En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Destination 2, initialement réussie à sa sortie, a connu une baisse significative du nombre de joueurs au fil des années, atteignant récemment un point critique très bas.
- La diminution du nombre de joueurs peut être attribuée à diverses critiques persistantes, notamment des zones de patrouille répétitives, une fin de partie faible, une conception de bac à sable médiocre, des activités peu engageantes et une corvée frustrante avec l'impression d'un manque de progression récompensante pour le temps investi.
- Les défis auxquels Bungie est confronté pour ranimer l'intérêt pour Destiny 2 sont importants en raison de la mécontentement persistant des joueurs et des préoccupations concernant les niveaux de puissance des jeux et les systèmes de butin.
- La sortie de Portal n'a pas efficacément résolu ces problèmes, entrainant une même augmentation du mécontentement des joueurs, voire même pendant l'extension La Malediction d'Osiris.
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Destiny 2 de Bungie en déclin : chute marquée du nombre de joueurs et critiques persistantes
En septembre 2017, Destiny 2 a été lancé en tant que suite du jeu PlayStation 4 et Xbox One qui a le plus marqué à l’époque, par Bungie, un studio qui semblait alors imbattable. Cependant, huit ans plus tard, le paysage pour le studio propriétaire de PlayStation a considérablement changé, présentant actuellement des défis importants. La sortie de Portal, associée à des préoccupations persistantes concernant les niveaux de puissance et les systèmes de butin, a entraîné une forte insatisfaction des joueurs et une baisse marquée de l’intérêt. Le nombre de joueurs a constamment diminué, atteignant maintenant un point critique. Selon une nouvelle source de données, l’outil « Popularity Report », on découvre l’ampleur réelle de ce déclin, montrant que le nombre de joueurs de Destiny 2 est au plus bas jamais atteint. Actuellement, ce nombre de joueurs est même pire qu’à l’époque de l’extension Curse of Osiris, une période où les joueurs étaient très mécontents avec Bungie. Les joueurs continuent d’exprimer un ensemble cohérent de griefs, notamment des zones de patrouille répétitives, un endgame faible, un mauvais design de la sandbox, des activités peu engageantes et une grind frustrante, ainsi qu’une perception de l’absence de progression récompensante pour le temps investi. Cette insatisfaction persistante des joueurs souligne les défis importants auxquels Bungie est confronté pour relancer l’intérêt envers le jeu.
Au cas où vous l’auriez manqué
Une interruption récente a ébranlé le monde du jeu vidéo, affectant des millions de joueurs qui ont été dans l’incapacité d’accéder à certaines de leurs plates-formes préférées en raison de supposées attaques par déni de service (DDoS). Les conséquences ont été largement ressenties, touchant des titres tels que Counter-Strike, Dota 2, Valorant et League of Legends. Pour en savoir plus sur la situation actuelle et ses éventuelles répercussions, rendez-vous sur Attaque Cyber Prend en Déraison Steam, Epic Games et Riot Games pour un examen approfondi de cette importante interruption. Pour ceux qui s’intéressent aux dernières rumeurs dans l’industrie du jeu vidéo, ne manquez pas « Le directeur artistique de Halo quitte le studio mécontent après 17 ans » par Carlos Mendoza (Directeur artistique de Halo quitte le studio mécontent après 17 ans). Cet article examine le départ de Glenn Israel de Halo Studios après une longue et brillante carrière, offrant des aperçus sur les défis actuels auxquels est confronté le studio. Alors que Halo Studios prépare la présentation de nouveaux projets utilisant Unreal Engine 5 lors d’un événement à venir, cet article offre matière à réflexion sur l’intégrité personnelle face aux pressions de l’industrie. Enfin, une excellente nouvelle pour tous les fans de Marathon ! Après un léger report, Bungie a finalement lancé la phase de test bêta de ce jeu très attendu. Ahmed Hassan explore dans son dernier article (Marathon : Retour pour des tests bêta après un report en 2026
Specification | |
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Official Name | Bungie Mac Action Sack |
Brief Summary | Bungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.
Games Included: Minotaur: The Labyrinths of Crete |
Platforms | Mac |
Released | December 31, 1999 |
Genre | Shooter, Platform |
Languages | English |
Genre | Bungie |
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