En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Konami travaille à revivifier la série Silent Hill dans le but de rétablir son statut en tant que principale franchise d'horreur. À cette fin, ils ont confié le titre prochain Silent Hill f à NeoBards Entertainment, un jeune studio taïwanais ayant de l'expérience dans les jeux de survie horror.
- Le jeu Silent Hill : Shattered Memories a rompu avec la tradition en situant l'histoire dans un village japonais fictif nommé Ebisugaoka pendant les années 1960, offrant ainsi un contexte culturel et historique frais. Cependant, le système de combat a été critiqué pour sa rigidité et son déséquilibre, particulièrement face à des ennemis rapides.
- Le jeu comporte un système de jauges en trois parties : la santé, l'endurance et la santé mentale, ce qui peut rendre la gestion des ressources difficile en raison d'une consommation rapide d'endurance et d'attaques souvent manquées causées par une détection de collisions médiocre, une cible erratique et les animations vulnérables de Hinako.
- Malgré ces critiques, Silent Hill 3 met en avant des graphismes exceptionnels, captant avec maestria la terreur classique de Silent Hill grâce à des textures très détaillées, une qualité visuelle supérieure et un éclairage qui crée une atmosphère glaçante. L'histoire présente également une histoire qui explore en profondeur les blessures physiques et psychologiques, abordant de front des thèmes difficiles.
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Revitalisant Silent Hill : le premier projet de Neobards dans un renouveau de l’horreur
Konami travaille activement à revitaliser la série Silent Hill, dans le but de restaurer son statut de franchise d’horreur de pointe. Bien que l’entreprise ait connu un succès financier avec des projets comme Yu-Gi-Oh!, eFootball, machines à pachinko, salles de sport et jeux mobiles, elle cherche à réaffirmer son héritage artistique, en faisant référence à son rôle prépondérant dans l’industrie du jeu vidéo pendant les années 1980 et 90. Cette nouvelle orientation inclut Silent Hill f, un titre prometteur qui présente toutefois des domaines où il peut être amélioré. Le retour de Silent Hill a commencé l’année dernière avec la remise à neuf de Silent Hill 2, un favori des fans et un titre réussi sur PlayStation 2. Konami a confié cette refonte complète au studio polonais Bloober Team, et malgré les doutes initially exprimés par les fans, le studio a livré. Pour Silent Hill f, Konami a choisi NeoBards Entertainment, un jeune studio taïwanais fondé à Taipei en 2017. NeoBards était un choix délibéré, ayant précédemment contribué à six jeux Resident Evil et démontrant une familiarité avec le genre de la survie à l’horreur. Toutefois, Silent Hill f marque la première fois que Neobards dirige un projet aussi important. Il s’agit également du premier nouveau volet de la série en 13 ans, depuis une pause qui a débuté en 2012.
Ebisugaoka’s Twin Shadows : Redéfinir Silent Hill dans le Japon rétro
Konami et NeoBards ont opté pour un changement radical de décor afin d’injecter une nouvelle vie à la franchise. Silent Hill f abandonne les petites villes américaines traditionnelles de la série au profit d’un village japonais fictif, Ebisugaoka, situé dans les années 1960. Cette décision offre non seulement un nouveau cadre mais aussi une immersion dans un contexte culturel et historique distinct rarement exploré dans les jeux vidéo. L’esthétique rétro et l’environnement rural créent une expérience intriguante et unique. Ebisugaoka fonctionne comme la « ville jumelle » de Silent Hill, promettant ainsi une horreur psychologique ancrée profondément dans les myths, contes populaires, religions locales et l’imagination du protagoniste. Toutefois, le jeu présente plusieurs choix de conception discutables, en particulier concernant son gameplay. Le combat, en particulier, semble raide et dépassé, souvent source de frustration. Konami et NeoBards ont visé une Silent Hill plus axée sur l’action pour attirer les joueurs plus jeunes, peut-être moins habitués aux jeux à rythme plus lent. Le combat est exclusivement au corps-à-corps, rappelant ainsi les jeux similaires à Dark Souls avec des mécaniques d’esquive destinées à permettre des attaques plus fortes. Bien que le concept de combat au corps-à-corps fût présent dans Silent Hill 2, sa mise en œuvre dans Silent Hill f peut souvent nuire à l’expérience.
Le Combat Déquilibré Et La Gestion Des Ressources Dans L’ombre Silencieuse De Hinako
Les jeux de survival horror se caractérisent généralement par des inventaires limités, ce qui rend la gestion des ressources cruciale. La protagoniste Hinako commence avec une simple tuyau en acier mais peut acquérir d’autres armes de corps-à-corps telles qu’un couteau de cuisine, une batte de baseball, une houe, un marteau et même une naginata, une lance traditionnelle japonaise. Ces armes s’abiment avec l’utilisation mais peuvent être réparées avec des kits. Un choix de conception inhabituel est que certaines armes apparaissent uniquement dans le monde imaginaire et les cauchemars de Hinako et ne subissent pas d’abîmation. Le système de combat souffre d’un déséquilibre. Les ennemis absorbent souvent les coups sans réaction significative jusqu’à ce que des attaques R2 puissantes soient utilisées. Cet équilibre est aggravé par la réapparition rapide des ennemis et les nombreux ratés de Hinako. Un délai notable après chaque coup rend les combats maladroits et excessivement difficiles. La conception du système de combat est critiquée comme étant déséquilibrée, en particulier contre les ennemis rapides qui maintiennent des attaques constantes alors que le temps de récupération de Hinako après avoir frappé est prolongé.
Gestion de l’endurance difficile et mécanismes de santé mentale discutables dans Silent Hill f
Silent Hill f utilise un système à trois jauges : la santé, l’endurance et la santé mentale. La barre d’endurance se vide rapidement en courant, en attaquant et en esquivant, même avec des remèdes éparpillés, car les utiliser déclenche une animation qui ralentit Hinako. La jauge de santé mentale, représentée par des fleurs, permet d’effectuer des attaques chargées et de révéler des secrets, mais son utilité est discutable, car ses fonctions auraient pu être intégrées à la jauge d’endurance. Le jeu propose des « esquives parfaites » qui ralentissent le temps et recharge instantanément l’endurance, ainsi qu’un mécanisme de contre-attaque lié aux ennemis qui brillent en couleur. Toutefois, de nombreux actes au sein du système de combat procurent peu de satisfaction, aboutissant à une expérience rigide, même plus que la remake de Silent Hill 2. Bien que la remake de 2024 ait efficacement équilibré l’exploration et l’action, Silent Hill f oblige souvent les joueurs à affronter des combats répétés en chaîne avec des ennemis qui reviennent. L’option d’éviter les ennemis et s’échapper est disponible, mais certaines zones nécessitent leur élimination au préalable. Dans l’ensemble, le système de combat devient rapidement frustrant en raison de la vidange rapide de l’endurance, des attaques manquées fréquentes dues à une détection de collision médiocre, d’une cible erratique et des animations vulnérables de Hinako. Les énigmes du jeu ont également été critiquées pour leur conception.
Visuels captivants et narration crue dans la rédemption glaçante de Silent Hill F
Malgré ces critiques sur le gameplay, Silent Hill f possède des forces significatives. NeoBards Entertainment a livré des graphismes exceptionnels, caractérisés par des textures extrêmement détaillées, une qualité visuelle supérieure et un éclairage qui évoque avec maestria une atmosphère glaciale. Le studio réussit à capturer la terreur classique de Silent Hill grâce à des espaces vides oppressants et des environnements soigneusement élaborés. L’éclairage joue un rôle crucial dans la création de moments terrifiants, les pièces changeant dynamiquement en fonction des actions du joueur. La présence de Lys Rouge ajoute une touche supplémentaire d’esthétique avec un mélange de beauté et de terreur. Le jeu évite les peurs bon marché, se concentrant plutôt sur l’horreur viscérale et brute synonymique de la série Silent Hill. Situé dans le Japon des années 1960, l’intrigue suit l’adolescente Hinako Shimizu alors qu’elle fait face à sa famille dysfonctionnelle et aux jalousies de ses pairs. L’intensité du jeu est remarquable, présentant une histoire qui plonge profondément dans les blessures physiques et psychologiques. Elle aborde des thèmes difficiles de front, tirant sa force de cette approche sans détour. Même la conception des boss est chargée de sens, symbolisant les différents traumatismes de Hinako, tels que le mariage arrangé, la maternité et les attentes traditionnelles qui persistent au Japon où les femmes continuent à lutter pour leur indépendance. Moins explicites, les personnages masculins portent également un poids symbolique, tous dans la vision globale de Ryukishi07 pour défier les conventions.
Silent Hill f émerge comme un nouveau chapitre ambitieux pour la célèbre série d’horreur. Il offre une expérience visuellement époustouflante et riche en thèmes, imprégnée de folklore japonais unique, mais son système de combat innovant et ses forces narratives et atmosphériques sont mis à mal par des critiques divisées et souvent frustrantes.
Au cas où vous l’auriez manqué
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Specification | |
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Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
Brief Summary | undefined |
Genre | Music |
Play Modes | Single player |
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