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5 prévisions sur l’avenir de Sony après le State of Play

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Manque d’enthousiasme dans les présentations actuelles de Sony : Les événements State of Play actuels de Sony sont perçus comme moins excitants par rapport à leurs anciennes présentations à l’E3, ayant souvent l’allure de vidéos corporatives routinières plutôt que d’expériences immersives de jeu.
  • Contraintes :
  • Refocalisation sur les exclusivités en mode solo majeures : sous la direction de nouveaux dirigeants, Sony se concentre à nouveau sur les exclusivités en mode solo majors, comme avec son partenariat avec Kojima Productions pour Death Stranding. Cette évolution pourrait avoir un impact plus important vers la fin du cycle de vie de la PS5 ou pendant la transition vers la PlayStation 6 non encore annoncée.
  • Guerres des consoles et sorties sur plusieurs plates-formes : la stratégie de Microsoft consistant à sortir des exclusivités Xbox sur les consoles PlayStation s'est avérée financièrement réussie, ces jeux devenant des meilleures ventes sur le PlayStation Store. Cette manœuvre complique la rivalité traditionnelle entre Sony et Microsoft, car elle profite aux deux entreprises sur le plan financier.

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Revitaliser l’étincelle | La future approche de Sony pour conquérir le public

Dans les années passées, Sony et Nintendo se disputaient souvent le titre du « meilleur de l’E3 », captivant leur public par des présentations élaborées. Les événements de Nintendo comportaient des défilés colorés dirigés par leurs dirigeants, tandis que Sony transformait la scène de l’E3 en expériences de jeu immersives. Les deux entreprises partageaient un charme distinctif qui manque maintenant à ce qu’on ressent dans les actuels événements « State of Play » de Sony. Si les événements en ligne de Nintendo continuent d’enchanter le public, les State of Play de Sony, bien qu’ils présentent des titres forts, ne suscitent pas le même enthousiasme que leurs anciennes apparitions à l’E3. Pour beaucoup, l’attente qui accompagnaient autrefois ces présentations a diminué. Les événements State of Play ont maintenant l’air de simples réunions de routine, édités pour ressembler à des vidéos corporatives où les exécutifs parlent de réalisations sans aborder les avantages tangibles pour le public.

L’évolution du paysage des exclusivités de Sony : une nouvelle approche au-delà de la pénurie de jeux sur PS5

La PlayStation 5 (PS5) possède une bibliothèque de jeux, mais elle est souvent perçue comme manquant des exclusivités phares et emblématiques qui ont marqué l’ère de la PlayStation 4 (PS4). Le dernier événement de Sony a mis en avant Marvel’s Wolverine comme sa principale exclusivité, un titre majeur attendu pour être une tête d’affiche l’année prochaine. Toutefois, cette seule tête d’affiche contraste fortement avec les trois ou quatre poids lourds que Sony présentait habituellement lors des événements précédents. Ce changement reflète une tendance plus large de l’industrie où les entreprises reconnaissent de plus en plus que les jeux peuvent atteindre un potentiel de vente plus élevé lorsqu’ils ne sont pas confinés à une seule plateforme. L’ancien PDG Jim Ryan est souvent associé à la pénurie de jeux sur PS5, bien que ce changement ne puisse être attribué uniquement à son mandat. Le dernier State of Play a offert des annonces excitantes, notamment Marvel’s Wolverine, Nioh 3 et une suite de Returnal, mais il n’a pas réussi à retrouver le charme des anciens shows E3 de Sony. La PS5 continue d’être étiquetée comme la « console sans jeux », surtout lorsqu’elle est comparée à l’ère de la PS4 qui était dominée par des exclusivités telles que Uncharted, God of War et The Last of Us.

Le virage stratégique de Sony : les paris sur les services en direct et la chute de Concord

Lorsqu’en 2019 Ryan a pris la direction des loisirs chez Sony, sa mission principale consistait à superviser la transition de la PS4 vers la PS5, qui est sortie en novembre 2020. Il a annoncé un virage stratégique pour la nouvelle console : plutôt que de prioriser les jeux exclusifs en mode solo, Sony se concentrerait sur les exclusivités multijoueurs en service continu, cherchant à tirer parti du succès de titres comme Fortnite. Cette stratégie a amené Ryan à investir considérablement dans des versions multijoueurs des grandes marques PlayStation, avec des rumeurs suggérant des plans similaires pour The Last of Us et God of War. C’était le genre de jeu sur lequel Sony misait pour l’avenir. Ensuite, Concord est sorti. Cette exclusivité PlayStation, dont le développement a coûté environ 400 millions de dollars, s’est finalement avérée être un échec, entraînant l’annulation de huit autres jeux exclusifs en service continu.

La transition PS5-PS6 de Sony : le retour des exclusivités en solo majeures sous la direction de Hishino

Sous la direction de Hideaki Hishino, Sony semble recentrer sa stratégie sur celle qui a réussi pour la PS4 : les exclusivités en solo majeures. Le partenariat avec Kojima Productions pour développer Physint, un jeu visant à être le prochain Metal Gear, illustre cette nouvelle orientation. Toutefois, ce virage pourrait intervenir trop tard pour la PS5, son impact étant probablement plus senti vers la fin de son cycle de vie ou lors de la transition vers la PS6 non annoncée.

Les déplacements stratégiques de Sony dans la guerre des consoles : le succès de la PS5 de Microsoft et son impact sur les ventes futures

L’année dernière a marqué un tournant significatif dans la rivalité entre Microsoft et Sony pour les consoles, une compétition qui remonte à l’ère de la PS3/Xbox 360. Microsoft a commencé à sortir ses exclusivités Xbox sur les consoles PlayStation, une stratégie qui s’est avérée financièrement réussie puisque ces jeux sont devenus des meilleures ventes sur le PlayStation Store. Alors que certains interprètent cela comme un signe de la défaite de Microsoft dans la guerre des consoles, il est difficile de considérer cela comme une défaite lorsque l’entreprise tire profit du marché de son rival. Avec Flight Simulator 2024 également prévu pour PS5, Microsoft renforce davantage sa position, car ce titre est attendu comme étant une meilleure vente sur le PlayStation Store, mettant en évidence de manière prédominante la marque Microsoft. Despite arguments from Sony and its fans that they won the console war because Microsoft ceased making console-exclusive games, this claim is weakened by financial data showing that a significant portion of money spent on PlayStation titles ultimately benefits Microsoft.

La rivalité à venir de Sony : Marvel’s Wolverine contre Grand Theft Auto 6 en 2026

En 2018, Insomniac’s Spider-Man et Rockstar’s Red Dead Redemption II étaient des concurrents forts pour le Game of the Year. Un rematch similaire est prévu en 2026, avec Marvel’s Wolverine d’Insomniac susceptible de rivaliser contre le très attendu Grand Theft Auto 6 de Rockstar. Ni Spider-Man ni Red Dead Redemption II n’ont remporté le prix ultime aux Game Awards en 2018, car God of War l’a finalement remporté. Cette fois-ci, un jeu issu des studios Santa Monica ne devrait pas être un facteur dans la compétition.

Les haut-parleurs sans fil Pulse Elevate de Sony : ranimer la magie des kits multimédia pour les propriétaires de PS5

Bien que les présentations d’événements de Sony manquent peut-être de leur ancienne vivacité, l’entreprise continue de sortir un matériel distinct, souvent coûteux. Sa dernière offre, les haut-parleurs sans fil Pulse Elevate, rappelle les enceintes informatiques des années 2000. Contrairement à ces prédécesseurs bon marché et souvent fabriqués en Chine, les Pulse Elevate sont présentés comme des dispositifs de haute qualité, bien qu’ils soient également fabriqués en Chine. Sony n’a pas encore annoncé les prix, mais un coût élevé est anticipated, conformément à sa gamme actuelle d’écouteurs. Les Pulse Elevate, combinés aux versions numériques uniquement du PS5, évoquent une comparaison nostalgique avec les populaires kits multimédia des années 2000 qui incluaient des enceintes et un lecteur de CD pour ordinateurs. Cela permet aux propriétaires de PlayStation 5 de vivre une version moderne de cette « magie des kits multimédia » de l’ère PlayStation 2.

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