Home NouveautésUbisoft a échangé un nouveau Splinter Cell contre l’un de ses plus grands flops

Ubisoft a échangé un nouveau Splinter Cell contre l’un de ses plus grands flops

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Ubisoft a annulé le remake de Splinter Cell qui était en développement par Ubisoft San Francisco, invoquant un changement vers les jeux en ligne comme raison.
  • Un nouveau jeu de la série Splinter Cell est en développement, cette fois-ci par Ubisoft Toronto. Des détails sur le style de jeu et la fenêtre de sortie ne sont pas encore disponibles.
  • Le projet annulé a évolué en XDefiant, un jeu de tir gratuit d'Ubisoft destiné au marché de Call of Duty.
  • La décision d'annuler la réplique originale de Splinter Cell et de déplacer l'accent sur une réédition était probablement due à des prototypes insatisfaisants et aux ajustements effectués par l'équipe de développement.

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Ubisoft Annule le Reboot de Splinter Cell et Annonce une Remarque Par Ubisoft Toronto

En 2017, Ubisoft San Francisco a commencé à développer un nouveau jeu Splinter Cell en faisant appel à des développeurs de Telltale Games pour moderniser la série tout en respectant l’héritage de Sam Fisher. Alors qu’Ubisoft se concentrait sur les jeux en direct-service, le projet Splinter Cell est devenu une priorité plus faible. Les prototypes et ajustements de l’équipe de développement n’ont pas satisfait la direction d’Ubisoft, et le projet s’est finalement transformé en XDefiant, un tireur gratuit à service libre d’Ubisoft destiné au marché Call of Duty. Cependant, Ubisoft Toronto développe désormais officiellement une remake de Splinter Cell. Les détails concernant le style de gameplay et la fenêtre de sortie de la remise restent incertains avec peu de mises à jour disponibles.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autre part des nouvelles sur les jeux vidéo, notre critique maison Carlos Mendoza s’intéresse de près au succès critique et à la lutte commerciale d’Ubisoft’s « Prince of Persia: The Lost Crown » dans son dernier article (Prince of Persia: The Lost Crown – A Critical Triumph and Late Recognition). Publié le 2 mai dernier, l’article explore comment ce jeu superbement conçu, malgré avoir remporté quatre récompenses Pégases et atteint 2 millions de joueurs, n’a pas réussi à atteindre les attentes commerciales d’Ubisoft. Consultez-le pour comprendre mieux l’intrigant décalage entre la reconnaissance critique et le succès commercial dans l’industrie des jeux vidéo actuelle : Un Triomphe Critique et une Reconnaissance Tardive.

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