Depuis son annonce en mai l’année dernière, la version remasterisée de Until Dawn a suscité une division parmi les joueurs. Pour un jeu sorti à l’origine en 2015 avec des graphismes toujours pertinents, restaurer un jeu principalement structuré comme un film est un sujet controversé. Consciente de cette division, Sony Interactive Entertainment a décidé de démontrer que les changements visuels entre la version originale sortie sur PS4 il y a presque une décennie et cette version révisée disponible sur PS5 (et PC) offrent des améliorations authentiques. Depuis son annonce en mai l’année dernière, la version remasterisée de Until Dawn a suscité une division parmi les joueurs. Pour un jeu sorti à l’origine en 2015 avec des graphismes toujours pertinents, restaurer un jeu principalement structuré comme un film est un sujet controversé. Consciente de cette division, Sony Interactive Entertainment a décidé de démontrer que les changements visuels entre la version originale sortie sur PS4 il y a presque une décennie et cette version révisée disponible sur PS5 (et PC) offrent des améliorations authentiques.
À commencer par le fait que le jeu a été entièrement recréé à l’aide du moteur Unreal Engine 5 d’Epic Games. Que ce soit pour les modèles de personnages, les environnements, les objets interactifs, les effets visuels et les animations, tout a été refait depuis zéro, pourrait-on dire. De même, l’éclairage du jeu a également fait l’objet d’améliorations, notamment grâce à la traçage de rayons et aux matériaux améliorés, dans le but de recréer quelque chose de véritablement terrifiant, plus atmosphérique et moderne, nous dit-on. Parmi les détails qui comptent, Until Dawn 2024 propose un nouveau système de dissimulation des blessures, permettant d’ajouter des éléments tels que des coupures, des ecchymoses, des larmes, de la neige et de l’eau sur le corps des personnages.
En termes d’exécution, plusieurs raffinements ont été apportés, notamment la combinaison de plans fixes avec des perspectives de « caméra à l’épaule », offrant ainsi de nouveaux points de vue dans le jeu. Cette flexibilité de la caméra permet une concentration plus précise sur les moments clés et une narration depuis un angle plus intime par rapport aux personnages. De plus, les développeurs signalent des modifications dans le prologue, notamment en ce qui concerne les ajustements du rythme et l’augmentation du temps de présence pour certains personnages principaux. Enfin, tous les emplacements originaux des totems ont été modifiés, ainsi que l’introduction de nouveaux totems de la faim, qui sont un type distinct offrant des aperçus visuels uniques.
Version remastérisée d’Until Dawn, annoncée en mai de l’année précédente, sortira le 4 octobre pour PS5 et PC. Sorti à l’origine sur PS4 en 2015 avec des graphismes toujours impressionnants, cette rééditions vise à améliorer le jeu de base grâce au moteur Unreal Engine 5. Chaque aspect – modèles de personnages et environnements jusqu’aux objets interactifs, effets visuels et animations – a été repris. Les améliorations d’éclairage comprennent la traçage de rayons et des matériaux améliorés pour une expérience d’horreur plus moderne et immersive. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées dans cette version remastérisée :- Un système pour montrer les blessures sur le corps des personnages avec des détails tels que coupures, contusions, déchirures, neige et eau.- Raffinements de l’angle de la caméra, associant des plans fixes à des vues en « épaule » pour des moments d’histoire plus intimes.- Changements dans le prologue du jeu, affectant le rythme et augmentant le temps d’écran pour certains personnages.- Nouveaux emplacements de totems et un nouveau type de totem de faim qui offre des capacités de vision uniques.
Pour les fans de jeux d’horreur qui se réjouissent de la version remasterisée d’Until Dawn, il y a une autre annonce palpitante qui pourrait susciter leur intérêt. Supermassive Games, connu pour créer des récits atmosphériques et chargés de suspense comme Until Dawn, a annoncé Little Nightmares 3 lors de la Gamescom. Cette dernière édition présente de nouveaux personnages, Low et Alone, qui s’aventurent dans le monde dangereux de Spiral pour échapper à « Nulle part ». Plongez-vous dans un gameplay en ligne en coopération où vous pouvez contrôler soit Low, soit Alone, chacun disposant d’aptitudes uniques essentielles pour surmonter les obstacles. Pour en savoir plus sur cette aventure énigmatique et découvrir la première bande-annonce, n’hésitez pas à consulter notre dernier article du 22 août (https://playersforlife.com/2023/08/22/little-nightmares-3-creators-of-until-dawn-developing-the-game-first-video/) signé Ahmed Hassan.