Le verdict est désormais disponible pour Star Wars Outlaws, un jeu qui a suscité une anticipation significative depuis son annonce. En tant que premier jeu open-world de la saga Star Wars, il offre aux joueurs la possibilité inégalée de voyager librement entre les planètes sans interruptions. Les prévisualisations ont mis en avant plusieurs forces, notamment en termes de graphismes et d’atmosphère, bien que certaines faiblesses aient également été relevées, en particulier en ce qui concerne le gameplay. Alors, quelle est la réalité ? Heureusement, j’ai terminé le jeu entierement ce week-end, comme le montre cette image, et je partagerai non seulement mes impressions et ma note finale mais aussi les aspects impressionnants ainsi que les domaines où il laisse à désirer. Voici la critique complète de Star Wars Outlaws.
Dans « Star Wars Outlaws », les joueurs vivront les aventures de Kay Vess, une hors-la-loi qui présente des similarités avec Han Solo tant sur le plan de son image que de son développement en tant que personnage. Cela inclut ses armes, son vaisseau spatial et ses vêtements distinctifs. Ubisoft a fait référence intentionnelle à Harrison Ford en lui prêtant des aspects de sa propre image ainsi que dans certaines situations du jeu. Lors d’une visite chez Jabba, les joueurs noteront un clin d’œil en direction de Han Solo, toujours prisonnier dans la carbonite. Il est important de noter que d’autres personnages iconiques de l’univers Star Wars font des apparitions mais ne jouent pas de rôles significatifs au-delà de ces apparitions. L’un des personnages est particulièrement bien représenté dans « Star Wars Outlaws », avec une séquence cinématique mémorable qui m’a fait forte impression. Je tairai les détails supplémentaires, excepté pour dire que comprendre l’importance de ce personnage nécessite d’atteindre les dernières phases du jeu…
A Better Tomorrow
Revenons à Kay Vess, notre personnage central. Au début de son aventure, elle exerce divers petits boulots pour gagner sa vie jusqu’à ce que quelqu’un lui propose le casse du siècle. La récompense est un montant faramineux de 157 millions de crédits à récupérer dans un coffre-fort; naturellement, elle ne peut pas laisser passer une telle occasion. En acceptant de participer à ce braquage interstellaire, Kay rencontrera également de nombreuses personnes, tant importantes que mineures, et surtout, découvrira des factions connues sous le nom de « Syndicats du Crime » dans le jeu. Ces syndicats criminels sont essentiels à l’histoire et sont divisés en quatre factions : le Syndicat Pyke, l’Aube rouge, la Famille Hutt et enfin, le Clan Ashiga.
Kay Vess aura donc des contacts avec chacune de ces unions tout au long de son périple, il est intéressant de noter qu’elle peut choisir de prioriser les intérêts d’une union par rapport à une autre. Plusieurs fois pendant le jeu, les joueurs rencontreront des décisions qui influencent la progression des événements. Bien que reste flou si les cinématiques changent en fonction du clan qui reçoit les faveurs (comme je n’ai pas joué au jeu deux fois), il y a un impact important dans le jeu. Chaque planète visitée présente des territoires et districts contrôlés par ces unions promues. En fonction des relations établies avec des factions spécifiques, les joueurs peuvent ou non pouvoir se déplacer librement à travers les zones surveillées. La relation que Kay établit avec ces réseaux criminels est mesurée sur cinq niveaux : Atroce, Mauvais, Médiocre, Bon et Excellent. En effectuant des tâches pour différents syndicats, les joueurs peuvent améliorer ou détériorer leurs relations. En fait, tout le contenu supplémentaire et secondaire dans le monde ouvert gravite autour des attributions de syndicats criminels. Cela permet non seulement la récupération d’éléments cosmétiques pour personnaliser l’apparence de Kay, Nix ou de leur véhicule, mais aussi l’accès aux améliorations d’équipement et aux améliorations significatives du gameplay.
Gravité Anormale
Discutons du gameplay, qui était l’un des éléments ayant suscité des préoccupations lors des prévisualisations, en particulier concernant la dépendance excessive aux mécanismes de furtivité, qui semblaient quelque peu démodés. De plus, le maniement des armes semblait lent, et les déplacements de Kay paraissaient avoir trop d’inertie, donnant l’impression de flotter. Julien Gerighty avait assuré que les mécanismes de furtivité dans Star Wars Outlaws seraient un aspect mineur du jeu et non son gameplay principal. Cependant, après avoir terminé le jeu, il est clair que tout repose excessivement sur la furtivité. Bien que je n’aie rien contre la furtivité, elle ne correspondait pas à mes attentes lorsque j’ai commencé Star Wars Outlaws. Cela se voit particulièrement pendant les premières 10-15 heures de gameplay, où un tutoriel prolongé met l’accent sur des missions nécessitant la furtivité, dont l’échec entraîne un game over et oblige les joueurs à reproduire entieres séquences. De plus, les points d’enregistrement automatiques ont besoin d’une amélioration significative ; ils sont mal placés et inadaptés pour le grand public visé par Star Wars Outlaws. Pourquoi de telles difficultés brutales que même les joueurs expérimentés trouvent frustrantes ? Cette situation rappelle Avatar : Frontières de Pandora il y a huit mois. En fait, Star Wars Outlaws partage de nombreuses similarités avec Avatar, développé par le même studio.
Dans Star Wars Outlaws, l’intelligence artificielle des ennemis est remarquablement inefficace et insuffisante, nécessitant que les développeurs maximisent les paramètres de difficulté pour compenser ces lacunes. Il est courant d’observer des soldats facilement mis hors combat à portée de bras de leurs alliés ou des barils explosifs qui explosent sans attirer l’attention des ennemis proches dans un rayon de 20 mètres. Cela met en évidence leur zone d’alerte limitée, permettant aux joueurs d’exploiter ces faiblesses avec des attaques furtives. Une fois une alerte déclenchée, cependant, les ennemis se transforment en snipers à tir unique qui cible sans relâche le joueur, ce qui est exacerbé par le système de maniement d’armes moins affine du jeu. Au début, le combat peut sembler dépassé et quelque peu maladroit pour un titre axé sur les combats au blaster, mais il s’améliore au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’aventure ou simplement s’habituent à cela. Parfois, le combat rapproché peut être plus efficace en raison des ennemis qui se rendent souvent après quelques coups faibles, sauf contre les adversaires plus coriaces ou les robots invulnérables.
Gears Of Redemption: Vess Fortune
Au début, le blaster de Kay est extrêmement basique avec un tir unique qui n’est ni puissant ni précis. Cependant, des améliorations sont nécessaires en trouvant des capacités dans le monde ouvert pour lesupgrade. Entre le deuxième coup ionique, le tir puissant chargé et d’autres options comme les grenades fumigènes pour désorienter les ennemis, les choses s’améliorent mais le processus est lent et fastidieux. C’est l’une des principales critiques de Star Wars Outlaws – son système de progression frustrant. Contrairement aux arbres de compétences habituels avec des points XP à accumuler et à échanger contre des mises à jour, les joueurs doivent maintenant aider les gens dans le monde ouvert pour trouver des composants qui peuvent ensuite être attachés aux armes et aux véhicules pour les mettre à niveau. Bien que cela semble intéressant sur papier, ce n’est pas le cas en pratique, surtout depuis que de nombreuses mises à jour sont trouvées dans les missions secondaires. Pour rendre Kay plus capable, y compris dans ses déplacements, les joueurs doivent s’immerger dans des quêtes secondaires. Cela encourage les joueurs à terminer l’intrigue principale et les missions secondaires, mais je trouve l’équilibre insuffisant.
La transition semble fluide, même si Kay Vess apparaît souvent empruntée dans ses mouvements et animations lors de discussions sur l’équilibre. On a mentionné une jouabilité flottante caractérisée par l’inertie et l attirance similaire à celle vue chez les personnages de Star Wars Outlaws, mais des problèmes persistent avec la gestion des sauts, de l’escalade et des interactions entre Kay et les environnements. Ses sauts sont inhabituels, créant une sensation comme si elle glissait légèrement, comparable à un mouvement sur la Lune sous gravité réduite. De même, lors de nombreuses séquences d’escalade, ses réponses sont retardées, les animations sont exagérées et la réactivité fait défaut. Par exemple, lorsque Kay Vess glisse, les joueurs doivent attendre qu’elle se relève ou prenne couvert. De plus, même le mécanisme de recharge des Gears of War et l’oeil mortel de Red Dead Redemption montrent un manque de réactivité et de dynamique, rendant certains combats difficiles en raison de cette fonctionnalité diminuée.
Un autre point qui m’a particulièrement dérangé dans le jeu est le nombre limité d’énigmes. Il n’y en a que deux dans toute l’aventure. L’une nécessite un système de crochetage pour répliquer un tempo exact afin de débloquer des portes ou des coffres, tandis que l’autre consiste à pirater des ordinateurs en plaçant des symboles dans le bon ordre par essais et erreurs, car il n’y a pas d’approche logique. Passer 36 heures uniquement sur ces énigmes peut être frustrant au point de rendre quelqu’un fou. En ce qui concerne l’histoire, elle manque d’éléments captivants. Massive a intégré des tropes habituels de Star Wars comme des factions en guerre les unes contre autres, mais leurs tentatives pour explorer plus profondément le passé de Vess tombent à plat. L’IA des ennemis est inefficace et peu efficace, obligeant ainsi les développeurs à augmenter les niveaux de difficulté pour compenser. Il n’est pas rare d’éliminer un soldat à portée de bras de ses collègues sans les alerter ni déclencher de barils explosifs à proximité en raison de la cécité et de la surdité des ennemis. Cela entraîne des situations absurdes et souvent ridicules… Malgré cela, une fois alertés, les ennemis deviennent des snipers impitoyables, mettant ainsi en évidence les faiblesses du système de tir à la carabine. Au début, la mécanique de combat peut sembler désuète avec une sensation maladroite qui ne s’aligne pas bien avec un jeu axé sur les combats de blaster, mais elle s’améliore à mesure que vous progressez dans l’aventure, soit en raison de l’adaptation ou de la familiarité. La lenteur et la frustration peuvent être si intenses que le combat au corps-à-corps devient souvent plus efficace, car les ennemis se rendent généralement après trois coups bien placés, à l’exception des adversaires plus coriaces ou des robots, qui sont immunisés contre ce type d’attaques.
Beauty & Total Immersion
Après 36 heures de jeu, voici un résumé de Star Wars Outlaws : Star Wars Outlaws, un jeu de monde ouvert très attendu dans l’univers de Star Wars, suit Kay Vess, un personnage féminin inspiré d’Han Solo, dans ses aventures intersidérales. Le scénario comprend la participation de Kay à divers braquages et rencontres avec des personnages majeurs de Star Wars en tant que figurants, y compris une représentation particulièrement notable.
Les fonctionnalités du jeu incluent :- Les joueurs peuvent s’aligner sur différentes factions criminelles (Syndicat Pyke, Aube Rouge, Cartel Hutt, Clan Ashiga), ce qui influence la progression du jeu et l’accès au contenu du monde ouvert.- Les mécanismes de furtivité dominent les premières étapes du gameplay, accompagnés de longs tutoriaux. La gestion insuffisante des scénarios de furtivité peut entraîner des situations de game-over en raison de faiblesses exploitables dans l’IA des ennemis qui deviennent des snipers formidables une fois alertés.- Les améliorations d’équipement sont obtenues grâce à l’aide apportée aux PNJ dans les missions secondaires plutôt qu’à travers des arbres de compétences traditionnels, ce qui peut sembler fastidieux et lent. Les animations de déplacement de Kay ont des effets défiant la gravité qui semblent peu naturels.- Les énigmes sont limitées (seulement deux) et impliquent un système de crochetage nécessitant deviner plutôt que de raisonnement logique. Les mécanismes de tir s’améliorent à mesure que les joueurs progressent mais semblent au début obsolètes et maladroits. L’histoire incorpore des thèmes familiers de Star Wars tels que les factions en guerre et la trahison, avec le passé de Kay exploré bien qu’imparfaitement.
En conclusion, bien que Star Wars Outlaws offre un monde ouvert immersif avec une lore intrigante et des apparitions de la franchise, il lutte pour équilibrer les mécaniques de jeu dans des domaines tels que la furtivité, le combat, le déplacement et la conception d’énigmes. Despite these shortcomings, the game provides a unique perspective within the Star Wars universe but requires improvements in its execution. Star Wars Outlaws est un jeu se déroulant dans l’univers de Star Wars, avec Kay Vess en tant que protagoniste. Le jeu offre une expérience immersive avec des environnements riches et variés sur différentes planètes. Toutefois, il fait face à des critiques pour son système de progression frustrant, sa maniabilité de tir peu réactive et son histoire peu convaincante. Despite these issues, the game boasts impressive visuals, dynamic weather and day/night cycles, and a vast open world to explore. Its strengths lie in the immersion and freedom provided to players, while weaknesses include unsatisfying combat mechanics and a shallow narrative.
Star Wars Outlaws est un jeu open-world très attendu dans l’univers de Star Wars, mettant en scène Kay Vess, un personnage féminin inspiré de Han Solo. Les joueurs interagissent avec diverses factions telles que le Syndicat Pyke, Red Dawn, le Cartel Hutt et la Tribu Ashiga, faisant des choix qui influencent les relations et l’accès aux territoires planétaires. Le jeu offre des graphismes époustouflants, des systèmes météorologiques dynamiques et un monde ouvert vaste rempli d’améliorations cosmétiques. Cependant, il doit faire face à plusieurs défis : le gameplay est dominé par des éléments de furtivité excessifs dès le départ, nécessitant des tutoriels répétitifs et rencontrant des pics de difficulté punitives en raison d’une IA faible. La maniabilité des armes est lentaude, et les mécanismes de combat peuvent être frustrants, nécessitant souvent des améliorations lentes et inefficaces ainsi que des contrôles non réactifs pour le mouvement et l’interaction. De plus, le jeu ne propose que deux énigmes qui reposent lourdement sur la méthode de essais-erreur plutôt que sur la pensée logique, contribuant ainsi à une histoire peu profonde qui repose sur des dynamiques de faction clichées. Despite its impressive visuals and immersive world-building, Star Wars Outlaws struggles to balance its strengths-such as freedom of exploration-with weaknesses like unsatisfying combat mechanics and a shallow plot. In the end, the game presents an enticing Star Wars universe but falls short in delivering a cohesive and engaging gameplay experience due to problematic game mechanics, AI issues, and weak narrative execution.
Star Wars Outlaws est un jeu se déroulant dans l’univers de Star Wars, mettant en scène un personnage nommé Kay Vess. Le jeu offre une expérience immersive avec des environnements riches et diversifiés sur plusieurs planètes telles que Toshara, Akiva, Tatooine et Kijimi. Sa conception en monde ouvert permet aux joueurs d’explorer ces planètes, accompagnées de patrons météorologiques dynamiques et de cycles jour/nuit. Les joueurs peuvent interagir avec plusieurs factions incluant le Syndicat Pyke, l’Aube Rouge, le Cartel Hutt et la Tribu Ashiga, influençant l’intrigue grâce à leurs efforts de développement de relations. Cependant, le jeu a été critiqué pour sa forte dépendance aux mécanismes de furtivité, des mécaniques de tir initiales lentes et un système de progression frustrant qui nécessite l’achèvement de nombreuses quêtes secondaires pour améliorer les armes et l’équipement. Les contrôles de mouvement sont souvent peu réactifs, avec des animations de saut et d’escalade étranges qui nuisent à l’expérience globale. Les rencontres de combat souffrent d’une intelligence artificielle des ennemis inefficaces, entraînant des pics de difficulté où le combat à distance se révèle parfois plus efficace que les duels à DistanceDespite these issues, Star Wars Outlaws propose un monde ouvert étendu pour l’exploration, avec des apparitions de personnages connus de Star Wars et une histoire qui cherche à plonger dans le passé de Vess mais qui échoue finalement. L’attrait visuel et les environnements dynamiques du jeu en font une ajouter intriguing à la constellation de jeux Star Wars, bien que ses mécanismes centraux et son histoire soient confrontés à des critiques significatives.