Home NouveautésAvis critique : Les enfants de moins de 12 ans adorent, mais pas tous les autres

Avis critique : Les enfants de moins de 12 ans adorent, mais pas tous les autres

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le décor urbain de Lumiose dans Pokémon Legends ZA offre initialement une expérience nostalgique pour les fans, mais des limitations techniques et des graphismes obsolètes gâchent l'expérience du joueur, surtout dans les zones urbaines.
  • Format monde ouvert soulève des questions sur si les échanges étaient valables, le jeu ayant un côté artificiel et répétitif, même avec des structures copiées-collées.
  • Combat nocturnal captivants et améliorations du combat en temps réel dans les Légendes de PokémonZA proposent une expérience de bataille plus dynamique et immersive, mettant l'accent sur la minutage, la position et l'évasion.
  • Pour exploiter pleinement le potentiel de Pokémon Légendes ARZAKAM, Game Freak doit améliorer ses outils et son moteur graphique ainsi que peaufiner sa méthode pour créer des environnements de monde ouvert engageants.

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Nostalgique Rêverie Lumiose : l’Aventure Urbaine Pokémon Faiblit

Pokémon a connu une période difficile après avoir bouleversé les choses avec sa nouvelle formule, mais la série semble impatiente de suivre le modèle d’Assassin’s Creed en se réinventant à chaque nouveau volet, notamment avec les spin-offs Legends. Après Arceus qui a emmené les joueurs dans des temps anciens, Pokémon Legends ZA est situé dans l’environnement familier de Lumiose de Pokémon X et Y. Ce retour sur le lieu inspiré de Paris, connu pour son architecture Haussmannienne et sa réplique de la Tour Eiffel, offre une expérience nostalgique aux fans. Bien que l’exploration des rues urbaines soit Initially appealing at first, this initial excitement fades as the game progresses.

Glitchs d’IA en ville et silence à Lumiose : une expérience de monde ouvert terne

Les limites techniques nuisent considérablement à l’expérience du joueur, surtout dans les zones urbaines. Bien que la présence de passants soit un ajout bienvenu, leurs chevilles mal rendues sont distractrices, même plus que dans Breath of the Wild sur Switch. Ce glitch graphique est visible quel que soit la distance entre le joueur et les IA. De plus, le comportement silencieux et immobile de la plupart des personnages, associé à l’absence d’interprètes vocaux, diminue l’immersion. Les graphismes visuellement dépassés, caractérisés par des textures plates, des environnements nus et une architecture répétitive, suggèrent que Game Freak a des difficultés à réaliser pleinement les mondes ouverts. Alors que Legends ZA cherche à reconnecter les joueurs avec leurs racines familières dans sa ville circulaire, semblable à Paris, Lumiose, l’immersion décevante et le gameplay urbain peu inspirant peuvent rapidement devenir lassants.

Lumiose en monde ouvert : perte de vivacité dans la répétition et les graphiques dépassés

La transition vers un format de monde ouvert soulève des questions sur l’opportunité des compromis effectués. Bien que le jeu offre une verticalité, l’interprétation de Game Freak de Lumiose semble moins authentique que ses précédentes itérations. Bien que des points de téléportation soient disponibles, ils manquent d’originalité. Le style artistique de Pokémon Legends ZA donne à Lumiose une sensation artificielle ; les bâtiments, les rues et même les plantes ont l’air copiés-collés. Le décor repose sur des structures ternes et répétitives ornées de lumières bleues ou rouges, créant l’impression d’une ville bon marché en carton-pâte. Même les pièces intérieures détaillées ne peuvent compenser le manque général de vivacité. Despite these significant drawbacks, Legends ZA introduces some innovative features that offer a glimmer of hope. In summary, Legends ZA’s Paris-inspired Lumiose falls short due to its outdated graphics, lack of immersion, repetitive environments, uninspired gameplay, and tedious level design.

Combat de nuit captivant et améliorations du combat en temps réel dans le jeu Pokémon

Cependant, le cycle jour-nuit du jeu améliore l’expérience, et l’introduction du Royal ZA, un tournoi de nuit qui transforme la ville en un champ de bataille, ajoute de l’excitation. Pendant la journée, les joueurs s’adonnent à la chasse aux Pokémon, aux quêtes et à la progression de l’histoire. La nuit venue, l’événement Royal ZA propose des combats d’entraîneur où les joueurs peuvent grimper les échelons de Z à A. Organisés dans différents endroits chaque nuit, ces combats incluent des phases d’attaque surprise. Si les éléments de discrétion sont simplistes, rappelant les anciens jeux, le passage au combat en temps réel marque une amélioration significative. Ce nouveau système met l’accent sur la synchronisation, la position et l’esquive, ainsi que les correspondances de type et les statistiques. Le retour des Méga-Évolutions depuis Pokémon X et Y sur la 3DS revitalise les combats. En particulier, le système de combat en temps réel montre un potentiel prometteur, offrant une expérience de combat plus dynamique et captivante.

Nouveaux combats dynamiques et potentiel monde ouvert dans Pokémon Légendes Za

Le nouveau système de combat plus dynamique nécessite une attention minutieuse, même des joueurs expérimentés. Avec les combats rapprochés, les attaques à distance, les zones d’effet, les temps de recharge et les capacités d’assistance, les combats offrent de la profondeur sans devenir excessivement complexes. Bien que les espaces confinés puissent conduire à des situations chaotiques, le nouveau style est généralement passionnant et renforce le gameplay. Malgré ses défauts, Pokémon Légendes Za introduces certaines idées prometteuses. Pour que les joueurs adoptent pleinement cette évolution, Game Freak doit améliorer ses outils et son moteur graphique et affiner sa approche pour créer des environnements de monde ouvert engageants. Bien que cela représente une étape dans une nouvelle direction, d’autres améliorations sont nécessaires pour exploiter pleinement le potentiel de Pokémon.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous êtes impatient de rester à jour sur les dernières nouvelles du jeu, vous avez de la chance ! En premier lieu, Marcus Thompson vient tout juste de publier une analyse approfondie intitulée « Un titre apprécié par les fans quitte Game Pass », qui explore le prochain départ de plusieurs titres populaires du service d’abonnement de Microsoft, notamment le très acclamé Stalker 2: Heart of Chernobyl. Rendez-vous ici Chouchou exclusif de la Xbox sur le point de quitter Game Pass pour découvrir ce que cela signifie pour l’exclusivité des jeux entre les plateformes. Ensuite, les fans de football pourraient être excités d’apprendre que Jonathan Dubinski a un nouvel article intitulé « EA Sports FC 27 pourrait inclure le mode monde ouvert ». Publié il y a une semaine seulement, le 3 novembre, il explore les ambitieux projets d’EA Sports pour introduire une expérience en monde ouvert dans FIFA Ultimate Team (FUT) Champions Mode de leur prochain FC 27. Imaginez-vous vous déplacer dans un environnement urbain similaire à NBA 2K tout en prenant part à des matchs de football haute

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