Home NouveautésAssassin’s Creed Mirage : le DLC Valley of Memory disponible maintenant, financé par l’Arabie Saoudite

Assassin’s Creed Mirage : le DLC Valley of Memory disponible maintenant, financé par l’Arabie Saoudite

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le DLC Valley of Memory étend le monde d'Assassin's Creed Mirage avec un nouvel environnement situé à AlUla, en Arabie au 9e siècle, mettant en scène des villes anciennes, des monuments rocheux et la nécropole de Hegra.
  • La DLC offre plus de six heures de jeu, suivant le parcours de Bastian depuis voleur de rue jusqu'à maître assassin, avec des nouvelles missions principales, contrats secondaires, objets collectibles et une ligne narrative.
  • Le DLC introduit des améliorations au jeu principal, notamment des missions rejouables pour de nouvelles récompenses, des mouvements de parcourt améliorés, de nouvelles compétences, des mises à jour d'outils, des ajustements de combat et des paramètres de difficulté plus flexibles.
  • Nouvelle bande originale composée de 14 morceaux par le compositeur Brendan Angelides et ses collaborateurs, disponible sur les principales plateformes de streaming musical à partir du 21 novembre.

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Horizons Elargis : Assassin’s Creed Mirage DLC Vallée De La Mémoire

Le DLC gratuit Assassin’s Creed Mirage « Vallée de la Mémoire », développé par Ubisoft Bordeaux et Paris, est disponible dès maintenant. Situé à AlUla en Arabie au 9ème siècle, ce contenu supplémentaire propose des villes anciennes, des monuments rocheux et la nécropole de Hegra, classée au patrimoine mondial de l’UNESCO. Ce DLC a été entièrement financé par l’Arabie saoudite. La « Vallée de la Mémoire » offre plus de six heures de jeu, suivant Basim dans sa recherche de son père. Les joueurs rencontreront une nouvelle faction de voleurs organisés ainsi que des missions principales, des contrats secondaires, des objets collectibles et une histoire qui raconte le parcours de Basim du statut de voleur de rue à celui de maître assassin. Outre le nouvel environnement et l’histoire, le DLC apporte également plusieurs améliorations au jeu principal. Les joueurs peuvent rejouer les missions et les contrats pour obtenir de nouveaux récompenses telles que des tenues, des armes et des matériaux. La locomotion est améliorée avec de nouvelles capacités comme les sauts libres et les projections arrière latérales pour une traversée plus fluide. D’autres ajouts comprennent de nouvelles compétences, des améliorations d’outils et des ajustements du combat. Les paramètres de difficulté sont désormais plus flexibles permettant aux joueurs de personnaliser la détection des ennemis, l’endurance et les dommages environnementaux. Enfin, quatre nouveaux filtres visuels inspirés d’Assassin’s Creed : Origins, Unity, Assassin’s Creed II et Odyssey complètent le filtre original Mirage.

Valley Of Memory DLC : Brendan Angelides reveals new tracks

Ubisoft annonce également que le compositeur Brendan Angelides a créé 14 nouveaux morceaux pour le DLC, dont un thème principal jusqu’alors non Diffusion, avec des contributions du violoniste Layth Sidiq et de l’orchestre Akram Haddad. La bande originale sortira le 21 novembre sur toutes les principales plateformes de streaming musical, ainsi que sur YouTube.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre bilan des actualités sur le gaming, nous sommes heureux de partager les dernières analyses de Bruno Pferd. Tout d’abord, son article du 17 novembre intitulé « Ubisoft révèle l’utilisation d’une image générée par intelligence artificielle dans Anno 1807 : Pax Romana ne devrait pas être dans le jeu », où il examine la révélation d’Ubisoft concernant une image générée par intelligence artificielle qui a été intégrée dans la version finale du jeu, et comment ils s’engagent à la remplacer par des alternatives créées par des humains Ubisoft déclare : une image générée par IA dans Anno 1807: Pax Romana ne devait pas être dans le jeu. Ensuite, son article du 18 novembre intitulé « Ubisoft affirme que les gens achetent moins de jeux », où il explore comment les changements dans les habitudes des consommateurs affectent Ubisoft financièrement, en se concentrant sur le rôle des services tels que PlayStation Plus et Game Pass Ubisoft déclare que les gens achètent moins de jeux. Et dans un tournant inattendu, la dernière version d’Anno d’Ubisoft a suscité une controverse concernant une image générée par intelligence artificielle. L’article pensée-provocante de Bruno intitulé « Anno 117 au centre de la controverse après sa sortie » plonge dans ce débat passionné et son potentiel impact sur l’industrie, publié hier seulement Anno 117 au cœur de la controverse après sa sortie, Ubisoft avoue la vérité.

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