Depuis la présentation aux médias et la mise à disposition d’une démo jouable il y a environ un mois, Stellar Blade connaît une popularité soudaine. Ce jeu développé par Shift Up en Corée du Sud n’était pas attendu, mais jusqu’à présent, les discussions portaient davantage sur le modèle sexualisé de son personnage principal EVE plutôt que sur son contenu ou son gameplay. Toutefois, il est rapidement devenu apparent que Stellar Blade est plus qu’un simple jeu visuellement époustouflant et que la Corée du Sud, connue pour produire des jeux mobiles ordinaires, peut maintenant rivaliser dans le domaine des jeux AAA. Avec des éléments rappelant Bayonetta, Nier Automata, Sekiro et même un soupçon de Devil May Cry, ce nouveau jeu exclusif sur PS5 a le potentiel d’être l’un des meilleurs jeux d’action de 2024. Explorons cette question ensemble.
Les vêtements ne font pas le moine
Le récit de Kim Hyung-tae pour Stellar Blade est profondément ancré dans son pays natal, la Corée du Sud, mais pas en raison de ses thèmes post-apocalyptiques (même si ceux-ci sont présents), plutôt il s’inspire du paysage étendu de Séoul, qui sert de modèle pour Xion, le dernier bastion humain assiégé par des extraterrestres qui ont expulsé tous les humains restants dans l’orbite de la Terre. C’est l’intrigue officielle, mais à mesure que vous plongez plus profondément, d’autres facteurs deviennent évidents qui ont conduit au départ de l’humanité de notre planète. Nous incitons les joueurs à découvrir ces éléments eux-mêmes et à éviter les spoilers. À mesure que vous progressez dans le jeu, il devient de plus en plus clair que Stellar Blade s’inspire d’une grande variété de sources, rendant parfois difficile de repérer l’origine de ses idées.
From « Ghost in the Shell » here to « Resident Evil » there, with significant influence from « Nier Automata, » some elements reminiscent of « Bayonetta, » « Sekiro, » a hint of « Devil May Cry, » and an obvious reference to « Uncharted 2. » Whether it is through its artistic elements, narrative choices, game design, or gameplay mechanics, Stellar Blade incorporates what has been done best in the beat ’em up / Souls-like genre over the past five years. While this approach may not be a flaw per se, the abundance of references hinders the title from fully realizing its potential and establishing a distinct identity. This observation also applies to the main character, Eve, whose suggestive plastic appearance and exaggerated proportions give her the impression of an artificial doll rather than that of a strong woman who sells more than just her voluptuous curves. However, we do not wish to unnecessarily criticize as others have done regarding this unjustified controversy, especially since characters like Bayonetta and 2B from « Nier Automata » did not face similar backlash upon their introductions. It is simply unfortunate that Kim Hyung-tae, the creator, did not use this opportunity to justify her appearance narratively within the game. Similarly, why not include special abilities tied to the outfits unlocked throughout the adventure (a total of about a dozen) instead of making them purely cosmetic? Only the « skin » costume, which is essentially a second skin, increases the challenge since it is the only outfit where Eve is highly vulnerable to Neytiba attacks.
L’état d’esprit Top Spin
Comme noté précédemment dans notre aperçu, Stellar Blade se présente comme un jeu vidéo convaincant dès le départ avec son gameplay maîtrisé et remarquablement solide. here too, Shift Up’s title draws inspiration from others, but its execution is always meticulously crafted. One of the first references that stands out when you start playing the game is its system based on parrying and balance, clearly reminiscent of Sekiro. En substance, en exécutant des esquives ou des parades parfaites, les joueurs réduisent les points d’équilibre des ennemis et des boss, leur permettant de déclencher des mouvements spécialisés équivalents appelés Châtiment ici, qui infligent non seulement des dommages importants mais initient également des séquences d’attaque hautement stylisées. De manière similaire à TopSpin 2K25, le gameplay de Stellar Blade repose sur votre capacité à contrer ou esquiver les attaques ennemis pour assurer des coups précis et puissants. Le timing est crucial, car le jeu ne ménage pas ses joueurs. Comme tout FromSoftware Souls-like, Stellar Blade nécessite une véritable implication du joueur. Même la créature la plus insignifiante peut vous abattre en quelques attaques. Il va sans dire que affronter des boss, surtout les plus massifs, peut être écrasant si l’on se contente de marteler les boutons comme dans Bayonetta. Bien que j’exagère slightly, Stellar Blade n’atteint jamais la vitesse de PlatinumGames’ jeu, mais il estcertainement plus exigeant. Bien sûr, si le niveau de difficulté semble trop abusif, les joueurs peuvent toujours le réduire en basculant sur le mode Histoire à tout moment.
L’état d’esprit Top Spin
Comme mentionné précédemment dans notre aperçu, Stellar Blade se démarque dès le départ en tant que jeu vidéo convaincant avec son gameplay maîtrisé et remarquablement solide. here too, Shift Up’s title draws inspiration from others, but its execution is always meticulously crafted. One of the first references that stands out when you start playing the game is its system based on parrying and balance, clearly reminiscent of Sekiro. En substance, en exécutant des esquives ou des parades parfaites, les joueurs réduisent les points d’équilibre des ennemis et des boss, leur permettant de déclencher des mouvements spécialisés équivalents appelés Châtiment ici, qui infligent non seulement des dommages importants mais initient également des séquences d’attaque hautement stylisées. De manière similaire à TopSpin 2K25, le gameplay de Stellar Blade repose sur votre capacité à contrer ou esquiver les attaques ennemis pour assurer des coups précis et puissants. Le timing est crucial, car le jeu ne ménage pas ses joueurs. Como.
Équilibre
De manière similaire à des titres contemporains tels que Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade alterne entre des phases de corridors plus dirigées et des moments plus libres où les joueurs peuvent explorer des environnements ouverts. Cette structure permet l’interaction avec tous les NPC qui ont souvent des dialogues ou des demandes d’aide. Bien que cette approche soit quelque peu cliché, explorer ces zones est agréable et offre une pause dans les combats intenses et chronométrés tout en faisant avancer l’histoire. Cependant, il est nécessaire de traverser ces zones pour progresser rapidement en compétences et débloquer les options de costumes d’Eve, même si cela perturbe slightly le gameplay rapide.
Équilibre
Tout comme des titres contemporains tels que Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade alterne entre des phases de corridors plus dirigées et des moments plus libres où les joueurs peuvent explorer des environnements ouverts. Cette structure permet l’interaction avec tous les NPC qui ont souvent des dialogues ou des demandes d’aide. Bien que cette approche soit quelque peu cliché, explorer ces zones est agréable et offre une pause dans les combats intenses et chronométrés tout en faisant avancer l’histoire. Cependant, il est nécessaire de traverser ces zones pour progresser rapidement en compétences et débloquer les options de costumes d’Eve, même si cela perturbe slightly le gameplay rapide.
La demande d’excellence dans le système de combat Stellar Blade est accompagnée de graphismes de haute qualité. Lors de ma présentation du mois dernier, j’ai mis en avant cette sensation de jeu de nouvelle génération, et il est evident que la qualité graphique est maintenue de manière cohérente tout au long de l’aventure, aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. Stellar Blade ne se limite pas à des textures riches mais fourmille également de détails partout, mettant en valeur une gestion excellente de l’éclairage et de l’illumination générale. Occasionnellement, certaines textures peuvent sembler inconsistantes ; toutefois, ces problèmes mineurs sont éclipsés par la direction artistique impressionnante du jeu et sa créativité dans le design des créatures et la variété des espèces, toutes délicieusement fantaisistes. Le jeu passe des insectes protéiformes aux robots rétro attachants, en passant par des abominations grotesques rappelant Resident Evil. Chaque ennemi doit être abordé avec prudence, sinon les joueurs risquent de se retrouver face à un game over et devront recommencer depuis le dernier camp sauvegardé. Notamment, Stellar Blade propose trois modes d’affichage : Graphismes, Équilibré et Performance, avec le mode Équilibré offrant le meilleur compromis sans hésitation.