Les ventes record de 10 millions d’exemplaires de Black Myth Wukong en trois jours ont suscité un vif débat au sein de l’industrie et sur les réseaux sociaux. Pour beaucoup, ce succès était attribué uniquement à la Chine et ses 1,4 milliard d’habitants, offrant ainsi un solide soutien pour le premier AAA chinois exporté. Toutefois, cette perspective a été considérée comme quelque peu étroite d’esprit par certains, allant même jusqu’à être qualifiée de racisme normalisé. Des soi-disant experts et analystes sur Twitter ont rapidement conclu que 90% des ventes de Black Myth Wukong étaient enregistrées en Chine, avec des statistiques apparemment sorties de nulle part compilées seulement trois jours après la sortie du jeu. Cependant, il semble que la réalité soit tout autre, surtout depuis que Sony a publié un article de blog détaillant le classement des jeux les plus vendus sur PS5. Malgré le fait qu’août est une période moins chargée en termes de concurrence par rapport à Noël, deux titres majeurs étaient en compétition de près juste avant la reprise des classes : Black Myth Wukong et Star Wars Outlaws. Mais que ce soit aux États-Unis ou en Europe, il est clair que le titre issu des studios chinois Game Science a largement dominé les classements internationaux. Cela démontre la capacité du jeu à conquérir un public international qui est souvent peu réceptif à la culture chinoise, sans parler de sa mythologie.
Figures qui ne comprennent que les ventes numériques sur le PlayStation Store pour août indiquent que Star Wars Outlaws n’est pas parmi les jeux PS5 les plus vendus aux États-Unis ou en Europe. Étant donné que le jeu était considéré comme AAAA (quatre A, indiquant un budget de production massif) chez Ubisoft et nécessitait plus de 5/6 ans de développement, ce résultat est sans doute décevant. Récemment, la société d’analyse JP Morgan a déclaré que Star Wars Outlaws « a eu du mal à atteindre les prévisions de ventes malgré des critiques globalement positives », obligeant Ubisoft à réviser ses objectifs à environ 5,5 millions d’unités par rapport aux 7,5 millions initialement prévus. Aux États-Unis comme en Europe, Star Wars Outlaws se vend moins bien que GTA V, un jeu sorti il y a onze ans. Cette situation mérite réflexion chez Ubisoft.