Il est officiel depuis hier que Top Spin fera son retour sur PC et consoles treze ans après la sortie de son prédécesseur. Beaucoup considèrent Top Spin 4, sorti en 2011 pour PS3 et Xbox 360, comme le meilleur jeu de tennis jamais créé, une opinion étayée par sa note impressionnante de l’époque de 19/20. Toutefois, cela soulève des questions quant à la raison d’une si longue attente pour Top Spin 5 de la part de 2K Games. Ce délai ne résulte pas d’un manque d’envie ou de problèmes de développement et de qualité du produit ; il est plutôt dû à des considérations financières. La création d’un jeu de tennis implique des coûts importants, bien que le budget soit inférieur aux $100 millions à $200 millions généralement nécessaires pour les grandes productions AAA. Tandis que la taille exacte de l’équipe actuelle Top Spin 2K25 est inconnue, les éditions précédentes chez Pam Development impliquaient des équipes allant de 30 à 50 personnes. Il est donc probable qu’une équipe plus importante ait été engagée pour Top Spin 4, notamment en raison de l’acquisition et de l’intégration du studio français PAM au sein du studio tchèque de 2K.
En réalité, le plus grand coût dans la production d’un jeu de tennis consiste à obtenir des endorsement de joueurs stars pour stimuler les ventes. Cela inclut des joueurs comme Federer, Nadal, Djokovic et Murray qui facturent des frais substantiels pour leurs droits d’image. Par exemple, BigBen Interactive a payé 500 000€ pour l’implication de Roger Federer dans le développement de Tennis World Tour en 2017. Par conséquent, l’éditeur a initialement exclu Rafael Nadal du premier jeu Tennis World Tour mais l’a inclus plus tard dans Tennis World Tour 2. Les frais pour des joueurs comme Federer, Nadal et Djokovic sont probablement similaires aujourd’hui, bien qu’ils restent non divulgués.
En conséquence, il est nécessaire de vendre de grandes quantités de jeux pour atteindre la rentabilité, et nous sommes confiants grâce à des sources fiables queDespite Top Spin 4 having received excellent reviews and praise from both press and players, its sales were not strong. We do not have specific figures as they are not publicly known (rumors suggest around 800,000 copies sold in total), but at the time, a former marketing director from 2K Games shared that the sales unfortunately did not meet the threshold to justify producing a sequel to Top Spin 4. Il est compréhensible que certaines personnes puissent lever un sourcil face à l’implication de Hangar 13, connue pour ses jeux de gangster en monde ouvert, dans le développement d’un jeu de tennis comme Top Spin. Cependant, il est important de noter que Hangar 13 actu.
Currently, les informations sont limitées ; nous n’avons accès qu’à un site officiel et quelques détails peu convaincants. Il y a une bande-annonce disponible pour passer le temps, mais maintenant il y a une attente pour plus d’informations concrètes. Il est très probable que 2K Games adopte un système similaire à celui de ses autres jeux sportifs, qui sont basés sur le modèle commercial NBA 2K. Bien que cela ne soit peut-être pas rassurant étant donné la forte association de la licence NBA 2K avec les microtransactions, cela pourrait être le seul moyen viable de maintenir la franchise Top Spin à long terme. Nous profitons de cette occasion pour nous adresser à 2K Games : il n’est pas nécessaire d’ annualiser la franchise. Au lieu de cela, des mises à jour en temps réel et des événements spéciaux, ainsi que des DLC payants pour maintenir l’engagement de la communauté, seraient une direction plus appropriée. Toutefois, veuillez ne pas gâcher la licence avec le même système de monnaie virtuelle qui est progressivement en train de miner la série NBA 2K. Au lieu de cela, fournissez un mode Carrière complet incluant les principaux joueurs de tennis masculins et féminins, les étoiles montantes et les légendes mélangées ensemble. Faites-nous rêver et, si des mesures d’économie sont nécessaires, bien que le développement semble avancé et probablement terminé compte tenu de l’annonce prochaine.