Among the games presented during Nacon Connect last May were TieBreak and the upcoming Test Drive Unlimited, which I had previously introduced last month. However, Greedfall 2 was also playable on-site despite several power outages during our session. This sequel has been eagerly awaited by fans of the original Greedfall for five years now, since the first game showcased French studio Spiders’ most ambitious project to date. While not everything was perfect—primarily due to a somewhat limited budget—the game featured appealing concepts and clear ambitions to match the quality of established RPGs like Dragon Age and The Witcher. For this new installment, Spider’s developers decided to rebuild from scratch in terms of both storyline and gameplay mechanics, even if it meant disappointing fans of the first game. I will provide more details on all aspects soon.
Le studio de jeux vidéo Spiders Games vous est certainement connu. Avant son rachat par Nacon en 2019, le studio français collaborait étroitement avec Focus Entertainment, sortant des titres tels que « Of Orcs and Men », « Mars War Logs », « Bound by Flame » et « Technomancer ». Tous ces jeux sont des RPG ayant connu des succès variables, mais il est clair que le studio a décidé de se spécialiser dans ce genre. Toutefois, en 2022, ils ont étendu leurs compétences pour inclure les jeux d’action-Aventure avec « Steelrising », qui était bien intentionné mais manquait du poli nécessaire pour devenir un titre marquant dans son genre ou même une alternative viable. Bien que plaisant, il n’a pas eu l’impact souhaité en raison de ressources financières et techniques limitées. Il n’y a actuellement aucun projet de suite pour « Steelrising », mais le studio revient dans l’univers de Greedfall.
Rôles Inversés
Au premier épisode de Greedfall, les joueurs ont été introduits à Teer Fradee dans un univers fantastique post-Renaissance européen, situé dans une version alternative du XVIIe siècle. Ce décor comprend des éléments surnaturels tels que la magie et les monstres, offrant ainsi un changement rafraîchissant par rapport aux décors médiévales ou dystopiques habituels. Le jeu permettait l’exploration à la fois d’environnements urbains et de paysages sauvages. Dans Greedfall original, les joueurs endossaient le rôle d’un colon cherchant à exploiter les ressources inexplorées d’une île non cartographiée, comme on pourrait le dire en termes anglo-saxons. Toutefois, pour Greedfall 2, la perspective change ; les joueurs prennent maintenant le rôle d’un Doneigad, respecté par les habitants natifs en tant que sage et protecteur. Ce nouveau personnage sert de leader à son peuple. Ce changement de point de vue est particulièrement intéressant car Greedfall 2 n’est ni une suite ni une préquelle, mais plutôt une version alternative du premier épisode, dont l’histoire se déroule parallèlement à celle du jeu original. Bien que les joueurs ne puissent observer les conséquences de cette histoire alternative dans les deux heures de temps de jeu disponibles, ils peuvent imaginer les interactions potentielles entre les histoires pendant leur aventure.
En réalité, ces deux heures de gameplay étaient destinées à nous familiariser avec les changements apportés par les développeurs, notamment en ce qui concerne le système de combat, l’un des principaux défauts du premier Greedfall et qui a été lourdement critiqué par les joueurs sur les forums et les réseaux sociaux. C’est pourquoi les développeurs de Spiders ont décidé d’introduire un composant tactique dans les combats. Bien que ces combats restent en temps réel, il sera désormais possible de mettre le jeu en pause pour réfléchir aux meilleures options pour sortir vainqueur d’une confrontation. Vous pourrez influencer presque tout, allant du contrôle de vos compagnons à l’attaque, la défense, le soutien, la guérison ou même la fuite, dans le but d’injecter une partie de stratégie dans les combats. Cela affecte évidemment le rythme des actions, qui est ralenti et offre un tempo beaucoup plus lent. Cependant, vous gagnez plus de possibilités de jeu, avec une meilleure compréhension de la situation, des forces et faiblesses de l’ennemi, etc. Il reste à voir comment les joueurs réagiront à ce changement de direction plutôt drastique, mais il est clair que Spiders Studio souhaite toucher un public très spécifique au sein du genre du RPG. Cette approche présente à la fois des avantages et des inconvénients, mais au moins les développeurs essaient quelque chose de nouveau. Je tiens à préciser qu’il est toujours possible de rester sur l’approche traditionnelle sans pauses tactiques, mais il est evident que le jeu a été construit autour de ce mécanisme.
Certainement, comme tout RPG respectable, Greedfall 2 permettra aux joueurs de personnaliser leur personnage à la fois sur le plan physique et en termes de compétences et d’options de classe. Bien que le combat soit au cœur du jeu, il existe plusieurs moyens d’accomplir des missions, notamment en utilisant les talents oratoires pour persuader les individus ou en employant des tactiques de furtivité pour éviter le conflit direct. Il convient de noter que bien que cette approche soit précieuse, l’aspect infiltration reste relativement peu développé et basique par rapport à des titres plus récents, suggérant qu’il n’a pas évolué significativement depuis environ 2005. On espère néanmoins que les joueurs auront toujours la possibilité de se déguiser comme dans le premier jeu, avec l’espoir supplémentaire que les vêtements des compagnons soient désormais pris en compte dans le gameplay pour une immersion accrue.
À la Nacon Connect, une démo jouable de Greedfall 2 a été présentée lors d’un événement perturbé par des coupures de courant. Le suite tant attendue depuis cinq ans du premier jeu change la perspective du colonisateur pour Doneigad, un sage autochtone révéré. Le combat a été entièrement repensé avec des éléments tactiques en temps réel permettant aux joueurs de mettre en pause et de stratégiser, marquant un changement notable par rapport au système critiqué du précédent jeu. Les joueurs peuvent également personnaliser leurs personnages et terminer les missions grâce à des options de dialogue ou de furtivité ; cependant, les mécanismes de furtivité sont encore quelque peu rudimentaires. Les développeurs visent à offrir une expérience de RPG plus stratégique adaptée à un public spécifique dans le genre.
En seulement deux heures de jeu, peu de progrès significatifs n’ont pu être réalisés ; toutefois, il est manifeste que le jeu a été développé avec un budget limité. Sur le plan technique, le jeu ne fait pas défaut, notamment en ce qui concerne la direction artistique, qui capture fidèlement la vision. Toutefois, les animations sont moins convaincantes, apparissant quelque peu raides et saccadées, avec des personnages non-joueurs affichant des mouvements robotiques et des poses statiques qui nuisent à l’immersion globale. Les environnements restentmostly unchanged, hindered emotional engagement as we approach 2025. Despite this, the game aims to engage players through its RPG systems, and there is hope that the developers will realize their full vision. Currently, the game has no release date but is available on Early Access, allowing players to participate in a large-scale test with Spiders studio. At present, I remain undecided about the game’s potential, though there may still be room for pleasant surprises. (Note : Les titres et les instructions données n’ont pas été traduits car ils sont en français.)