De nombreuses personnes peuvent déjà l’avoir oublié, mais le 2 février prochain marquera la sortie de « Suicide Squad: Kill the Justice League », un nouveau jeu des studios Rocksteady annonçant son retour après une absence de neuf ans. Les studios ont été absents pendant presque une décennie sans releasing aucun titre nouveau. Annoncé officiellement en 2020, ce dernier projet des studios Rocksteady a rencontré de nombreux défis et retards dans son développement, qui semblent insuffisants pour sauver un jeu dont le destin semble déjà scellé. Depuis l’événement State of Play de l’année dernière en février 2023, l’enthousiasme des joueurs pour le jeu a Significativement diminué. Récemment, certains médias et YouTubers ont été invités aux bureaux de Rocksteady à Londres juste avant Noël pour découvrir la version presque finale du titre, avec des prévisions publiées il y a quelques jours seulement. Les retours sur le jeu sont mitigés, même préoccupants pour Certains journalistes qui craignent le pire pour un jeu qui semble prendre une direction impopulaire auprès des joueurs. Après tout, la dernière fois qu’il y avait eu un consensus général parmi les critiques sur un échec imminent était « Forspoken », et ces prévisions s’étaient avérées justes. « Suicide Squad: Kill the Justice League » suit-il une voie similaire ? La question mérite d’être posée. Mais comment en est-on arrivé là ? Comment un studio respecté comme Rocksteady a-t-il pu se retrouver avec un projet aussi instable ? Selon Certains rapports fuite.
Rocksteady Studios, connu pour la série Batman Arkham, s’apprête à sortir « Suicide Squad: Kill the Justice League » le 2 février, marquant leur retour après une quasi-hausse de neuf ans. Le jeu a été officiellement annoncé en 2020 et a rencontré de nombreux problèmes et retards dans son développement, entraînant une baisse de l’anticipation des joueurs. Les prévisions récentes des médias et des YouTubers ayant joué la version presque finale ont donné des réactions mitigées, certains s’exprimant quant à leur inquiétude concernant la direction du jeu. Cette situation rappelle le accueil défavorable réservé à un autre jeu, Forspoken. Les rumeurs suggèrent que Warner Bros Games, l’éditeur, a exercé une pression sur Rocksteady pour relancer l’intérêt autour de la licence Suicide Squad après avoir annulé le projet de jeu Superman proposé par Rocksteady. Cette supposée ingérence aurait contribué à l’actuelle incertitude entourant « Suicide Squad: Kill the Justice League ».
Récemment, des prévisualisations ont permis la découverte de nouvelles images de « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices », la version finale captée par les membres de la presse et les créateurs vidéo invités. Ces images ont rapidement commencé à circuler sur les réseaux sociaux, révélant une scène visuelle chaotique. En effet, cela fait un certain temps qu’on n’avait pas vu une interface aussi encombrée d’éléments statiques et contextuels, au point où le jeu devient difficile à lire et presque confus. Même sans l’affichage tête haute (HUD) montré lors des événements en ligne, le jeu était déjà rempli d’éléments visuels. Entre les effets spéciaux, les explosions, la densité de la carte, la densité des bâtiments et les éclats de couleur dans toutes les directions, c’était déjà assez écrasant. Avec cette interface ajoutée, l’effet est complet ! Il est difficile de croire que personne chez Rocksteady Studios n’a soulevé de préoccupations quant à une telle conception du HUD, qui peut perturber l’immersion du joueur, surtout pendant les séquences d’action intenses où les personnages sautent partout, rendant difficile pour les joueurs de se concentrer sur les éléments textuels. Venant d’un studio connu pour la série Batman : Arkham, c’est plutôt décevant et même intriguant, étant donné que ces jeux étaient renommés pour leur simplicité et leur clarté.
LE JEU QUE PERSONNE NE VEUT
CONTRAINTES :
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CONTEXTE (ne pas traduire, pour information uniquement) :
Récemment, des prévisualisations ont permis la découverte de nouvelles images de « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices », la version finale captée par les membres de la presse et les créateurs vidéo invités. Ces images ont rapidement commencé à circuler sur les réseaux sociaux, révélant une scène visuelle chaotique. En effet, cela fait un certain temps qu’on n’avait pas vu une interface aussi encombrée d’éléments statiques et contextuels, au point où le jeu devient difficile à lire et presque confus. Même sans l’affichage tête haute (HUD) montré lors des événements en ligne, le jeu était déjà rempli d’éléments visuels. Entre les effets spéciaux, les explosions, la densité de la carte, la densité des bâtiments et les éclats de couleur dans toutes les directions, c’était déjà assez écrasant. Avec cette interface ajoutée, l’effet est complet ! Il est difficile de croire que personne chez Rocksteady Studios n’a soulevé de préoccupations quant à une telle conception du HUD, qui peut perturber l’immersion du joueur, surtout pendant les séquences d’action intenses où les personnages sautent partout, rendant difficile pour les joueurs de se concentrer sur les éléments textuels. Venant d’un studio connu pour la série Batman : Arkham, c’est plutôt décevant et même intriguant, étant donné que ces jeux étaient renommés pour leur simplicité et leur clarté.
LE JEU QUE PERSONNE NE VEUT
TEXTE À TRADUIRE ENTIÈREMENT ET INTÈGRALEMENT EN FRANCAIS : The primary concern regarding « Suicide Squad: Kill the Justice League » among both press members and players is its format, as confirmed by recent previews. We were already aware of this to some extent, but it has now been officially confirmed that the game will indeed be a game-as-a-service, similar to Marvel’s Avengers, another title that faced significant challenges. While there are successful examples of game-as-a-service models such as Fortnite, GTA Online, Rainbow Six Siege, Apex Legends, and Destiny 2, many others have not succeeded. Even Destiny 2 is experiencing a decline, with layoffs at Bungie highlighting the limitations of this format. Currently, it remains uncertain whether « Suicide Squad » will receive positive public response; however, indications suggest otherwise. This concern is partly due to the general weariness towards superhero content in both cinema and video games, although the recent success of Marvel’s Spider-Man 2 demonstrates that a solo game focused on narrative single-player experiences can still perform well on consoles like PS5.
FROM SUPERMAN TO SUICIDE SQUAD
CONTEXTE (ne pas traduire, pour information uniquement) :
Récemment, des prévisualisations ont permis la découverte de nouvelles images de « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices », la version finale captée par les membres de la presse et les créateurs vidéo invités. Ces images ont rapidement commencé à circuler sur les réseaux sociaux, révélant une scène visuelle chaotique. En effet, cela fait un certain temps qu’on n’avait pas vu une interface aussi encombrée d’éléments statiques et contextuels, au point où le jeu devient difficile à lire et presque confus. Même sans l’affichage tête haute (HUD) montré lors des événements en ligne, le jeu était déjà rempli d’éléments visuels. Entre les effets spéciaux, les explosions, la densité de la carte, la densité des bâtiments et les éclats de couleur dans toutes les directions, c’était déjà assez écrasant. Avec cette interface ajoutée, l’effet est complet ! Il est difficile de croire que personne chez Rocksteady Studios n’a soulevé de préoccupations quant à une telle conception du HUD, qui peut perturber l’immersion du joueur, surtout pendant les séquences d’action intenses où les personnages sautent partout, rendant difficile pour les joueurs de se concentrer sur les éléments textuels. Venant d’un studio connu pour la série Batman : Arkham, c’est plutôt décevant et même intriguant, étant donné que ces jeux étaient renommés pour leur simplicité et leur clarté.
LE JEU QUE PERSONNE NE VEUT
TEXTE À TRADUIRE ENTIÈREMENT ET INTÈGRALEMENT EN FRANCAIS : La préoccupation principale concernant « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices » chez les membres de la presse et les joueurs est son format, comme le confirment récemment les prévisualisations. Nous savions déjà dans une certaine mesure que ce serait un jeu sous forme de service, similaire à Marvel’s Avengers, autre titre qui a rencontré des défis importants. Bien qu’il y ait des exemples réussis de modèles de jeux en tant que service tels que Fortnite, GTA Online, Rainbow Six Siege, Apex Legends et Destiny 2, beaucoup d’autres n’ont pas réussi. Même Destiny 2 est en decline, avec des licenciements chez Bungie qui soulignent les limites de ce format. Actuellement, il reste incertain si « Suicide Squad » recevra une réponse positive du public ; cependant, il y a des indices qui suggerent le contraire.
DE SUPERMAN À SUICIDE SQUAD
TEXTE À TRADUIRE ENTIÈREMENT ET INTÈGRALEMENT EN FRANCAIS : Pour « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices », la situation est plus complexe et cela reste un problème important en 2024 pour plusieurs raisons. D’une part, le public n’attendait pas de Rocksteady Studios qu’il prenne cette direction. En tant que créateur de la célèbre trilogie Batman Arkham qui a révolutionné les jeux de super-héros sous licence, ces titres ont également inauguré le système de combat fluide adopté par de nombreux autres jeux tels que « Sleeping Dogs », « Shadow of Mordor » et plus récemment, les jeux Spider-Man. Et honnêtement, depuis combien de temps les gens attendent-ils un retour d’un jeu Batman avec ce niveau de narration, gameplay.
La préoccupation principale concernant « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices » chez les membres de la presse et les joueurs est son format, comme le confirment récemment les prévisualisations. Nous savions déjà dans une certaine mesure que ce serait un jeu sous forme de service, similaire à Marvel’s Avengers, autre titre qui a rencontré des défis importants. Bien qu’il y ait des exemples réussis de modèles de jeux en tant que service tels que Fortnite, GTA Online, Rainbow Six Siege, Apex Legends et Destiny 2, beaucoup d’autres n’ont pas réussi. Même Destiny 2 est en decline, avec des licenciements chez Bungie qui soulignent les limites de ce format. Actuellement, il reste incertain si « Suicide Squad » recevra une réponse positive du public ; cependant, il y a des indices qui suggerent le contraire.
Pour « Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justices », la situation est plus complexe et cela reste un problème important en 2024 pour plusieurs raisons. D’une part, le public n’attendait pas de Rocksteady Studios qu’il prenne cette direction. En tant que créateur de la célèbre trilogie Batman Arkham qui a révolutionné les jeux de super-héros sous licence, ces titres ont également inauguré le système de combat fluide adopté par de nombreux autres jeux tels que « Sleeping Dogs », « Shadow of Mordor » et plus récemment, les jeux Spider-Man. Et honnêtement, depuis combien de temps les gens attendent-ils un retour d’un jeu Batman avec ce niveau de narration, gameplay.
Le manque d’intérêt pour ces personnages parmi le grand public a été évident au cinéma, en particulier suite à l’échec commercial du film « Suicide Squad » de David Ayer en 2016. Bien que le film ait sous-performé au box-office, il a également fait face à des critiques quant à sa qualité artistique. Cela a entraîné une tension persistante entre Warner Bros. et le réalisateur à ce jour en 2024. Les rumeurs suggèrent que Warner Bros. est responsable de la tentative de relancer la licence, nécessitant ainsi de nouveaux personnages pour soutenir l’univers DC. Pour atteindre cet objectif, l’entreprise aurait prétendument investi lourdement dans la création d’une nouvelle équipe Suicide Squad attractive pour le public. Au cinéma, ils ont approché James Gunn, qui avait récemment quitté Disney en raison de tweets resurgis datant de plus d’une décennie, tandis qu’en jeux vidéo, Rocksteady était chargé de développer un titre basé sur l’équipe controversée. Cependant, à ce moment-là, Rocksteady travaillait déjà sur un jeu autonome ambitieux basé sur Superman. Aucun développeur n’a encore réussi à créer un jeu sur Superman convaincant avec la technologie actuelle. Malgré leurs aspirations, le projet de Rocksteady a été brutalement arrêté. En 2018, des artworks de 2015 ont fait surface en ligne, mais le studio a rapidement étouffé toute rumeur concernant ce travail.
D’après des informations divulguées en 2020 lors d’un de nos épisodes « 5 News & Rumors a Day » suite aux confidences d’un ancien développeur, il se dit que Rocksteady n’avait pas souhaité développer le jeu Suicide Squad et avait déjà entamé un projet de jeu sur Superman. Cela est étayé par la présence de Superman en tant que personnage ennemi dans le jeu et le gameplay vertical proposé, qui s’accorde avec le concept initial d’une perspective aérienne si joué en tant que Superman. Par conséquent, dans « Suicide Squad: Kill the Justice League », il y a des indices du jeu sur Superman que Rocksteady avait l’intention de créer.
À ce jour, nous n’avons pas encore eu l’occasion de jouer au jeu, il nous est donc impossible de partager nos impressions. Toutefois, selon les retours généraux de ceux qui ont pu découvrir une demi-journée en avant-première de Suicide Squad Kill the Justice League, la réception a été quelque peu décevante. Si le jeu contient effectivement quelques bonnes idées, il semble proposer une structure confuse, avec des missions peu intéressantes et répétitives. Les personnages paraissent trop « Marvelisés », avec des plaisanteries maladroites et un univers excessivement coloré qui peut être visuellement écrasant. En somme, il y a de l’espoir pour une surprise positive dans le mois à venir. Restez donc à l’écoute du 2 février pour une meilleure compréhension de la qualité du jeu.