Le 22 mars 2024, trois grands jeux sont prévus pour sortir : « Rise of the Ronin », jeu exclusif à venir pour PS5 de Sony ; « Princess Peach Showtime » pour les amateurs de plateforme sur Nintendo Switch ; et « Dragon’s Dogma 2 » tant attendu de Capcom, qui suit un intervalle de douze ans depuis son prédécesseur. Ces titres sortiront simultanément, coïncidant avec la fin de l’année fiscale le 31 mars, ce qui pourrait entraîner des défis d’approvisionnement, mais chacun de ces jeux s’adresse à des públicos de joueurs distincts. Cet article se concentre sur « Dragon’s Dogma 2 », après notre récente session prolongée de jeu avec la version finale du jeu. Par rapport à la démo du Tokyo Game Show 2023 il y a six mois, cette itération a introduit plusieurs nouveaux éléments. Bien qu’il y ait eu certaines critiques négatives qui circulent à propos du jeu, il est important de noter que « Dragon’s Dogma 2 » semble prometteur Despite its imperfections. We anticipate enjoying it regardless of any remaining issues.
Avec Dragon’s Dogma 2, Capcom vise à s’écarter des formules établies et à rester plus actuel, ce qui pourrait déstabiliser les joueurs. De manière similaire à Ubisoft’s Avatar, qui place les joueurs dans la luxuriante nature de Pandora, ici l’exploration d’un monde ouvert est essentielle. Les joueurs doivent être prêts à s’aventurer sur des chemins semblent inaccessibles, car il semble presque possible d’aller partout. En obscurcissant légèrement les sentiers clairs, Capcom rend l’exploration plus naturelle et organique, ce qui renforce son attrait. Cependant, la gestion d’une jauge de stamina pourrait s’avérer frustrante pour certains joueurs. Comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, notre personnage ne peut pas courir librement ni verrouiller indéfiniment sur les ennemis; toutes les actions sont gouvernées par ce système de jauge limitée, qui est central aux mécaniques de jeu. Il est prévu que la jauge de stamina puisse être améliorée au fil de l’avancement du jeu, mais il est également probable qu’elle cause de la frustration pour certains joueurs. Nous devrons attendre la date de sortie pour voir comment ces éléments se déroulent.
Entre temps, comme ce monde ouvert cherche à être moins directif en offrant zéro indication, nous avons eu l’occasion de le tester en profondeur grâce à une mission qui nécessitait nos compétences d’observation et un peu de jugeote. À un moment donné, on nous demande de nous rendre dans une région appelée Battahl, inaccessible sans passe-droit. Le hic, c’est que seuls les Leonin sont autorisés à franchir la barrière pour entrer dans cette région. Il y a plusieurs façons de contourner ce problème, mais c’est au joueur de scruter les environs et de trouver un moyen d’obtenir l’acceptation. Vous passerez undoubtedly du temps à trouver une solution, mais si vous êtes observateur et curieux, vous pourriez vous cacher dans une charrette pour tromper les gardes ou visiter un magasin de village spécifique pour acheter un masque Leonin et vous faire passer pour l’un des leurs. De même, lors d’une autre mission, comme sauver un jeune garçon, vous devez trouver le bon NPC avec qui parler pour obtenir des indices sur l’emplacement de la personne disparue. Cet NPC erre dans la ville et mettra plusieurs minutes à localiser. De cela, nous pouvons déduire que chaque conversation avec un NPC est significative, sachant que certains s’approcheront directement de vous pour initier une dialogue. De cette manière, les joueurs peuvent recueillir des informations pour progresser dans les missions, obtenir de nouvelles quêtes ou simplement trouver leur chemin. Nous sommes conscients que laisser le joueur complètement libre, ou même perdu, ne plaira pas à tout le monde, comme l’a montré le jeu Ubisoft’s Avatar. Cependant, après deux décennies d’expériences de mondes ouverts guidées, il est difficile de naviguer sans aide… mais nous y arriverons certainement, sans aucun doute.
Dans la même veine, le téléport rapide dans Dragon’s Dogma 2 a été limité pour encourager l’exploration et maintenir une expérience de monde ouvert organique. Les joueurs ne pourront pas se déplacer rapidement entre les points A et B comme dans les mondes ouverts typiques en déverrouillant des points de téléportation rapides. Au lieu de cela, une promenade à travers le monde ouvert de Dragon’s Dogma 2 doit être un défi ou même une mission de survie, intégrée à l’expérience de jeu. En chemin, des rencontres avec des groupes de trolls, loups ou cyclopes sont inévitables, et chaque confrontation modèle l’expérience de jeu du joueur. C’est pourquoi Hideaki Itsuno, le directeur du jeu, a décidé de conserver une fonctionnalité du premier Dragon’s Dogma que tout le monde n’a pas appréciée : seul un point de repère peut être placé à un emplacement choisi sur la carte, qui doit être activé à l’aide d’une pierre magique. Sans la pierre, la téléportation ne sera pas possible. Certains pourraient voir cela comme un pas en arrière, tandis que d’autres comprennent ce choix de conception de jeu, conforme à la vision organique de Capcom. Le éditeur japonais vise à ne pas faciliter les choses pour les joueurs, et même la férocité des ennemis ordinaires prouve que la difficulté du jeu est une partie intégrante du désir de Capcom de surprendre ou, parfois, de frustrer les joueurs. C’est là que maîtriser les capacités de son personnage devient crucial, choisies en fonction de sa classe. Le gameplay dans Dragon’s Dogma 2 intègre des éléments de Zelda, Elden Ring et Shadow of the Colossus, y compris l’armement, les sorts magiques, les pouvoirs et la capacité de s’accrocher à des ennemis imposants.
Gérer votre équipe sera crucial et vous devrez à nouveau recruter des alliés qui vous permettent de progresser facilement dans l’aventure. Tout doit être équilibré car les confrontations ne peuvent pas être entreprises en solo sinon vous risquez rapidement d’en arriver à une situation chaotique. C’est encore plus vrai à différents moments de la journée car la nuit, vous rencontrez des ennemis différents et souvent plus agressifs en raison de la visibilité réduite sauf si vous avez du feu avec vous. Prometteur dans son monde ouvert et gameplay, à condition que vous suiviez la proposition, Dragon’s Dogma 2 a également de solides arguments en termes de graphismes. Le jeu est généralement attractif, avec un esthétique solide de conception Japon/Western qui n’a pas changé depuis la dernière fois que nous avons vu le jeu et nous espérons que l’univers ouvert offrira des biomes variés pour notre voyage. Cependant, il y a une déception concernant les aspects techniques. During our play session on PS5, we noticed significant frame rate drops during certain sections, especially when massive, imposing enemies suddenly appear. Despite its expertise, Capcom may need more powerful hardware to run its game using the RE Engine.
Le 22 mars 2024, trois jeux remarquables sont prévus pour sortir : Rise of the Ronin (exclu PS5), Princess Peach Showtime (Nintendo Switch) et Dragon’s Dogma 2 de Capcom, qui fait son retour après une pause de 12 ans. Cet article se concentre sur Dragon’s Dogma 2, qui présente une conception de monde ouvert incitant à l’exploration plutôt qu’à la guidance directe. Les joueurs doivent gérer leur endurance pour parcourir l’environnement et interagir avec lui efficacement. Le jeu met en avant un gameplay organique, offrant des options de voyage rapide limitées pour renforcer l’immersion et obliger les joueurs à engager stratégiquement les ennemis et gérer leur équipe d’âmes. Bien que les graphismes soient visuellement attrayants, il y a eu des rapports de problèmes de performance sur PS5, tels que des chutes de fréquence d’images lors de la rencontre avec de grands ennemis. despite these potential frustrations for players accustomed to more linear gameplay experiences, Dragon’s Dogma 2 holds promise for those who appreciate a more open-ended approach to gaming.