Voici la traduction de l’anglais vers le français :
Les images du test vidéo sont notables, et il est clair que le jeu offre une esthétique visuellement attrayante. Nous avons précédemment mis en évidence cet aspect dans notre aperçu il y a trois semaines, et maintenant, à la lecture de la version finale, nous sommes restés très impressionnés. Les textures sont riches, la lumière est soignée, les réflexions sont partout présentes dans les environnements, et les effets de particules abondent particulièrement lors du parcours à Detroit au début du jeu. L’Unreal Engine 5 améliore les décors, ce qui contribue à une atmosphère griffe rappelant les films de Paul Verhoeven. En résumé, Robocop Rogue City brille par son design visuel captivant en tant qu’attraction initiale. Cependant, il est important de souligner que la perfection n’est pas atteinte ; l’analyse des personnages non-joueurs révèle des limites en modélisation faciale, manque d’expressions et des motifs répétitifs. Malgré ces imperfections, celles-ci sont moins critiques étant donné le statut de ce jeu en tant que titre AA plutôt qu’AAA, où telles faiblesses seraient inacceptables. Robocop Rogue City peut être considéré comme un projet ‘eurosceptique’ — les jeux qui peuvent paraître inachevés en raison des contraintes de ressources mais qui émanent toujours de créateurs passionnés. C’est ce qu’il faut retirer de ce jeu, confectionné par des individus dévoués à honorer le matériel d’origine.
MERCI POUR LA PUTTANEA TEYON ! La beauté est un aspect, mais comment parle-t-on du jeu ? « Robocop Rogue City » visent à rester aussi fidèle que possible au personnage d’Alex Murphy, qui représente 50% de policier et 50% de machine, embodyant une brutalité inébranlable. Ici également, il y a plaisir à trouver. Nous avons déjà abordé la lentitude du personnage, qui reflète exactement sa nature — un entité métallique impuissant de faire des sauts ou se mettre debout mais résistant à une barrage de mitraille. Bien que Robocop soit plus lent que les personnages typiques d’un FPS (shooter à la première personne), il n’est pas trop lourd. En fait, ses mouvements sont assez rythmés pour éviter de déranger les joueurs, surtout puisqu’il peut courir sans gâcher le souffle. De plus, en avançant dans le jeu, il sera possible de débloquer d’autres compétences, telles que l’attaque rapide qui permettra un nettoyage efficace des ennemis. Nous discuterons plus tard de ce point. En réalité, il y a un vrai plaisir à contrôler RoboConde, chaque mouvement accompagné par des effets sonores qui font trembler le sol, vous faisant sentir invincible sous son extérieur métallique.
Cette sensation d’invincibilité est également associée au preferred weapon de Robocop, l’Auto-9, que il récupère de sa cuisse. Dans le jeu, en raison des considérations de conception et de vitesse, la recharge se produit normalement plutôt que d’intégrer l’arme dans sa cuisse. L’armement pour l’Auto-9 est illimité mais la recharge fréquente est nécessaire. De plus, l’arme évolue tout au long du jeu, avec de nouvelles compétences débloquées via les composants placés sur une mère plate. Selon le pouvoir de chaque composant, les joueurs pourront obtenir des résultats différents affectant la capacité du chargeur, la portée des balles, la vitesse de recharge, la puissance des dégâts et la pénétration de l’armure. Cela ajoute un élément original et engagé. De plus, Robocop peut également récupérer divers armes abandonnées par ses ennemis, notamment l’Uzi, le lance-grenade, la carabine, le Kalachnikov ou la mitraillette à feu rapide. Les mécanismes de tir sont puissants, avec chaque balle sentie lorsqu’elle casse des crânes ou coupe des membres, faisant couler du sang abondamment et défigurant les cerveaux souvent, laissant les murs rouges vif. De plus, les joueurs peuvent livrer des coups de poing puissants capables d’éliminer un ennemi d’un coup, accompagnés d’un effet sonore éclatant. Il est également possible de s’emparer des ennemis par le cou et de les jeter contre les murs, les sols ou d’autres ennemis. Cela offre une expérience de combat immersive et satisfaisante.
Toutefois, soyez vigilant, car même notre héros, le policier, est résistant mais il peut être battu par des balles si vous n’en cherchez pas refuge derrière les éléments environnementaux. Il a une barre de vie qui peut être restaurée en utilisant les charges de récupération OCB ou en se connectant à des panneaux électriques. Les premières étapes du jeu offrent un défi acceptable, mais lorsque les ennemis commencent à augmenter en nombre, ce n’est plus suffisant de viser simplement avec L2. Bien que l’intelligence artificielle n’est pas très intelligente, elle est agressive ; ils avancent obstinément, tirent sans avertissement et fréquemment jettent des grenades, qui peuvent facilement pénétrer votre armure.
On pourrait croire que Robocop Rogue City n’est qu’un simple shooter à la première personne où vous avancez dans les couloirs et tirez sans penser beaucoup, mais Teyon avait des ambitions plus élevées. Pour varier l’expérience de jeu entre les missions, Robocop doit effectuer certaines tâches qui paraissent ennuyeuses mais indispensables pour son rôle de policier. Cela comprend le nettoyage des rues de criminalité, la prévention du vandalisme d’un graffeur, l’émission de bons à payer pour les voitures stationnées illégalement, l’aide aux collègues à la caserne et beaucoup plus. Bien que ces activités puissent paraître simples lorsqu’elles sont décrites, en jouant, cela est vraiment agréable. Le jeu se déroule à Detroit, qu’on explore comme une zone du monde ouvert, ainsi qu’au poste de police qui devient un refuge tranquille où vous pouvez écouter des conversations sur divers sujets. Ces missions sont parfois imprégnées d’ironie et les dialogues contribuent à l’ambiance des années 90. De plus, certaines réponses à la conversation conduisent à des séquences irréversibles, telles que la décision de libérer quelqu’un ou de le condamner en prison. Selon vos choix, votre réputation change, bien que cela n’ait pas beaucoup d’impact sur la conclusion de l’histoire ; toutefois, c’est amusant de voir ce niveau d’intégration dans un jeu de cet genre.