En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le jeu vidéo Sucker Punch sortira un nouveau jeu intitulé Ghost of Yotei pour la PS5 le 2 octobre 2025, suite à leur série de jeux Ghost réussie.
- Sucker Punch envisagerait le développement d'un nouveau titre mettant en scène le personnage adoré Sly Cooper, mais aucune promesse n'a encore été faite.
- En raison des longs cycles de développement de jeux et du souhait de maintenir une petite équipe, Sucker Punch ne peut travailler que sur un projet à la fois.
- Avant de se concentrer sur la série Ghost of Tsushima, Sucker Punch était connu pour d'autres jeux populaires tels que Infamous et Sly Cooper.
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Retour de Sucker Punch avec Ghost of Yotei sur PS5 en 2025, rumeurs sur les projets futurs incluant Sly Cooper
Sucker Punch prépare un nouveau titre pour les joueurs PS5, Ghost of Yotei, suite de leur jeu à succès Ghost of Tsushima. Sortie prévue le 2 octobre 2025, le jeu promet de continuer la veine de drama samouraï du studio. Avant leur réussite avec la série Ghost, Sucker Punch, un développeur PlayStation Studios, était connu pour d’autres jeux phares. Récemment, le co-fondateur Brian Fleming a discuté des projets futurs du studio, y compris la possibilité d’un nouveau titre Sly Cooper, dans une interview accordée à Video Games Chronicle.
Le studio Sucker Punch de Playstation Studios jongle avec plusieurs projets, réfléchit à l’avenir de Sly Cooper
Lors de l’interview, Fleming a abordé le défi de gérer plusieurs projets : « Quelle que soit la chose suivante pour PlayStation Studios, comme continuer Ghost ou faire revenir Sly Cooper, nous ne pouvons nous concentrer que sur une chose à la fois. Nous aimerions jongler avec quatre projets et satisfaire tout le monde, mais cela n’est simplement pas possible. » Fleming a expliqué que malgré l’appartenance de Sucker Punch à PlayStation Studios et la création de jeux populaires, le studio choisir de rester une équipe relativement petite. Cela nécessite donc de prendre des décisions difficiles en matière de priorisation des projets. Compte tenu du fait que les cycles de développement de jeux modernes se déroulent souvent sur une période de quatre ou cinq ans ou plus, l’engagement envers un nouveau titre est une entreprise importante. Bien que le studio reconnaisse son souhait de revisiter Sly Cooper pour les fans de longue date de PlayStation, Fleming a insisté sur le fait qu’aucune promesse ne peut être faite à ce moment-là.
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