First thing Electronic Arts wants to do with Football Club (FC) 25 is consolidate the brand launched in 2023. This marks the second iteration of EA’s new license following its separation from FIFA due to financial disagreements over profit-sharing, which led both parties to pursue separate ventures. With its expertise and production assets intact, Electronic Arts established its FC simulator. Meanwhile, FIFA found a new partner for developing its own rebooted license. Rumors suggest that 2K Games is involved, given their extensive sports license portfolio, it’s likely they secured this deal.
Est-il encore possible de défendre en attaquant ?
Derrière les coulisses, il y a des points forts qui insistent sur une fonctionnalité particulière d’une certaine manière. Par exemple, un attaquant peut se concentrer uniquement sur les phases offensives, en ignorant les tâches défensives. De même, les ailiers ne avancent pas pour fournir des solutions devant. Il y a aussi des milieux de terrain qui bougent constamment pour trouver de l’espace. Avec ces nouvelles possibilités tactiques, il est clair que les développeurs espèrent avoir trouvé un outil capable de répondre aux attentes des joueurs qui critiquent EA Sports FC (et son prédécesseur FIFA) pour être trop orienté vers l’attaque par défaut. Toutefois, les mêmes vulnérabilités persistent toujours, bien qu’après avoir ajusté les paramètres dans les menus, certains comportements puissent éviter l’exploitation défensive.
Est-il encore possible de défendre en attaquant ?
Derrière les coulisses, il y a des points forts qui insistent sur une fonctionnalité particulière d’une certaine manière. Par exemple, un attaquant peut se concentrer uniquement sur les phases offensives, en ignorant les tâches défensives. De même, les ailiers ne avancent pas pour fournir des solutions devant. Il y a aussi des milieux de terrain qui bougent constamment pour trouver de l’espace. Avec ces nouvelles possibilités tactiques, il est clair que les développeurs espèrent avoir trouvé un outil capable de répondre aux attentes des joueurs qui critiquent EA Sports FC (et son prédécesseur FIFA) pour être trop orienté vers l’attaque par défaut. Toutefois, les mêmes vulnérabilités persistent toujours, bien qu’après avoir ajusté les paramètres dans les menus, certains comportements puissent éviter l’exploitation défensive.
Ces nouvelles stratégies tactiques sont rendues possibles grâce à la technologie mature HyperMotion, introduite dans FIFA 22. Elle permet aux développeurs d’enregistrer des actions réalisées par des footballeurs professionnels lors de matchs officiels à 11 contre 11, y compris les contacts, les contrôles, les tirs, les sprints, les célébrations, l’intensité et les combinaisons, le tout avec une authenticité inégalée. Près de 1,2 milliard d’images ont été analysées par l’algorithme pour ajouter une multitude de nouvelles animations. Bien que nous pensions qu’elle manque encore un peu d’impact à notre avis, la gestion des contacts est plus fine qu’en FC 24. Une fois qu’un joueur a réussi à marquer ou à accélérer, il est difficile de lui subtiliser le ballon. De plus, les joueurs peuvent maintenant commettre délibérément des fautes, ce qui entraîne un carton jaune de l’arbitre et potentiellement un carton rouge en cas de récidive.
Est-il encore possible de défendre en attaquant ?
Derrière les coulisses, il y a des points forts qui insistent sur une fonctionnalité particulière d’une certaine manière. Par exemple, un attaquant peut se concentrer uniquement sur les phases offensives, en ignorant les tâches défensives. De même, les ailiers ne avancent pas pour fournir des solutions devant. Il y a aussi des milieux de terrain qui bougent constamment pour trouver de l’espace. Avec ces nouvelles possibilités tactiques, il est clair que les développeurs espèrent avoir trouvé un outil capable de répondre aux attentes des joueurs qui critiquent EA Sports FC (et son prédécesseur FIFA) pour être trop orienté vers l’attaque par défaut. Toutefois, les mêmes vulnérabilités persistent toujours, bien qu’après avoir ajusté les paramètres dans les menus, certains comportements puissent éviter l’exploitation défensive.
Ces nouvelles stratégies tactiques sont rendues possibles grâce à la technologie mature HyperMotion, introduite dans FIFA 22. Elle permet aux développeurs d’enregistrer des actions réalisées par des footballeurs professionnels lors de matchs officiels à 11 contre 11, y compris les contacts, les contrôles, les tirs, les sprints, les célébrations, l’intensité et les combinaisons, le tout avec une authenticité inégalée. Près de 1,2 milliard d’images ont été analysées par l’algorithme pour ajouter une multitude de nouvelles animations. Bien que nous pensions qu’elle manque encore un peu d’impact à notre avis, la gestion des contacts est plus fine qu’en FC 24. Une fois qu’un joueur a réussi à marquer ou à accélérer, il est difficile de lui subtiliser le ballon. De plus, les joueurs peuvent maintenant commettre délibérément des fautes, ce qui entraîne un carton jaune de l’arbitre et potentiellement un carton rouge en cas de récidive.
Le système de passe a été mis à jour pour rendre les longs passes moins précis sous pression. En d’autres termes, si un joueur tente une longue passe dans des conditions optimales, elle ne sera pas aussi précise. Bien que ces nouvelles conditions météorologiques n’aient pas été incluses dans la version de FC 25 que nous avons testée, elles ont depuis été ajoutées. Par exemple, le vent (à la fois la force et la direction) affectera la trajectoire du ballon, en particulier pour les stades en plein air. Les terrains boueux peuvent également causer des situations glissantes pour les joueurs. Mais dans l’ensemble, PlayStyles reste une fonctionnalité importante. Introduit en FC 24 avec des statistiques officielles Opta, ce mécanisme vise à attribuer des capacités spéciales.
Visuellement, outre le fait que le jeu est déjà solide en termes d’exécution, Electronic Arts a affiné certains aspects pour renforcer l’immersion. Par exemple, il n’est pas rare de voir des joueurs célébrer leurs buts avec les mascottes, des entraîneurs donner des instructions aux remplaçants, le quatrième arbitre essayer de calmer le banc, l’excitation grandissante autour du stade, ou encore entendre les crépitements des appareils photo. Le cycle jour-nuit a également bénéficié d’une attention particulière en termes d’améliorations de l’éclairage général. Les séquences pré-match restent agréables à regarder. Toutefois, les joueurs ont toujours une allure raide pendant les présentations d’équipe, et les expressions faciales semblent quelque peu rigides. Cela est compensé par la technologie Cranium d’EA Sports, où les développeurs utilisent différentes photos d’un joueur pour créer le double numérique le plus réaliste possible, évitant les visages génériques. Deux modes graphiques sont prévus pour FC 25 : l’un avec des améliorations visuelles telles que la trace de rayon et la résolution native 4K, et un autre sans ces améliorations, tous deux fonctionnant à 60fps.
Heure de pointe
Dans ce FC 25, un aspect important à discuter est le « Rush » mode, qui est inclus avec d’autres modes de jeu et vise à remplacer le « Volta » mode. Ce nouveau mode Rush propose des matchs à 5 contre 5 avec un gameplay traditionnel mais introduces des changements de règles qui évoquent des souvenirs de la fameuse Kings League de Gerard Pique. Par exemple, lors du coup d’envoi, tous les cinq joueurs de chaque équipe doivent courir rapidement au centre du terrain pour récupérer un ballon lancé par l’un des lanceurs de balle. De plus, il y a un système de carte bleue entraînant une période d’exclusion d’une minute. Les penalties sont effectués en format 1 contre 1 et sont lancés plutôt que pris directement. Un joueur est considéré en position hors-jeu lorsqu’il se trouve au-delà du premier tiers de la moitié de terrain adverse (ce qui serait généralement le point médian sous les règles normales). initial.
Heure de pointe
Dans ce FC 25, un aspect important à discuter est le « Rush » mode, qui est inclus avec d’autres modes de jeu et vise à remplacer le « Volta » mode. Ce nouveau mode Rush propose des matchs à 5 contre 5 avec un gameplay traditionnel mais introduces des changements de règles qui évoquent des souvenirs de la fameuse Kings League de Gerard Pique. Par exemple, lors du coup d’envoi, tous les cinq joueurs de chaque équipe doivent courir rapidement au centre du terrain pour récupérer un ballon lancé par l’un des lanceurs de balle. De plus, il y a un système de carte bleue entraînant une période d’exclusion d’une minute. Les penalties sont effectués en format 1 contre 1 et sont lancés plutôt que pris directement. Un joueur est considéré en position hors-jeu lorsqu’il se trouve au-delà du premier tiers de la moitié de terrain adverse (ce qui serait généralement le point médian sous les règles normales). initial.
Au départ, il était Thought that opting for a FIFA Street-style gameplay would have been preferable; however, après plusieurs matches, il est devenu evident que maintaining classic mechanics wasn’t as detrimental as initially anticipated, principalement pour assurer la continuité et la cohérence. Le rythme du jeu est plus rapide comparé à 11 vs 11 (comme il n’y a que deux mi-temps), et la coordination parmi les quatre joueurs de champ est essentielle pour éviter de laisser de grandes brèches sur le terrain. C’est ce que nous pouvons partager sur EA Sports FC 25 pour l’instant. Nous avons observé d’autres aspects, mais pour l’instant, nous resterons silencieux à leur sujet, car ils seront discutés en détail dans une autre vidéo prévue pour Août. Si notre équipe se sent motivée et revient des vacances…