Deux ans après son annonce et en navigant dans une tempête médiatique complexe, la remake de Silent Hill 2 est maintenant disponible pour PS5 et PC. Le lancement a été accueilli avec anticipation mêlée de crainte ou de suspicion par de nombreuses personnes. Les premières vidéos ont suscité plus de réactions d’indifférence que de curiosité, exacerbées par la stratégie marketing agressive de Konami. Il y avait des spéculations généralisées sur l’annulation prématurée du projet, suite aux succès des remakes de Resident Evil 2 et 3 en 2019 et 2020, alimentées en partie par nos propres conjectures mais aussi par les nombreux faux pas de Konami alors qu’ils semblaient prêts pour un retour à une production de jeux de qualité. Malgré ces défis, l’éditeur japonais a poursuivi avec confiance, distribuant des codes de test à la presse il y a presque trois semaines. Cela a permis de suffisamment explorer ce voyage sombre et mélancolique sans la pression des derniers embargoes. D’autres éditeurs feraient bien d’observer cette approche. La pratique de devoir terminer les jeux open-world dans un délai serré de cinq jours devrait être réévaluée. En conclusion, j’ai terminé Silent Hill 2 Remake, et il a eu un impact similaire à celui de sa sortie originale en 2001. À Konami, je présente mes excuses sincères.
Le grand retour !
En somme, avant de nous plonger dans les détails techniques et mécaniques du jeu, il est important de noter que ce remake de 2024 a été plutôt réussi, même s’il y a certains écarts qui étaient déjà évidents dans les bandes-annonces et présentations de ces derniers mois, suscitant des inquiétudes. Par exemple, la rigidité presque cadavérique de James Sunderland lors de ses déplacements reste un problème ; ses bras restent le long de son corps lorsqu’il marche, et la raideur de ses mouvements, en particulier lors des esquives, est visible dès le départ. Il est intéressant de noter qu’il y a des moments où James pose sa main sur une porte verrouillée pour l’ouvrir, mais pour les portes accessibles, l’animation naturelle de poussée avec la main est souvent absente, nécessitant plutôt l’utilisation de son corps entier. Cette incohérence est déconcertante et peut être due à des contraintes budgétaires ou à un choix de conception intentionnel. En comparant les animations à ce que peuvent réaliser les concurrents aujourd’hui, on a l’impression d’être renvoyé 15 ans en arrière en termes de qualité. Bien que l’on finisse par s’y habituer et que l’on puisse même apprécier son côté old-school dans l’atmosphère générale du jeu, le jeu gagnerait indiscutablement à avoir des animations améliorées si James n’avait pas cette particularité distinctive qui entrave ses mouvements.
Le grand retour !
En somme, avant de nous plonger dans les détails techniques et mécaniques du jeu, il est important de noter que ce remake de 2024 a été plutôt réussi, même s’il y a certains écarts qui étaient déjà évidents dans les bandes-annonces et présentations de ces derniers mois, suscitant des inquiétudes. Par exemple, la rigidité presque cadavérique de James Sunderland lors de ses déplacements reste un problème ; ses bras restent le long de son corps lorsqu’il marche, et la raideur de ses mouvements, en particulier lors des esquives, est visible dès le départ. Il est intéressant de noter qu’il y a des moments où James pose sa main sur une porte verrouillée pour l’ouvrir, mais pour les portes accessibles, l’animation naturelle de poussée avec la main est souvent absente, nécessitant plutôt l’utilisation de son corps entier. Cette incohérence est déconcertante et peut être due à des contraintes budgétaires ou à un choix de conception intentionnel. En comparant les animations à ce que peuvent réaliser les concurrents aujourd’hui, on a l’impression d’être renvoyé 15 ans en arrière en termes de qualité. Bien que l’on finisse par s’y habituer et que l’on puisse même apprécier son côté old-school dans l’atmosphère générale du jeu, le jeu gagnerait indiscutablement à avoir des animations améliorées si James n’avait pas cette particularité distinctive qui entrave ses mouvements.
Silent Hill 2 Remake est disponible !
Deux ans après son annonce et en navigant dans un défi médiatique complexe, le remake de Silent Hill 2 est sorti pour PS5 et PC. Cette sortie était attendue avec une mixture de trepidation et de suspicion par beaucoup en raison des efforts marketing initiaux qui semblaient plus susceptibles de rebuter que d’attirer les joueurs potentiels. Les vidéos préliminaires paraissaient plus repoussantes qu’attrayantes, et l’approche de Konami pour promouvoir le jeu n’a fait.
Suite et fin !
En outre, concernant l’absence d’animations, il est également notable lorsque James change d’arme en l’air. Lorsqu’il passe d’une batte à une arme à feu, il n’y a pas d’animation ; l’arme apparaît simplement dans sa main, ce qui est assez étrange. Heureusement, là où le jeu compense, c’est dans l’impact ressenti après chaque coup, surtout lors de combats rapprochés avec des éclats de bois et une barre en fer. Le gameplay reste globalement raide, mais chaque colpo porté porte une certaine férocité, malgré l’awkwardness des mouvements, contribuant à rendre les rencontres impactantes grâce à la nature réactive des opposants. On ne doit pas sous-estimer les créatures, car même sans bras, elles peuvent infliger de graves dommages, et James ne régénère simplement pas de la santé après s’être éloigné du danger. Au lieu de cela, il se fie à des méthodes old-school, en avalant des antalgiques pour calmer la douleur ou même en s’injectant avec une seringue, même si elle est rouillée.
Silent Hill 2 Remake est disponible maintenant !
Après deux ans d’attente depuis son annonce et ayant navigé dans un défi médiatique complexe, le remake de Silent Hill 2 est sorti pour PS5 et PC. Cette sortie était attendue avec un mélange de trepidation et de suspicion par beaucoup en raison des efforts marketing initiaux qui semblaient plus susceptibles de rebuter que d’attirer les joueurs potentiels. Les vidéos préliminaires paraissaient plus repoussantes qu’attrayantes, et l’approche de Konami pour promouvoir le jeu n’a fait qu’ajouter à la confusion générale.
Passion et Respect
Comme souligné lors de mon interview avec Christophe Gans en juin 2022, qui a révélé une exclusivité à l’époque, Konami s’est inspirée des succès des remakes de Resident Evil 2 et 3 pour créer le remake de Silent Hill 2. Il est donc raisonnable qu’ils aient réutilisé une formule similaire, en plaçant la caméra derrière James pour renforcer l’immersion en réduisant la visibilité lors des moments stressants. La vue limitée est encore accentuée par les environnements intérieurs faiblement éclairés où le joueur doit se fier à une lampe de poche pour naviguer et éviter la peur et la paranoïa. De plus, il y a un épais brouillard à l’extérieur qui restreint la vue à moins de 3 mètres devant James lorsqu’il explore en dehors. Je tiens à féliciter Bloober Team pour leur traitement habile du brouillard du jeu original, qui était en 2001 une technique utilisée par les développeurs pour masquer les limitations techniques sur la PS2. Dans ce remake, bien que le brouillard ne soit pas volumétrique, il apparaît constamment dense et presque visqueux, contribuant considérablement à une atmosphère qui se feels unique menteur. Il est louable de voir comment le studio a modernisé cet aspect sans perdre son caractère d’origine.
Bien sûr, un domaine où Silent Hill 2 Remake excelle est sa qualité graphique. Visuellement, c’est une œuvre méticuleusement élaborée, remplie de textures détaillées qui restituent fidèlement l’atmosphère lugubre, opprimante et malsaine d’une ville où la vie humaine a disparu. Chaque pièce que nous explorons nous pousse à retenir notre respiration et à marcher précautionneusement, craignant une embuscade par des créatures tapies dans l’ombre et prêtes à bondir sur notre gorge. Bien que leur présence soit signalée par des alertes sonores du contrôleur DualSense et des vibrations qui nous donnent parfois envie de les ignorer, certaines de ces créatures répugnantes n’hésitent pas à simuler l’immobilité pour nous surprendre. Il y a des saut-morts ultra-efficaces dans ce remake de Silent Hill 2, mais aussi des moments où le sentiment constant d’insécurité nous donne envie de rebrousser chemin entirely, en particulier dans les environnements rouilles où l’odeur macabre est presque palpable.
Thèmes Plus Forts Actuels
Bloober Team a réussi à capturer l’ambiance et l’immersion dans cette version remastérisée ; il est rare de ressentir un tel malaise dans les jeux contemporains. Le studio polonais utilise diverses techniques pour susciter le malaise, notamment des éléments de décoration mobiles avec une simulation de vent, des sons dérangeants provenant du haut-parleur de la manette PS5 et même le son de la respiration qui contribue à l’anxiété. L’obscurité et la vision obscure du jeu sont indéniablement ses atouts les plus forts, recréant efficacement l’atmosphère énigmatique du jeu original de 2001.
Thèmes Plus Forts Actuels
Conformément à la tradition des remakes, nous rencontrerons les mêmes passages, éléments et énigmes du jeu sorti il y a 23 ans. Personnellement, je n’avais pas rejoué au jeu original depuis 2001, mais même si certains souvenirs ont refait surface, j’ai eu l’impression de découvrir le jeu entier à nouveau. Bloober Team a fait des efforts pour améliorer certains aspects du jeu. Il y a maintenant plus de pièces à explorer, plus de chemins à emprunter et plus d’appartements à fouiller. Certaines énigmes ont été remaniées tandis que d’autres sont entièrement nouvelles ; en fait, il y a eu des moments où je me suis retrouvé bloqué sur certaines énigmes et j’ai voulu chercher les solutions anciennes, mais comme ces énigmes étaient de nouvelles additions, je n’ai pas eu d’autre choix que de les résoudre indépendamment. Dans le reste du jeu, il reste extrêmement fidèle à sa version originale. Les mêmes personnages et cinématiques peuvent être trouvés ici – bien sûr, remaniés pour répondre aux normes actuelles – et les dialogues restent largement inchangés, bien qu’il y ait des différences mineures, comme la mort d’un personnage causée par un coup de feu de fusil plutôt qu’une barre en acier dans la version originale. Ces changements altèrent subtilement notre perspective sur certains événements. Pour atteindre la fin de cette aventure modernisée mais toujours captivante, les joueurs auront besoin d’environ quinze heures de jeu, 23 ans après sa sortie initiale.