Home BusinessHideki Kamiya : Scalebound aurait pu être sauvé s’il avait été avec des éditeurs japonais

Hideki Kamiya : Scalebound aurait pu être sauvé s’il avait été avec des éditeurs japonais

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La collaboration avec des éditeurs japonais aurait potentiellement pu sauver le destin de Scalebound, selon Hideki Kamiya.
  • Différences culturelles et attentes pourraient avoir joué un rôle dans l'annulation de Scalebound si cela avait été publié par une société occidentale.
  • Éditeurs japonais peuvent offrir des points de vue et approches uniques qui pourraient bénéficier à des projets comme Scalebound, selon les observations de Kamiya.
  • Annulation de Scalebound : rappel de l'impact potentiel que les relations avec un éditeur peuvent avoir sur le développement d'un jeu et sa sortie finale.

Selon Hideki Kamiya, des éditeurs japonais auraient pu changer le destin de Scalebound

Hideki Kamiya a déclaré à Video Games Chronicle qu’il pense que Scalebound aurait peut-être connu un sort différent s’ils avaient travaillé avec un éditeur japonais.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous êtes intéressé par les coulisses de l’un des jeux vidéo les plus discutés de l’année, assurez-vous de consulter le dernier article de Jonathan Dubinski, « Bayonetta 3: Producer Reflects on the Massive Controversy Two Years Later » (publié le 12 juillet 2025). L’article examine la dispute en cours entre l’actrice Hellena Taylor et le producteur du jeu Hideki Kamiya de PlatinumGames, apportant des lumières sur le complexe nœud de malentendus et d’accusations qui a entouré Bayonetta 3. Ne manquez pas cette plongée profonde dans la controverse et ses implications pour l’industrie du jeu vidéo ; rendez-vous sur Bayonetta 3 : Le producteur revient sur la polémique massive deux ans plus tard pour en savoir plus. Pour tous les passionnés de Xbox et les amateurs de jeux vidéo, nous avons une nouvelle excitante qui est sûr de piquer votre intérêt. Sophie Laurent a récemment publié un article captivant le 3 mars intitulé « Scalebound: Hideki Kamiya Just Proposed to Xbox to Restart Game Development, 8 Years After Cancellation ». Dans cet article, elle explore la proposition surprise et ludique du célèbre concepteur de jeux Hideki Kamiya pour relancer son projet annulé, Scalebound. Les fans sont surexcités à l’idée de voir ce jeu adoré mais éphémère revenu à la vie. Assurez-vous de consulter l’article de Sophie pour tous les détails  » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>[Lire l’article]. Pour ceux qui s’intéressent à l’histoire continue de l’un des personnages les plus iconiques du monde du jeu vidéo, assurez-vous de consulter l’article perspicace de Bruno Pferd, « Hideki Kamiya Reflects on Bayonetta 3 Controversy Three Years Later », publié le 9 juillet 2025. L’article examine les réflexions personnelles du créateur et les conséquences de la heated debate entourant l’implication de la voix-off Helena Taylor dans Bayonetta 3. Hideki Kamiya partage ses pensées et expériences sur ce chapitre controversé, offrant un regard candide sur l’impact qu’il a eu à la fois sur lui-même et sur la communauté des joueurs dans son ensemble. Plongez plus profondément dans cette histoire captivante en visitant Hideki Kamiya réflexion sur la controverse de Bayonetta 3 trois ans plus tard

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