Aucune fin d’été et retour n’a-t-elle été aussi excitante que celle de 2024 ? À la suite des sorties de Black Myth Wukong et Star Wars Outlaws, qui sont sortis à peine quelques jours l’un après l’autre, Astro Bot est maintenant sur le point de faire ses débuts en exclusivité sur PS5, suscitant l’intérêt des fans de jeux de plates-formes en 3D. La question qui se pose immédiatement est de savoir si les impressions positives tirées de notre aperçu en mains deux mois plus tôt ont été réalisées dans la version finale ? Spoiler alert : il répond absolument aux attentes.
En fait, qui aurait pu anticiper que le petit robot PS5, initialement proposé en tant que démonstration gratuite pour mettre en avant la nouvelle console de Sony, deviendrait un référentiel pour les jeux de plates-formes en 3D ? Nous avons perçu son potentiel dans Astro Playroom en 2020, mais il n’y avait aucun signe que l’équipe Asobi développerait une telle maîtrise du genre. Je peux dire avec confiance que depuis lors, je n’ai pas pris autant de plaisir à jouer à un jeu de plates-formes en 3D ; même Super Mario Odyssey m’a laissé sur ma faim, alors que Super Mario Galaxy 2 ne l’a pas fait. Le succès et la qualité d’Astro Bot devraient pousser Sony à reconnaître qu’elle dispose de véritables talents pour investir dans les jeux de plates-formes, qui sont beaucoup trop rares dans son écosystème.
Comme Au Bon Vieux Temps De La Ps2
Au fil des années et des générations, PlayStation s’est forgé une solide réputation pour ses jeux narratives solo, établissant ainsi un trademark de la construction de jeux japonais. Les gens achètent PlayStation pour ces licences qui offrent de belles histoires associées à un gameplay robuste. Cependant, il y a un genre de jeux qui est remarquablement absent sur les machines PlayStation ou qui devient de plus en plus rare : les plates-formes, surtout les 3D platformers. Bien que certains studios et éditeurs tiers tentent d’entrer dans cet espace, on pense souvent à Sonic ou au revival de Crash Bandicoot, mais ces apparitions restent rares. Chez Sony et PlayStation Studios, il y a un manque noticeable dans ce domaine. Bien sûr, je ne oublie pas Sackboy, qui est sorti en même temps que la PS5 il y a quatre ans; however, le jeu n’a pas laissé une impression memorable. Nous lui avons attribué 14/20 à l’époque. Il est important de se rappeler que pendant la génération PS2/PS3, Sony a essayé de suivre les pas de Mario et Nintendo en offrant de grandes licences de plates-formes telles que Ape Escape, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, LocoRosso, Sly Raccoon — il y avait plusieurs tentatives, souvent réussies — et c’est dommage que ces séries ne fassent pas partie du paysage actuel des jeux vidéo. Cependant, compte tenu de la qualité d’Astro Bot et si son succès commercial est confirmé, Sony doit investir davantage dans les 3D platformers; PlayStation en a besoin, nous en avons besoin. Pourquoi? Because I have rarely enjoyed playing a game as much in recent years; I devoured it in one go. Je.
What makes Astro Bot a particularly pleasing and exciting game? Firstly, son univers se construit sur ce qui a été présenté il y a quatre ans avec Astro Playroom – un monde entièrement robotique caractérisé par un esthétique distinct facilement reconnaissable. Les personnages, la flore, la faune et les objets sont tous méticuleusement et Consistent design, plongeant les joueurs dans cet environnement doux et accueillant. Il y a une certaine rondeur et warmth à cela qui fait sentir à l’aise dans le monde du jeu. C’est coloré et vibrant, avec des niveaux remplis d’éléments animés qui encouragent l’exploration. Des millions de détails se produisent à l’écran, créant un véritable lien entre le joueur et le jeu, apprécié par les puristes comme moi pour son attention aux détails. Les animations de personnages sont impressionnantes, notamment la végétation pliante lorsque Astro passe à travers elle, les empreintes dans le sable, la neige, la boue, les gouttes d’eau qui traînent derrière Astro lorsqu’il émerge de l’eau et la superbe représentation des mers et autres fluides dans le jeu.
Jouabilité chirurgicale
L’intérêt d’Astro Bot va au-delà de ses graphismes impressionnants ; la jouabilité elle-même se démarque comme l’exploit majeurs du jeu, reflétant l’habileté exceptionnelle de Team Asobi. On est particulièrement frappé par la fluidité remarquable du jeu – l’intégration sans couture de tous les éléments crée une précision quasi chirurgicale dans le tempo, permettant aux joueurs d’exécuter des actions avec aisance grâce à des contrôles réactifs et précis. Chaque aspect – de la vitesse de déplacement aux sauts diversifiés, aux mécaniques d’attaque et à la navigation des obstacles – est délicatement ajusté, mettant en valeur une intuitivité naturelle qui démontre la maîtrise de Team Asobi du genre. Historiquement, seule Nintendo a atteint une telle compétence avec son célèbre ‘studio de jeu’, mais Astro Bot place désormais Team Asobi à ses côtés comme maître des plateformes 3D. La sensation de fluidité continuelle est renforcée par l’absence de temps de chargement ; il n’y a pas d’interruptions dans la jouabilité, rendant même les niveaux les plus difficiles addictifs en raison de leur flux sans couture. Perdre, tomber et recommencer rapidement préserve le tempo crucial nécessaire pour des réflexes rapides.
Idea Factory
Un grand jeu de plateforme est également jugé par la qualité de ses idées, et Astro Bot démontre qu’il fait maintenant partie des jeux de haut niveau. Au-delà de ses capacités de base, Astro reçoit des gadgets qui améliorent ses compétences, souvent adaptés à des niveaux spécifiques. Ce sont des animaux qui s’attachent au dos de notre petit robot, permettant des exploits Previously impossibles. Par exemple, le chien permet à Astro de charger droit devant comme un rocket énervé, ce qui est utile pour traverser certains murs et barrières ainsi que les gouffres. Le poulet permet un bref vol à haute vitesse pour atteindre des plates-formes élevées et briser des éléments décoratifs. Le penguin aide à se déplacer sous l’eau et à prendre de la vitesse pour de grands sauts hors de l’eau. L’éléphant peut aspirer du fluide pour créer des plates-formes, permettant de passer à travers des espaces vides ou de gagner en hauteur. L’octopus permet à Astro de se gonfler comme un ballon pour un vol limité, tandis que le minuteur ralentit le temps, rendant possibles des actions previously impossibles. Ne négligez pas la souris, qui réduit Astro pour accéder à des espaces minuscules et des endroits cachés qui étaient insoupçonnés auparavant. Familier d’Astro Playroom, le singe et la grenouille permettent à Astro de frapper des ennemis et des éléments collants et de se cramponner à certains composants environnementaux. Tout cela est parfaitement intégré au jeu avec une conception de niveau maîtresse, le rendant ainsi un véritable succès.
Like any respected platformer game, Astro Bot is divided into multiple worlds or planets, each distinct and offering various environments to traverse. From urban settings to lush jungles, stunning aquatic levels, snowy landscapes, Aztec temples, pyramids buried in sand, Japan-inspired universes, and even levels inspired by other PlayStation franchises such as God of War, The Last of Us, Bloodborne, Horizon, Ape Escape, Jak & Daxter, Ridge Racer, Journey, Ratchet & Clank, Street Fighter, Tomb Raider, Persona, Katamari Damacy, Metal Gear Solid, Mouse, and more. The game not only references these titles but also includes numerous cameos and Easter eggs from various video game franchises.
Le jeu développé par l’équipe Asobi répond également efficacement aux attentes des collectionneurs et à l’envie de tout accomplir. En substance, lorsqu’il s’agit de choisir entre deux systèmes solaires à nettoyer, il est courant de revenir à la base du bot pour ne pas seulement collecter tous les robots trouvés dans chaque niveau mais aussi pour améliorer sa base. Certaines sections de ce hub plus calme se débloquent en fonction du nombre de bots que vous possédez, permettant d’accéder à plus de bots, de révéler des secrets et de faire avancer l’histoire. Le scénario est simple, il implique la récupération de tous les composants matériels d’un vaisseau spatial PS5 démonté par un alien vert. De plus, Astro Bot utilise pleinement les fonctionnalités du DualSense : touchpad, effets gyroscopiques, microphone, retour haptique et déclencheurs adaptatifs, pour offrir une expérience de jeu agréable.
La dose est parfaite
Astro Bot Rescue Mission est un jeu de plateforme développé par l’équipe Asobi et publié par Sony Interactive Entertainment. Le jeu met en scène Astro Bot, un petit robot en mission pour sauver son équipage d’un envahisseur alien. Il propose des contrôles précis, une gameplay fluide et une gamme d’accessoires qui confèrent à Astro de nouvelles capacités. Parmi eux figurent les compagnons animaux tels qu’un chien pour la recharge murale, un poulet pour de brèves envolées, un pingouin pour le déplacement sous-marin, un éléphant pour la création de plateformes à l’aide de l’eau, un puffin pour le vol temporaire et une souris pour se réduire afin d’accéder aux petits espaces.