Summer Game Fest 2024 a permis à SNK de se rendre à Los Angeles pour présenter officiellement Fatal Fury City of the Wolves, un reboot/suite de Garou Mark of the Wolves, l’un des meilleurs jeux de combat jamais créés jusqu’à présent. Si PlayersForLife n’était pas à Los Angeles cette année, ils ont quand même pu obtenir une mise à jour de SNK, qui a détaillé le système de combat de leur jeu, promettant qu’il serait ultra-dense et ultra-complexe. Ceux qui croient que SNK suivrait la tendance des commandes simplifiées pour les débutants se trompent clairement sur l’inventeur du NeoGeo… Et oui, comme les jeux FromSoftware, plus le gameplay est difficile, plus il est gratifiant de le maîtriser.
Fête de la Réflexion
Il y a également la Garde REV, une technique défensive plus avancée. Pour l’utiliser efficacement, il faut maintenir R1, ce qui permet d’augmenter la distance entre vous et votre adversaire par rapport à un blocage standard. Cependant, la Garde REV annule les dommages mineurs de certains coups, comme les boules de feu bloquées avec succès. En maintenant R1, vous annulez les damages et remplissez progressivement le compteur REV affiché en bas de l’écran près des combattants. Ce compteur REV est crucial pour déterminer la qualité de performance de votre personnage. Il fonctionneSimilarly to a car engine constantly running; the more attacks you throw, the faster this meter fills. Conversely, if you hit your opponent or successfully parry certain moves, you decrease the REV Meter. Balancing these actions is essential to maintain the meter, as once it reaches its limit, your character will be in Overheat mode, similar to a car engine overheating. In Overheat mode, your character will be surrounded by a red halo, making them slower and more vulnerable to attacks even when defending, and most importantly, preventing you from using any REV options. This Overheat acts as a cooldown period during which the REV Meter gradually recovers over time or when you launch specific types of successful attacks.
And then there is the REV Accel, which functions similarly to the Drive Cancel in KOF 13 or the Drive Rush in Street Fighter 6. It allows players to chain REV Arts together and can be activated immediately after a REV Blow. Additionally, Fatal Fury City of the Wolves reintroduces the well-known Just Defended feature from Garou: Mark of the Wolves, which was released in 1999. This involves timing a block perfectly at the exact moment an attack lands. Successfully performing a Just Defense grants advantageous effects such as minor health recovery, reduction in the REV Meter, and the capability to perform a Guard Cancel. In the game, this is visually indicated by a prominent turquoise protective circle. SNK could have chosen a less noticeable representation for this feature…
Cependant, il existe quelque chose qui va au-delà du Just Défendu, connu sous le nom de Hyper Défendu, qui est un mécanisme encore plus avancé nécessitant une protection parfaite en termes de frame tout en se déplaçant vers l’opposant pendant leurs attaques multiples. Cela permet un blocage précis et offre des avantages similaires à ceux d’une manœuvre Just Défendu réussie. À l’écran, cela n’est pas indiqué par un cercle protecteur bleu-turquoise mais plutôt par une notification en bleu foncé qui indique « Hyper Défendu ». Je pense que ce sera extrêmement difficile à exécuter pendant la bataille.
Pour compliquer encore les choses, SNK a introduit des mécanismes supplémentaires tels que l’Esquive Gardée, que nous commençons à mémoriser en détail, et le Freinage, un terme qui se traduit exactement par « freinage » en français. Le freinage réduit le temps de récupération des coups spéciaux en annulant ou en freinant l’animation de certains coups spéciaux pour créer plus d’ouvertures de combos ou passer directement à différentes attaques spéciales. Cela est extrêmement complexe, et il est réaliste que seuls les joueurs professionnels pourront utiliser efficacement cette fonctionnalité sans erreur lors des matchs complets. Non seulement les joueurs doivent-ils gérer ces mécanismes, mais ils doivent également réfléchir stratégiquement à leur sujet.
Le gameplay de Fatal Fury : City of the Wolves rend hommage au Garou Mark of the Wolves original de 1999, et il est clair que SNK n’a pas voulu manquer cette occasion de faire son comeback. La société d’Osaka a visiblement tout fait pour s’assurer que chaque élément du jeu atteint le niveau d’excellence de son époque. Visuellement, nous voyons enfin un jeu SNK en 3D avec du style, mettant en valeur des plans rapprochés des personnages. Bien qu’on n’ait pas atteint la qualité de Mortal Kombat 1 ou Tekken 8, il s’agit sans aucun doute du jeu SNK le plus attrayant et agréable à regarder depuis l’arrêt du développement en 2D. Nous avons observed des progrès significatifs avec Samurai Shodown en 2019, mais maintenant nous sommes allés encore plus loin. Les modèles 3D sont propres, les animations sont fluides, et l’effet de croquis fonctionne bien. Plus important encore, la mise en scène est dynamique, avec une caméra positionnée près des personnages. Chaque coup porté ou reçu est accompagné d’un effet de caméra tremblante, et il y a même des zooms importants ajoutés lors de certains moments pour renforcer les attaques, rappelant les anciennes productions Art of Fighting. Les effets abondent, les choses explosent, c’est fluide et ça fonctionne à hyper-vitesse, en maintenant un taux de 60 images par seconde tout du long. Ce jeu s’annonce comme une expérience palpitante.
De nombreux joueurs des années 1990 attendaient impatiemment le retour de SNK, la société qui a fixé les normes pour des jeux d’arcade exceptionnels despite failing to transition effectively into 3D gaming in the early 2000s, SNK persisted and gradually recovered through a series of trial and error efforts. « King of Fighters XIV » in 2016 was a preliminary attempt, but « Samurai Shodown » three years later demonstrated significant progress. The release of « King of Fighters XV » in 2022 confirmed the resurgence of SNK’s classic fighting spirit, although visual polish remained an area for improvement. « Fatal Fury City of the Wolves, » announced during Summer Game Fest 2024 as a reboot/sequel to the critically acclaimed 1999 game « Garou: Mark of the Wolves, » hasn’t yet reached the visual quality of contemporaries like Street Fighter VI or Mortal Kombat 1, but SNK has acknowledged the importance of aesthetic refinement alongside gameplay mechanics. One aspect that SNK, known for its NeoGeo heritage始终坚持不变的是保留其战斗系统。在2025年的《怒发2》中,不会有简单的入门模式;要精通它,必须学习和付出努力,就像FromSoftware的作品一样。请注意。为了保持一致性并准确翻译最后部分:However, one thing SNK, the originator of NeoGeo, has never compromised on is preserving its combat systems. There will be no easy mode for beginners in this Fatal Fury 2025; to master it, one must learn and perspire, much like FromSoftware’s productions. You have been warned.