élément du gameplay. Cette méthode permet aux joueurs de comprendre et d’apprécier les mécaniques sans se sentir submergés. De plus, la conception des niveaux est remarquable pour sa création méticuleuse d’un monde crédible depuis la perspective d’une fourmi. Dans un monde où les jeux de stratégie sont principalement trouvés sur PC en raison de leur gameplay rapide et des hautes exigences d’action par minute (APM), Tower Five a réalisé une prouesseremarkable avec « The Ants ». Ce jeu de stratégie en temps réel (RTS) est spécifiquement conçu pour les joueurs de console, le rendant accessible et agréable grâce à l’utilisation d’un contrôleur.
Le jeu « Les Fourmis » est un titre de stratégie en temps réel (RTS) développé par Tower Five pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Basé sur le roman de Bernard Werber, les joueurs contrôlent une fourmi intelligente nommée #103683 pour mener leur colonie contre les insectes ennemis. Le jeu propose trois types d’unités : les Ouvrières (travailleuses), responsables de la collecte des ressources et du combat rapproché ; les Artilleuses (artillerie) pour les attaques à longue portée ; et les Guerrières (guerrières), connues pour leur féroce combat au corps à corps. Les joueurs peuvent améliorer ces unités et leur donner des capacités spéciales telles que la rage, le bouclier, la peur ou les trousses de soins.Le combat dans « Les Fourmis » repose sur un système prédicateur où chaque unité a des forces et des faiblesses contre les autres. Par exemple, les Guerrières sont plus fortes que les Artilleuses qui dominent les Ouvrières, et les Ouvrières surmontent les Guerrières. Les Super Prédateurs et les membres du soutien comme les Escargots et les Mantes-Religieuses jouent également un rôle crucial dans le jeu.Le jeu propose une longue initiation pour présenter aux joueurs ses mécaniques progressivement, en s’assurant qu’ils comprennent et maîtrisent chaque élément avant de passer à la suite. Les missions varient entre exploration, aventure, stratégie, infiltration et éléments narratifs pour maintenir l’intérêt des joueurs. Cependant, « Les Fourmis » pourrait bénéficier d’une narration plus profonde et d’un dialogue plus captivant avec les personnages de fourmis interactifs. La barre d’interface basée sur le texte peut être invasive et devrait idéalement avoir une taille de police plus petite ou disparaître de l’écran. Les joueurs doivent s’adapter au schéma de commande unique, en particulier lors des perspectives du haut vers le bas où les commandes s’inversent.Malgré les petits problèmes, « Les Fourmis » réussit à apporter la gameplay RTS sur consoles avec une perspective unique et des éléments de stratégie engageants, ce qui en fait un choix attractif pour les fans du genre sur PlayStation 5 et Xbox Series.
Le texte décrit le jeu « Les Fourmis, » développé par Tower Five. Il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel (RTS) se déroulant dans le monde du roman de Bernard Werber. Les joueurs prennent le contrôle d’une colonie de fourmis, gèrent les ressources, construisent des bâtiments et commandent différentes sortes d’unités ayant des forces et des faiblesses distinctes. Le jeu vise à rendre la gameplay RTS plus accessible sur consoles grâce à un mécanisme de contrôle unique où les joueurs contrôlent directement leur unité de fourmi plutôt que de donner des ordres via un curseur.